Warhammer Unidades

Juampe después de rechazar el papel de  Vómito en SpaceBall nos cuenta esta semana:

En Warhammer podemos encontrarnos varios tipos de unidades. De cada una se espera que desempeñe un papel en el flan de batalla, atendiendo a sus características. Esta semana  (y las próximas) vamos a rallar al personal comentando los tipos de unidades, -según el papel que pueden hacer sobre el campo de batalla- sus características, algunas reglas especiales, las formas habituales de usarlas, sus traumas infantiles, los cotilleos más frescos, desvelaremos hasta donde tienen antojos de nacimiento y pondremos ejemplos de valores de puntos.

No podía ser de otra forma, para empezar: la infantería. La infantería ha sido tradicionalmente el núcleo de cualquier ejército y normalmente en warhammer, también. Las miniaturas de las unidades de infantería en warhammer son tropa básica (sin restricciones)  en casi todos los ejércitos y cuestan pocos puntos, por lo que son unidades en las que se pueden incluir muchas miniaturas, suelen  tener entorno a 20, y suelen disponerse en 4 filas o mas de 5 miniaturas, con el fin de maximizar los bonificadores al combate para empezar con el máximo de modificador por filas (+3). Son siempre las unidades más abundantes del ejército con lo que no les cuesta pillar el bonificador por superioridad numérica. Para redondear los bonos así como portaestandarte y músico. Su misión  es rechazar todo lo que se le eche encima, ya sea una caballería, otra infantería o un autobús lleno de animadoras. Son tan imprescindibles como los peones en ajedrez y su modus operandi suele ser el mismo, avanzar por el campo de batalla hasta encontrarse con el enemigo, o esperarlo atrás para cubrir el enroque. Como no tienen mucha capacidad de movimiento no son idóneos para hacer movimientos envolventes.

Esta seria la descripción general, “infantería básica” por llamarlo de alguna forma, pero podemos encontrarnos varios tipos de infantería:

“Infantería Ligera”: Mas conocida como “Morralla”. No son muy buenos en combate y suelen huir a las primeras de cambio, pero su reducido coste, además de hacerlas prescindibles (… las flechas valen dinero, los irlandeses no…), permite meterlos en números ingentes desbordando al enemigo con su numero, como les pasa a los policias locales en el paseo de los curas. Aunque sean mas malos su poder esta en su numero y no hay que subestimar a estos mandriles. Un ejemplo perfecto de este tipo de unidad serian los goblins. Un goblin con armadura ligera cuesta 3 puntos

“Infantería pesada”: Se denominan así no por que su armadura pese mucho, que también, si no por que dan mucho calufo y son muy cansinos. Ya puedes atacarles por el flanco o hacerles cosquillas con una pluma por debajo de la armadura, este tipo de tropa es la que por un motivo o por otro a duras penas se retiraran de su posición (que en el fondo es el trabajo de la infantería). Puede ser por que tengan reglas especiales de liderazgo (indesmoralizable, tozudos), o por que tengan mucha resistencia, mucha armadura y  mucho liderazgo con lo que se convierten en duras de vencer. No suelen ser especialmente baratos, ya que los puntos siempre son proporcionales a la cantidad de armadura, pero todavía son baratos se pueden meter unidades gordacas. Suelen ir equipadas con arma de mano y escudo y quizás con lanzas. El ejemplo perfecto es la infantería de guerreros enanos. (A estos bastardos calorificos con su resistencia, su armadura y su liderazgo no hay quien los mueva del sitio).Un guerrero enano con escudo cuesta 9 puntos.

“Infantería de élite”: Suelen costar buenos puntazos (casi tantos como la caballería) por lo que muchas veces no son tan abundantes. Son infanterías que además de aguantar bastante bien, tienen grandes… habilidades  en combate por lo que son capaces de partir el bacalo o dicho de otra forma romper las líneas enemigas y hacer que el enemigo se retire. Son picadoras de carne  con muchos y certeros ataques y/o/u con un equipamiento adecuado (en vez de equiparse con escudos suelen combatir con armas a dos manos o con 2 armas lo que les da mas pegada) que no necesitan de la ayuda de poderosos personajes para ir emparejando al enemigo. Los guerreros de caos son la élite de los combatientes de warhammer y un buen ejemplo de infantería de élite. Un guerrero del caos con armadura pesada y dos armas de mano o un arma a dos manos cuesta 16 puntos.