Alea Jacta est dijo un emperador romano una vez, la suerte esta echada.
Después de los 12 primeros capítulos de esta serie ganfoide hoy vamos a hacer un pequeño descanso, como ya es mandado en nuestro querido turutupa. Demasiado morbo nunca puede ser malo, pero es fácil acostumbrarse a lo bueno y luego vienen las vacas flacas.
Durante estos primeros episodios hemos visto el planteamiento y el inicio del desarrollo de la aventura de nuestros protagonistas que, de un modo a lo dragones y mazmorras, como muchos han dado en definir, se han encontrado en un mundo irreal en 640×480 y con 256 colores.
Desde el primer capitulo en el que Kroqueta despierta en un hospital con un cacao mental tremendo, hasta este último en el que han llegado a un planeta en busca de Maese Duncan para poder encontrar respuesta a muchas de sus preguntas, nuestros protagonistas se han enfrentado, individualmente o en grupo, a muchas aventuras y problemas. Han descubierto que todo el morbo acumulado durante años y concentrado en su mayoría en las parties ha reventado en sus manos y ha entrado en un mundo de fantasía a través de una puerta de morbo que los ha enviado con la memoria medio perdida al mundo de SJarcraft, no Starcraft porque ahora todo ha cambiado.
Ahora, por el bien de sus cuerpos serranos, de nuestro mundo y del mundo donde se encuentran, deben volver atrás. Pero…¿cómo? ¿donde? Estas son las preguntas sin resolver que iremos descubriendo en la continuación de esta saga, llena de morbo y sorpresas. ¿Cuantos de los del grupo (llámese como se quiera :P) han pasado al otro lado de la puerta del morbo? ¿Están todos vivos? ¿Cuantos recuerdan quienes son?
El futuro se presenta incierto….
En este interlude se pretende ver las opiniones de los lectores de esta serie, así que, como autor de la misma, os insto a que os explayéis y digáis todo lo que pensáis, sobre todo lo bueno XD.
Este post es por tanto, para los lectores, para que expresen sus esperanzas, opiniones y visiones de la serie. Spoilers, comieras de tarro, chorradas y por supuesto cualquier ganfuria ganfúdica será bienvenida.
Para ayudaros un poco a soltaros haremos un repaso de los personajes por estricto orden de aparición:
Kroqueta: El fiero firebat. Armado con sus dos lanzallamas de la perdición se va de cabeza contra todos los malos. Esto se ha incrementado después de descubrir que la infección Zerg está siendo sobreinfectada por los espiritus kinkis pasados al otro lado de la puerta. Dando show y espectáculo allá por donde va su mala suerte le ha convertido, como en cualquier universo donde este, incluido este, en el modelo de antiheroe amado por las nenas. Una de las misteriosas médicos lo pone chotuno.
Robe: El piloto del goliath más perruno de toda la galaxia. Llevando los limites de la conducción de mechas bípedos al extremo de la locura, Robe ha utilizado técnicas de Chuck Norris para matar hidraliscos, así como técnicas teatrales aprendidas en sus largos años de rol para engañar a la policía debido a su mania de aparcar mal su androide. Su adaptabilidad en el combate le convierte en uno de los elementos mas versátiles de esta legión de locos.
Luke: Adaptado totalmente al personaje en que se ha reencarnado en este universo, Luke es un ghost con todas las letras, o sea la g, la h, la o, la … bueno eso, un ghost. Viviendo en el sueño de su vida, campear sin ser visto, Luke sigue siendo el mismo en todos los aspectos. Su eterna manía de colocar una calculadora al lado de su posición de francotirador (para los expertos: campero) para contar frags, le convierten en un factor de apoyo importantísimo en las batallas. Eso si, cubrirte jugandose el pellejo, ni lo flipes.
Hugo: Piloto de tanques, alante, atras, izquierda, derecha y boton gordo. Hugo es el mismo de siempre, digan lo que digan. Se sienta, se pone su música, se pilla su cerveza y empieza a convertir la masa de alrededor en bartola y tirabuzones de pelo sedoso, mientras insulta con mas potencia que nadie a todo amigo o enemigo por cualquier razón. Hugo pilota un tanque de asedio por tanto, es lo que le pega mas. Su efectividad en el combate, tanto desde el punto de vista armamentistico (”Toma zerguda, me vais a comer todo lo gordo”) como desde sus decisiones tácticas para ayudar a sus compañeros (”Bizco, hijoputa, me cago en toda tu puta madre, cabronazo, quitate de ahi coño, ¿que te pasa, eres subnormal? ¿quieres que te meta un cañonazo y te mande al puto otro barrio? Me cago en tus muertos”) le convierten en el “backbone” (que bonito queda eso joder) del ejercito morbil.
Jas: Primera linea, marine de asalto. El corsario del grupo. Liderando siempre que puede y con su mascota de Mazinger, Jas se erige en la imagen del autentico soldado que se la juega día a día. Jas siempre saltará al campo de batalla y dará todo por sus muchachos. Su aparente seriedad, su falta de vicios, su perfecta disciplina y su motivación (a veces excesiva) balancean el resto del escarnio y cachondeo. Amo de posturones y frases idilicas Jas se sitúa con el sol a su espalda para iluminar su aura cada vez que puede. De todos modos no olvidemos su cara oculta, no la olvidemos… Jas tiene también sus debilidades.
Largo: El Largo ha sufrido una transformación espectacular. Su bufanda corta de las noches de frío del centro cuando dice que tiene la garganta reventada, lo que no le impide beberse 15 pelotazos, se ha transformado en una enorme bufanda blanca. El pilota un Wraith, un caza invisible, con maestría y morbo. Sus manías y sus cosas, como lanzar móviles a la gente, no han cambiado. Tampoco ha cambiado su irrefrenable atractivo, aunque el sigue tomándoselo con calma. Con sus caza modificado y pintado de rojo con frases de la mas legendaria banda de rock and roll de nuestro pais, el “Red Long” es el elemento de superioridad aérea de este grupo.
Storm: Punk will never be dead. Especialmente mientras tengamos marines como Storm entre nuestras filas. Storm es el hombre práctico por excelencia que utiliza su inteligencia y su capacidad de análisis gánfico para sacar conclusiones aplastantes, útiles y totalmente incomprensibles. Como marine es muy práctico y aplica la norma de “pa que voy a disparar con la metralleta si con el lanzagranadas hago mas pupa”. Descubridor y programador del algoritmo que evidencia la existencia de una puerta de morbo y de el paso de un mundo a otro, aunque al explicarlo solo el ganfas del Largo se entere, Storm no estuvo en la party, pero ya es un elemento necesario para la supervivencia del grupo. Iremos descubriendo mas sobre sus habilidades en nuestra segunda parte.
Machinet: Muchos no entienden el porque de la transformación de Machinet, pero los que hemos estudiado la materia hemos llegado a una conclusión. Machinet aun no ha mostrado de lo que es capaz. Como desde el principio de su historia Machinet trabaja en la sombra, en la soledad de su cueva, pero los resultados con el tiempo acaban siendo tan inesperados como espectaculares. El SCV, el muñequito constructor, es la base y el centro sobre el que gira toda la maquinaria de los humanos, al igual que en nuestro caso. No perdáis de vista al pequeño del grupo, no perdáis de vista al Creador.
Kike: El motero del rock and roll. Kike sigue siendo como siempre, motivado, inspirado y sentimental. Sin embargo, su habilidad y velocidad se han transformado en SJarcraft en lo que lleva, un Vulture. Una moto sin ruedas que le sirve para combatir, correr, hacer tronquitos, caballitos y subirse a montes para poner posturones. Compañero de fatigas de Mon, ahora en el grupo esta empezando a desarrollarse como guerrero. Uno de sus momentos estelares fue disparando la metralleta de la nave de Mon, pero en su campo aun no ha llegado el momento de destacar. Veremos que nos depara el futuro.
Mon: Podeis llamarlo “The transporter”. Su nave de transporte tunada es una de las joyas de los Raiders de Raynor. Con todos los elementos para dar todo el morbo, Mon continua conduciendo y actuando como en su antiguo universo, y como haría en cualquier universo en el que se encontrase. Siempre tendrá el tópico de llegar tarde, siempre pasará un huevo de todo lo que le digan (especialmente de lo que Jas o Jim Raynor digan) y siempre saldrá con la solución inadecuada pero por un golpe de suerte (compensando a Kroqueta) todo le saldrá bien. Mon es simplemente eso, Mon. Y hay poco más que decir. Pero aun no ha tenido su momento, cuando llegue, todos temblareis.
Juampe: Su aparición sorpresa en el último capitulo sorprendió a muchos. Juampe es el innovador, el rebelde, el marine de la guerrilla. Su sudor es el único capaz de atravesar un exoesqueleto de marine. Su armadura esta retuneada para en lugar de chutarse movidas raras y plásticas, meterse cerveza en vena y su condición de gambitero extremo le lleva a ir al campo de batalla siempre mas ciego que otro. Pero Juampe solo ha tenido un breve lapso en nuestra serie. ¿Que será capaz de hacer en un futuro? Lo veremozzzz.
Otros personajes:
Otros personajes han aparecido en la serie, especialmente en los últimos capítulos. Estos personajes nos plantean más o menos dudas. Dejamos abierta la imaginación para ver quien es quien en esta serie de locos.
¿Quien puede ser la médico que salvo la vida de Kroqueta? ¿Se ha puesto Kroqueta a decir buruburu buruburu solo por su malestar físico? ¿No sera que el cabrón cuando tiene suerte la tiene de verdad (y a veces por partida doblemente simultanea) y se hace el malito delante de dos médicos zumbonas?
¿Quien es el misterioso explorador invisible de las junglas de Ynoth?
¿Y el piloto de mal crecida barba en esa extraña nave que le ha vacilado al Largo? ¿Quien osaría hacer algo así?
Y otra pregunta que agobia mucho mas a todos ¿Donde esta el Maese Duncan, por que no ha ido a recibirlos si, según Jim Raynor, estaba en el planeta donde aterrizaron nuestros protas en el último capítulo?
Estas y otras preguntas tendrán respuesta a partir del capitulo 13.
Podéis, sin embargo, tratar de responderlas aquí o plantear otras nuevas.
Mi querido lector de SJarcraft. Es tu momento. Expláyate.









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