warhammer

Juampe sucedanio de caballero del Grial y un mapache nos cuenta esta semana:

“Si los wargames no existieran alguien tendría que inventarlos. El warhammer es básicamente una peleita reglametada de muñequitos, jugar con miniaturas de forma civilizada conforme a unas reglas. (o no… todavía estoy esperando ese vínculo merecedor de un bambú).Todos hemos tenido bolsas de esas con indios y vaqueros/soldados feodromos que después de sacarlos, darle mil vueltas , colocarlos a todos para hacer una escena, un desfile, fusilamiento, una conga… siempre quedaba esa sensación de “¿Y ahora que?” Supongo que los wargames responden a la necesidad de algún crió de esos que de pequeño pronuncio más veces de la cuenta eso de “no, no me has matado, yo te he dado a ti antes” que cuando creció y se puso ganfas se le ocurrió inventarse reglas para estas cosas.

Para poder jugar con ellas hay que determinar las características de cada miniatura. En Warhammer se utilizan una serie de valores numéricos.

M Movimiento (10)
Determina lo rápido que se mueve la miniatura por el campo de batalla expresado en cm. Un enano mueve 8, un orco 10, un elfo 12, un ogro 15, un caballo con armadura 18, sin armadura 20, un lobo 22. Y eso andando… después pueden hasta correr…
HA Habilidad de Armas (3)
Esto es la pericia que tiene el nota para impactar en el combate cuerpo a cuerpo.
Un zombie (o un infectado) tiene 2, un orco 3, un enano 4, un guerrero de caos 5. Por encima de aquí ya están las tropas de elite y los personajes.
HP Habilidad de proyectiles (3)
La puntería, lo bien que dispara la miniatura para impactar con armas a distancia.
Un caballo tiene 0 (eso significa que nunca va a disparar), un esqueleto tiene 2, un elfo tiene 4, Robin hood tendría 5, tu tirando monedas de céntimo en el centro 6 y tu madre con la alpargata tendría 10.
F Fuerza (3)
Determina la facilidad con la que un impacto atacante hiere. Un eslizón tiene 2, un caballo tiene 3 . guerrero del caos 4, unatroll 5, un lanzavirotes 6, un cañón 10. Se compara siempre con la…
R Resitencia (3)
Es la dureza, lo difícil que es herir a la miniatura, una vez a recibido el impacto.
Un humano tiene 3, un orco 4, un ogro 5, un dragón 6, la hermana de Mon 7. Un castillo tendría 10.
I Inicativa (3)
Esto se supone que es para saber quien pega antes pero en verdad es una medida de inversa de la varonilidad de la tropa… cuanto más alto mas gayer. (se puede decir gayer en Torremolinos?) Un guerrero saurio 1, los orcos 2, los humanos 3, un bárbaro 4, elfos 5 (con rima por supuesto, estaba claro)…
A Ataques (1)
Es el número de veces que una miniatura puede intentar zumbarle a otra. Lo normal es 1. Por encima de 5 Ataques la miniatura se suele llamar genéricamente como “Batidora” o “picadora de carne”. Es raro que la tropa básica tenga mas de 1
H Heridas (1)
Es el número de veces que te pueden herir la miniatura antes de volver a meterla en su caja. Lo normal es 1 también. Los personajes suelen tener más.
L liderazgo (7)
Quizas uno de los atributos mas importantes ya que a lo largo de la partida hay que hacer un montón de chequeos. Dice mucho de una tropa. Zombis 2, esqueletos 3, Trolls 4, guerrero Skaven, goblin 6, orco7, elfo 8, enano 9, el L10 esta reservado a personajes, algunas pocas tropas… se tiran dos dados y se compara con el L si sale mas en los dados ha fallado.

Los valores entre paréntesis son el valor estándar para una miniatura de humano.
Como en Warhammer, las reglas están hechas para poder jugar con dados de seis caras alguna relación guardan con los valores numéricos del atributo. Pero esa es otra historia…”