el Imperio

El Imperio, la humanidad en Warhammer siempre lo ha tenido chungo… Si tuvieramos que definir a las tropas de el Imperio la palabra que nos saldría es “Normalitas”, no estan precisamente bien equipadas, sus habilidades son limitadas, su liderezgo en la linea de lo bueno y lo malo…

Vamos a descubrir un poco porque el imperio mantiene a raya a los demás ejércitos que luchan contra ellos:

  • Artillería: Si tuvieramos que decir que es lo mejor del Imperio, creemos que muchos coincidirían en nosotros que los cañones de Salvas, los grandes cañones, los morteros, las baterías de cohetes(alguien sabe como se usan?), y los tanques a vapor son capaces de decidir partidas. ¿Qué un amigo te trae unDragón? Nonti preocupare, cae de un pepinazo de Cañón, ¿qué otro te trae una unidad de 15 guerreros del Caos Elegidos? No Problemo, un cañón de Salvas se ocupará de orginzar una fiesta en la boca de tu rival.
  • Cachibaches: La humanidad en Warhammer también se sigue caracterizando por su ingenio, así que tropas armadas con Arcabuces(F4 y -2 a la Tirada de Salvación), Pistolas de repetición(Disparos múltiples x2, F4 y -2 a la TS), Mosquete de repetición(Disparos múltiples x3,F4 y -2 a la TS) y demás juguetitos harán que sus rivales suelan perder una gran parte del ejército antes de entablar siquiera batalla.
  • Caballería pesada(tiembla hasta el suelo): Si los hacemos del círculo interior para que pasen a tener F4 y con su tirada de salvación por armadura de 1+, estos tíos dan más calor que hincando debajo de un plástico. Esto es así.
  • Flagelantes: ¿Una tropa inmune a desmoralización y psicología? Estos son trampas, si veis más de dos unidades de estas en una batalla vuestro rival no es muy popular entre las chicas.
  • Monjes Guerreros: Son una cosa así para darles al Imperio un aspecto religioso, son mitad hechiceros mitad guerreros por definirlos de alguna manera. Siempre llevan plegarias que upgradan la unidad donde se encuentran.
  • Tropas estatales: Lanceros, espadachines, alabarderos, ballesteros, arqueros, compañías libres, arcabuceros…Esta es la columna vertebral del imperio “pechá de tropa normalita pero barata”, si a esto le sumamos la regla especial de destacamentos tendremos a los que realmente ganan las partidas en el Imperio.

Como consideraciones finales podríamos decir que los hechiceros del Imperio pueden elegir cualquier saber de la magia, que los óbjetos mágicos son muy cucos, y que la cantidad de personajes diferentes segun las circustancias que pueden elegir son muy numerosos(Generales, Ingenieros, Capitanes, Grandes Maestres, Hechiceros, Sacerdotes guerreros…).

El Imperio es un ejército muy vérsatil que puede jugar a la defensiva y a la ofensiva, así que no os engañe ese liderazgo 7 porque la humanidad siempre prevalece!!