Juampe sucedanio de caballero del Grial y un mapache nos cuenta esta semana:
“Si los wargames no existieran alguien tendría que inventarlos. El warhammer es básicamente una peleita reglametada de muñequitos, jugar con miniaturas de forma civilizada conforme a unas reglas. (o no… todavía estoy esperando ese vínculo merecedor de un bambú).Todos hemos tenido bolsas de esas con indios y vaqueros/soldados feodromos que después de sacarlos, darle mil vueltas , colocarlos a todos para hacer una escena, un desfile, fusilamiento, una conga… siempre quedaba esa sensación de “¿Y ahora que?” Supongo que los wargames responden a la necesidad de algún crió de esos que de pequeño pronuncio más veces de la cuenta eso de “no, no me has matado, yo te he dado a ti antes” que cuando creció y se puso ganfas se le ocurrió inventarse reglas para estas cosas.
Para poder jugar con ellas hay que determinar las características de cada miniatura. En Warhammer se utilizan una serie de valores numéricos.
M Movimiento (10)
Determina lo rápido que se mueve la miniatura por el campo de batalla expresado en cm. Un enano mueve 8, un orco 10, un elfo 12, un ogro 15, un caballo con armadura 18, sin armadura 20, un lobo 22. Y eso andando… después pueden hasta correr…
HA Habilidad de Armas (3)
Esto es la pericia que tiene el nota para impactar en el combate cuerpo a cuerpo.
Un zombie (o un infectado) tiene 2, un orco 3, un enano 4, un guerrero de caos 5. Por encima de aquí ya están las tropas de elite y los personajes.
HP Habilidad de proyectiles (3)
La puntería, lo bien que dispara la miniatura para impactar con armas a distancia.
Un caballo tiene 0 (eso significa que nunca va a disparar), un esqueleto tiene 2, un elfo tiene 4, Robin hood tendría 5, tu tirando monedas de céntimo en el centro 6 y tu madre con la alpargata tendría 10.
F Fuerza (3)
Determina la facilidad con la que un impacto atacante hiere. Un eslizón tiene 2, un caballo tiene 3 . guerrero del caos 4, unatroll 5, un lanzavirotes 6, un cañón 10. Se compara siempre con la…
R Resitencia (3)
Es la dureza, lo difícil que es herir a la miniatura, una vez a recibido el impacto.
Un humano tiene 3, un orco 4, un ogro 5, un dragón 6, la hermana de Mon 7. Un castillo tendría 10.
I Inicativa (3)
Esto se supone que es para saber quien pega antes pero en verdad es una medida de inversa de la varonilidad de la tropa… cuanto más alto mas gayer. (se puede decir gayer en Torremolinos?) Un guerrero saurio 1, los orcos 2, los humanos 3, un bárbaro 4, elfos 5 (con rima por supuesto, estaba claro)…
A Ataques (1)
Es el número de veces que una miniatura puede intentar zumbarle a otra. Lo normal es 1. Por encima de 5 Ataques la miniatura se suele llamar genéricamente como “Batidora” o “picadora de carne”. Es raro que la tropa básica tenga mas de 1
H Heridas (1)
Es el número de veces que te pueden herir la miniatura antes de volver a meterla en su caja. Lo normal es 1 también. Los personajes suelen tener más.
L liderazgo (7)
Quizas uno de los atributos mas importantes ya que a lo largo de la partida hay que hacer un montón de chequeos. Dice mucho de una tropa. Zombis 2, esqueletos 3, Trolls 4, guerrero Skaven, goblin 6, orco7, elfo 8, enano 9, el L10 esta reservado a personajes, algunas pocas tropas… se tiran dos dados y se compara con el L si sale mas en los dados ha fallado.
Los valores entre paréntesis son el valor estándar para una miniatura de humano.
Como en Warhammer, las reglas están hechas para poder jugar con dados de seis caras alguna relación guardan con los valores numéricos del atributo. Pero esa es otra historia…”
Jas
Noviembre 22nd, 2007 at 12:07 pm
Juampe
-Movimiento:8
-Habilidad de armas:3
-Habilidad de proyectiles:5(con gafas)
-Fuerza:4
-Resistencia:5
-Iniciativa:2
-Ataques:1d6(siendo siempre gritar y vocear tu ataque)
-Heridas:4
-Liderazgo:6(de plebeyo)
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Reglas especiales: Tozudo, causa miedo(asco y fascinación), tirada de salvación especial de 5+ con la camiseta de Demarraje si es la misma durante un mes.
kroqueta
Noviembre 22nd, 2007 at 1:00 pm
MON
-Movimiento:10 (pero llega un turno tarde siempre)
-Habilidad de armas: Ceruda (Mon tendrá 0 ó -1 en cualquier cosa que empiece por "habilidad" y no sea peinarse o jugar al civilization 4.
-Habilidad de proyectiles:Ceruda
-Fuerza:6 (Fuerza de voluntad, se entiende)
-Resistencia: 3 (Sigue aguantando chistes sobre pezones sin pestañear)
-Iniciativa:5 (para hacer tronquito o ir a Istan)
-Ataques:2/4 (dependiendo si usa la habilidad death dance)
-Heridas:2
-Liderazgo:1 (Cualquier intento de liderazgo acaba con un "anda Mon!!"
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Mon es un personaje muy versátil, siempre llega cuando la batalla ya ha empezado pero aparca el coche en mitad del meollo sin que le multen (normalmente).
Sus tronquitos y sus "enga putaah!" acompañado de palmadita en la espalda reducirá de forma alarmante la moral del ejército de muñequitos enemigos.
También posee la habilidad "baile de la muerte"(death dance o dancin’ of the dead) que hace 4 dados de daño a todos los personajes femeninos contrarios.
PAV
Noviembre 22nd, 2007 at 1:32 pm
Aqui os dejo un video de cuando hugo empezo a tocar la guitarra, por aquel entonces Michael Jackson estaba de moda y no tenia puesta esa foto de abondono en su messenger, que yo no digo nada pero puede tener casi el mismo tiempo que el antiguo nick del largo?
PAV
Noviembre 22nd, 2007 at 1:34 pm
Hugo2
Juampe
Noviembre 22nd, 2007 at 2:23 pm
Naripa (no me he podio resistir)
-Movimiento:10
-Habilidad de armas:7
-Habilidad de proyectiles:-
-Fuerza:1
-Resistencia:4
-Iniciativa:5
-Ataques:4
-Heridas:3
-Liderazgo:10
Furia asesisa, indesmoralizable, inmunes a pisicologia, odio eterno. Miedo.
Va equipado una pala de horno, que cuenta con un arma a dos manos, delantal (salvacion de 2+) y gorra(salvacion 6+ y especial de 4+).
Con toas: Naripa siempre aguantara la carga manteniendo la posicion. No podrá nunca huir ni aguntar y disparar
Edu
Noviembre 22nd, 2007 at 3:02 pm
Joder estais malitos , muy malitos xD.
Por cierto a ver cuando me invitais a una partida de muñequitos de esos, tengo curiosidad.
Srta F.
Noviembre 22nd, 2007 at 5:57 pm
Jas, eres un niño chico… "venga, juguemos a hacernos los perfiles" xD. Así que toma:
- Movimiento: si es haciendose un tronquito, 10
- Habilidad de armas: 1… es que te mueves como un playmobil.
- Habilidad de proyectiles: 5, ya que su rechazo al alcohol y el dudoso entrenamiento militar hacen que mientras todos vamos perdiendo capacidad psicomotriz él parezca un elfo.
- Fuerza: cero
- Resistencia: infinita, vive con Pablo xD
- Iniciativa: 10+
- Ataques: 3, pero sólo lo digo por el "te pegaría muuucho" o "te pegaría taaaaanto"
- Heridas:3, unicamente hay que volver a salir al centro, no? xD. Se me viene a la cabeza eso de que las mujeres sólo buscan marido, en fins…
- Liderazgo: es un tirano.
… y rehuyo del momento almíbar del final.
Jas
Noviembre 22nd, 2007 at 6:15 pm
-Movimiento:12
-Habilidad de Armas:3(5 si empuña un mando de Play)
-Habilidad de proyectiles:4
-Fuerza:3
-Resistencia:5(antes cuando no estaba gordo 7)
-Iniciativa:10
-Ataques:0(Kroqueta no tiene maldad para atacar)
-Heridas:2
-Liderazgo:8(6 si se encuentra en un radio de 30cm del largo)
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Reglas especiales:
Visión de 360º, Calufo si esta bolinga.
Objetos mágicos:
Bajo del poder(le da aura con las nenas), Gorro blusero(tirada de salvación especial de 4+).
Storm
Noviembre 22nd, 2007 at 7:15 pm
AINAKER:
Movimiento: ceruda (tsssss, ya he ido)
Habilidad de armas: 3 (6 sii es a puñetazos o empujones)
Habilidad de proyectiles: 3
Fuerza:4
Resistencia: depende ¿al alcohol? ¿a los pipas? cambia mucho
Iniciativa: 8
Ataques: 3
Heridas: 2
Liderazgo: 7
Reglas especiales: No puede ser herido por proyectiles (¿monedazos? ¿hola?)
Monti
Noviembre 22nd, 2007 at 11:57 pm
Falta decir que Ainaker a pesar de no tener atributo de movimiento siempre que haya un carro en un radio de 30cm puede acoplarse para ser trasladado a lo largo del tablero.
Con las antiguas reglas tenia la salvacion especial de 6+ de dar pena "cansado ya…" pero se la han cambiado por el odio a todas las miniaturas que le designen por objetivo y a los bretonianos (la fundida de gratis al jp)
Tb hay que mencionar que el kroketa tiene que hacer chequeos de estupidez (tirar al principio de cada turno, si falla no hace nada), que lleva un tiempo en el que le pega pecha el nick que no mencionare aqui.
Hugo usaria una peana de hueste, no?
Juampe
Noviembre 23rd, 2007 at 2:05 pm
Si Hugo gasta una de esas, pero las hay mas grandes…
Edu como siempre el Sabado en el cubil patillas estas invitado CUM LAUDE en calidad de padawan honorífico… esta vez se rumorea que habrá duelo entre ferfo sarvahe y y jarto ferfo. No hagas planes deja hueco en la agenda.
el estimpa
Noviembre 26th, 2007 at 9:49 am
Que basto, se os va mucho. Pero, yo tengo una pregunta. Todas estas habilidades no se ven afectadas por influencias externas? Me refiero a, por ejemplo, el personaje esta en una cuesta o se determina una zona pantanosa o de agua, donde el movimiento esta limitado.
Lo digo porque si esto es así podéis poner al personaje en diferentes partes. Largo en fin de año, Kroqueta en el Futbol, Juampe en un ballet de Tchajkovsky y cosas asi.
Storm
Noviembre 26th, 2007 at 9:59 am
….Mon en la cuerda floja…
el estimpa
Noviembre 26th, 2007 at 2:25 pm
Mon es inmune a las cuerdas, porque el actúa igual sobre una cuerda de nylon que sobre una viga de esparto.