Maese Duncan sigue retrospectivamente documentando todo lo que un verdadero jugón debería representar, amar y respetar… Esta semana Juegazo.
¡¡¡JOOOODERRR!!! La gente que me conoce más o menos bien suele
opinar que soy un pedazo de enganchado a los juegos de ordenador venido
del Infierno, ¡y tienen razón, qué huevos!. Pero mi especialidad, mi
verdadera especialidad, son los JUEGOS DE NAVES!!! Pero nada de
juegos arcade de colorines de esos que sirven para destruir botones de
disparo (como el Rogue Squadron ese, que es para niños chicos, nonono.
SIMULADORES ESPACIALES PODEROSOS, con miles de botones
diferentes que hacen movidas, controles de energía, misiles, rayos láser,
naves nodriza…¡Y para jugar había que ESTUDIARSE el manual! Qué
cojones user-friendly, si quieres ser un piloto de élite, te lo tienes que
currar!¡Y era NECESARIO un Joystick para jugar en condiciones!. Para
los niños chicos que me lean, un Joystick es un mando que sirve para
manejar naves cremudamente. ¿Y por qué no saben los niños chicos lo que
es un joystick? ¡Porque las puñeteras curvas-que-se-cruzan del maldito
mercado internacional de juegos de ordenador han hecho que ahora no
molen los SIMULADORES ESPACIALES, JODER! Y eso es un rollo,
porque son la leche.

¿A qué viene todo esto? Pues viene porque hoy hablamos, señoras y
señores, del Tie Fighter, sin duda alguna el MEJOR SIMULADOR
ESPACIAL DE TODOS LOS TIEMPOS!!!! Con un motor gráfico
programado a pelo, de cuando la Informática era más Magia que Arte, este
juego y su primera parte (el X-WING, que era la ULTRA MEGA LECHE),
me absorbieron sin remedio mi alma ultra-adicta a cualquier movida con el
logo de Star Wars encima. Si los entendidos se acuerdan, lo mejor en
Juegos de Naves por aquel entonces eran los Wing Commander, que
además te venían con peliculones para desarrollar la historia. Pero los
motores de esos juegos eran un rollo, porque no eran 3D de verdad (sprites
en plan Doom). ¡Pero entonces vinieron los Genios de Lucasarts, y
hicieron el JUEGAZO DEFINITIVO con un motor 3D DE VERDAD,
JODER! Y funcionaba en un 286 sin problemas! Fue mucho, yo no lo
podía creer. ¡Estaba en la cabina de un Tie-Fighter!

Chaval, en este juego eres un Piloto del Imperio, así que los rebeldes
esos que gustan tanto a la gente son los malos. Desde tu punto de vista, son
unos terroristas cabrones que van por ahí volando cosas y matando a la
gente. ¿Y qué es lo que haces al respecto? Pues luchar contra ellos en el
bando de los buenos, con TODO el Poder del Imperio Galáctico a tu lado,
por supuesto. Las Campañas son batallas particulares contra los Rebeldes
con argumentos definidos, y tú luchas como un campeón en ellas para así
mantener la Paz Imperial. Tienes hombres ala que te obedecen si les dices
que te cubran, o que te echen una mano para destruir a esos perros
rebeldes!. PEEERO al contrario que en el X-Wing, excepto en contadas
ocasiones, tu nave no tiene escudos!, así que te lo tienes que montar para
que no te den! Un par de tiros, y adiós! Estos juegos eran la caña, porque si
te pegaban un tiro en el casco (y no en los escudos), te podían dañar
sistemas internos de la nave! Ahora, de repente, ya no podías girar, o
disparar! Los niveles de adrenalina se disparaban en medio de una batalla
estelar, tenías que manejar tu nave, evitar chocar, vigilar tus niveles de
energía (podías poner que se recargaran los escudos, los lásers, o tener más
potencia para ir volando a super-velocidad por ahí, y la famosa
transferencia de energía de láser a escudo shift efe diez!), mirar a ver que
no disparen los malos a las naves que estás defendiendo, y esquivar
misiles!!. Un PASOTE, vamos. Además, las historias de las campañas
molaban mogollón, con traiciones, carreras de armamento y temazos
mortales a tono con el Universo de Star Wars.

Pero eso no es todo, damas y caballeros. LA MÚSICA DEL TIE
FIGHTER es lo MEJOR que se ha hecho nunca!! El sistema Imuse, que
quitaron para las secuelas de estos Juegazos (y no veas qué pedazo de
fallo), era la LECHE. Era una música generada dinámicamente que
dependía de lo que estuvieses haciendo! Si estabas persiguiendo a un caza
rebelde para darle lo suyo, la música era (chan chan chan) apropiadamente
de acción, pero si dejabas de hacerlo, y empezaban a dispararte (o perdías
un hombre ala, o venían naves de las tuyas al escenario para luchar a tu
lado, …) ¡La música cambiaba sola sin pararse! Tenía pedacitos de melodía
para las transiciones entre temazos que hacían que cada vez que jugabas, si
hacías cosas diferentes, la música resultante era diferente. Era increíble.
Una pedazo de idea que no he visto en ningún otro juego, y he jugado a
TODOS los que merecen la pena.

Es que te emocionabas, joder. Además, había una subtrama en la que
tú mismo, como piloto, te convertías en el favorito del Emperador (pasote),
y te mandaban operaciones encubiertas que hacías en las misiones
normales, por lo que además de ser un Piloto de Élite, eras un operativo
secreto imperial y cremudo! La caña. Tantos detalles (de Star Wars,
JOODER!!) en un programa para DOS que ocupa 15 MEGAS, metido en
cinco discos de tres y medio, muchachos. Es NECESARIO jugar a este
juego. Qué pelotas, debería de haber estado en el temario del instituto.
Y por cierto, el Descent: Freespace y el Independence War 2 son la
PUTA HOSTIA. Yo no digo nada, y de esa manera os lo digo todo.
Jas
Junio 6th, 2008 at 9:50 am
Mi 486 dió buena cuenta de este juego durante mucho tiempo. Duncan Sama es usted una eminencia, su sutil tacto reclama siempre respeto.
machinet
Junio 6th, 2008 at 10:39 am
Si si si pero el Rogue Squadron era la PUTA POTENCIA JODER MAESTRO y ya con el patch del caza Naboo era como “**MM**JOoo**derrrr”…he dicho…Up Rogue Squadron…
Pd: Por supuesto este juego molará mucho, no digo que no….
Kroqueta
Junio 6th, 2008 at 11:05 am
Dios existe en los videojuegos, la cerveza y los pechos. Y Duncan es su profeta en el Universo conocido.
Amén hermano
el estimpa
Junio 6th, 2008 at 11:25 am
Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii. Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii. Me has tocado en el corazon.
9 si nueve me he pasado este juego joder!!!!
Lo de la musica era COJONUDO. El rogue escuadron no me molaba nada lo siento. Yo soy de ese mundo especial en el que el sonido se expande en el espacio, lo siento.
Si Duncan si, lo tendrian que haber puesto en los temarios de los institutos. Que gran verdad. Lo de ser mano derecha del emperador era lo mas.
Yo tambien soy de juegos de naves de toda la vida y ME CABREA que no haya juegos buenos de naves en condiciones, con lo mortaliferos que estaban.
De todos modos Maese, una pequeña minucia. Despues del Tie Fighter salio un juego, cuyo nombre no me viene a la cabeza, que tenia dos partes y era LA POLLA tambien. Lo que pasa que el universo de STAR WARS siempre sera el universo de star wars.
Duncan, tu ala siempre tendrá un compañero.
Storm
Junio 6th, 2008 at 12:23 pm
ha dicho mortaliferos?
Maese Duncan
Junio 6th, 2008 at 1:34 pm
Mortalífero es una palabra aceptada en el Lenguaje de la Potencia (Power Language).
Joder, qué indomabilidad de juegazo. Me cargué dos joysticks en la campaña 5, misión 1, cuando tenías que ocuparte de un campo de minas en un Tie Interceptor sin escudos, y además tus dos hombres ala te traicionaban y empezaban a darte de lo bueno. Vaya PASOTE.
Robe
Junio 6th, 2008 at 3:17 pm
Jodeeeeeeeeeeeeeeeer, yo jugaba como Jas con teclado y ratón y sudaba lo mío!! Jugazo sí señor!!
Una petición Maese Duncan, ¿¿hablará del mítico juego y sus sagas ELITE??
Maese Duncan
Junio 6th, 2008 at 5:29 pm
He jugado, por supuesto, al Elite y al Elite 2, pero entonces descubrí el Wing Commander Privateer, que es la HOSTIA. Va del mismo rollo de ir comerciando por la Galaxia, y mejorando tu nave con pasta que ganas haciendo misiones. Te puedes hacer poli,pirata, comerciante… es un Ultra Pasote, y confieso que he estado enganchado hasta la médula. Además, unos cuantos mega monstruos han hecho una Power Conversión mortal para jugar en las máquinas de ahora que MOLA TODO.
el estimpa
Junio 7th, 2008 at 9:36 am
Mortalifero es un palabron mortal
Por cierto Sr Duncan. Este es el juego. Free Space 2. Ya esta el codigo abierto.
Es hora de volver a las cabinas de control y comprarse un puto joystick joder.
Disfrutadlo. Hay modulos para TODO universo friki.
http://www.youtube.com/watch?v=8HFEmGcJcWA
Storm
Junio 7th, 2008 at 12:33 pm
Sí, el Tie Fighter está peróltico,a la par que mortalífico.