Maese Duncan sigue retrospectivamente documentando todo lo que un verdadero jugón debería representar, amar y respetar… Esta semana Juegazo. 

¡¡¡JOOOODERRR!!! La gente que me conoce más o menos bien suele
opinar que soy un pedazo de enganchado a los juegos de ordenador venido
del Infierno, ¡y tienen razón, qué huevos!. Pero mi especialidad, mi
verdadera especialidad, son los JUEGOS DE NAVES!!! Pero nada de
juegos arcade de colorines de esos que sirven para destruir botones de
disparo (como el Rogue Squadron ese, que es para niños chicos, nonono.
SIMULADORES ESPACIALES PODEROSOS, con miles de botones
diferentes que hacen movidas, controles de energía, misiles, rayos láser,
naves nodriza…¡Y para jugar había que ESTUDIARSE el manual! Qué
cojones user-friendly, si quieres ser un piloto de élite, te lo tienes que
currar!¡Y era NECESARIO un Joystick para jugar en condiciones!. Para
los niños chicos que me lean, un Joystick es un mando que sirve para
manejar naves cremudamente. ¿Y por qué no saben los niños chicos lo que
es un joystick? ¡Porque las puñeteras curvas-que-se-cruzan del maldito
mercado internacional de juegos de ordenador han hecho que ahora no
molen los SIMULADORES ESPACIALES, JODER! Y eso es un rollo,
porque son la leche.
Tie Fighter
¿A qué viene todo esto? Pues viene porque hoy hablamos, señoras y
señores, del Tie Fighter, sin duda alguna el MEJOR SIMULADOR
ESPACIAL DE TODOS LOS TIEMPOS!!!! Con un motor gráfico
programado a pelo, de cuando la Informática era más Magia que Arte, este
juego y su primera parte (el X-WING, que era la ULTRA MEGA LECHE),
me absorbieron sin remedio mi alma ultra-adicta a cualquier movida con el
logo de Star Wars encima. Si los entendidos se acuerdan, lo mejor en
Juegos de Naves por aquel entonces eran los Wing Commander, que
además te venían con peliculones para desarrollar la historia. Pero los
motores de esos juegos eran un rollo, porque no eran 3D de verdad (sprites
en plan Doom). ¡Pero entonces vinieron los Genios de Lucasarts, y
hicieron el JUEGAZO DEFINITIVO con un motor 3D DE VERDAD,
JODER! Y funcionaba en un 286 sin problemas! Fue mucho, yo no lo
podía creer. ¡Estaba en la cabina de un Tie-Fighter!
Tie Fighter
Chaval, en este juego eres un Piloto del Imperio, así que los rebeldes
esos que gustan tanto a la gente son los malos. Desde tu punto de vista, son
unos terroristas cabrones que van por ahí volando cosas y matando a la
gente. ¿Y qué es lo que haces al respecto? Pues luchar contra ellos en el
bando de los buenos, con TODO el Poder del Imperio Galáctico a tu lado,
por supuesto. Las Campañas son batallas particulares contra los Rebeldes
con argumentos definidos, y tú luchas como un campeón en ellas para así
mantener la Paz Imperial. Tienes hombres ala que te obedecen si les dices
que te cubran, o que te echen una mano para destruir a esos perros
rebeldes!. PEEERO al contrario que en el X-Wing, excepto en contadas
ocasiones, tu nave no tiene escudos!, así que te lo tienes que montar para
que no te den! Un par de tiros, y adiós! Estos juegos eran la caña, porque si
te pegaban un tiro en el casco (y no en los escudos), te podían dañar
sistemas internos de la nave! Ahora, de repente, ya no podías girar, o
disparar! Los niveles de adrenalina se disparaban en medio de una batalla
estelar, tenías que manejar tu nave, evitar chocar, vigilar tus niveles de
energía (podías poner que se recargaran los escudos, los lásers, o tener más
potencia para ir volando a super-velocidad por ahí, y la famosa
transferencia de energía de láser a escudo shift efe diez!), mirar a ver que
no disparen los malos a las naves que estás defendiendo, y esquivar
misiles!!. Un PASOTE, vamos. Además, las historias de las campañas
molaban mogollón, con traiciones, carreras de armamento y temazos
mortales a tono con el Universo de Star Wars.
Tie Fighter
Pero eso no es todo, damas y caballeros. LA MÚSICA DEL TIE
FIGHTER es lo MEJOR que se ha hecho nunca!! El sistema Imuse, que
quitaron para las secuelas de estos Juegazos (y no veas qué pedazo de
fallo), era la LECHE. Era una música generada dinámicamente que
dependía de lo que estuvieses haciendo! Si estabas persiguiendo a un caza
rebelde para darle lo suyo, la música era (chan chan chan) apropiadamente
de acción, pero si dejabas de hacerlo, y empezaban a dispararte (o perdías
un hombre ala, o venían naves de las tuyas al escenario para luchar a tu
lado, …) ¡La música cambiaba sola sin pararse! Tenía pedacitos de melodía
para las transiciones entre temazos que hacían que cada vez que jugabas, si
hacías cosas diferentes, la música resultante era diferente. Era increíble.
Una pedazo de idea que no he visto en ningún otro juego, y he jugado a
TODOS los que merecen la pena.

Tie Fighter
Es que te emocionabas, joder. Además, había una subtrama en la que
tú mismo, como piloto, te convertías en el favorito del Emperador (pasote),
y te mandaban operaciones encubiertas que hacías en las misiones
normales, por lo que además de ser un Piloto de Élite, eras un operativo
secreto imperial y cremudo! La caña. Tantos detalles (de Star Wars,
JOODER!!) en un programa para DOS que ocupa 15 MEGAS, metido en
cinco discos de tres y medio, muchachos. Es NECESARIO jugar a este
juego. Qué pelotas, debería de haber estado en el temario del instituto.
Y por cierto, el Descent: Freespace y el Independence War 2 son la
PUTA HOSTIA. Yo no digo nada, y de esa manera os lo digo todo.

Tie Fighter