Definitivamente el Maestro Duncan es a los video juegos lo que Maldini al fútbol… Esto es así. Os dejamos con su sabiduría comentando otro juegazo:

Como soy un pedazo de friki…poderoso, pues lo que suelo hacer normalmente
cuando me aburro demasiado es navegar por Internet hasta todas y cada una de las
páginas alcanzables que comenten juegazos, a menudo el mismo en diferentes
páginas. De esa manera he descubierto montones de juegos cremudos que solo se
conocen en círculos oscuros y poderosos, no accesibles a los humanos sin ciber-
implantes. Estaba yo por ahí leyendo como un poseso, cuando leí sobre este juego,
primero me llamó la atención y me puso extremadamente palote después. Eres un
Ladrón, no un guerrero ni nada así molón. Nonono, un ladrón puerco, lo cual
significa que no tienes ni media ostia, evidentemente. Cualquiera que te vea te hincha
a palos, por lo tanto, lo que tienes que procurar es que no te vean. Además, como
buen ladrón, tu objetivo principal es robar todas las colas chulas y caras que puedas.
Thief
Este juego, hasta ahora, es la implementación MÁS PODEROSA que he visto
nunca de este concepto. El motor (una versión anterior del motor del System Shock 2,
que se llama Dark Engine y está Mortal), permite que vayas por ahí acechando a la
gente. Incorpora un medidor molón que te dice lo visible que eres, y además los
colegas te pueden oir como no tengas cuidado y andes lentito. ¡Y nada de andar sobre
suelos metálicos, que suena un montón! Hay sombras por todas partes, y también
tiene arco y flechas para Destruir a la gente desde lejos. Tienes flechas con agua en la
punta (¿bolsitas?) para apagar antorchas desde lejos y que la peña no se de cuenta que
te estás dando un garbeo, ni de que ese candelabro tan valioso ahora está haciendo
bulto en tu zurrón! Tienes cuerdas para escalar, y el mundo donde te encuentras es
una especie de fusión rara entre la edad media y un asunto tecnomágico extraño.
Thief
Obviamente, es un juego antíguo, así que a primera vista los gráficos son un
rollo, peeero los movimientos están muy bien hechos, y los sonidos son la CAÑA, así
que después de un rato te acostumbras a los modelos con menos de 5 polígonos
(como mucho), y empiezas a meterte de lleno en el juego (jooder que no me vean, por
Crom!!). He jugado al Oblivion y todo, que tiene un sistema parecido para
implementar al ladrón, y este le parte la cara pero mucho (aunque el otro es
generalista e intenta hacer de todo).
Thief
La historia mola, porque se va desarrollando desde que te entrenas con una
especie de gremio de monjes-oscuros en el arte del silencio y tal, pero tu, que te
llamas Garreth y eres un pedazo de cabrón que no veas, se te ocurre la idea que todo
ese entrenamiento bien puede valer para pillarse unas perrillas. Así que te vas a robar
por ahí. ¡Está Mortal! Te obliga a ser paciente, esperar tu momento, no veas como
motiva (el Luke lo Amará), las misiones son taco de difíciles, por lo que cuando
consigues hacerlas, te sientes que eres Un Fantasma, Una Sombra, Joder (yo no
existo, colega, no me has visto!). Peeeero nada de ir corriendo con tu espada a por los
guardias, que te dan una buena. Este no es el juego de los machotes, este es el juego
de las cosmo putas que se quedan en una esquina escondidos, se mueven por las
sombras y apuñalan por la espalda, chaval.
Mola cantidad también que estás solo, y tu te lo montas como sea para hacer tu
misión (open-ended games yet again), que como puede inferirse fácilmente, es un
tipo de juego que me pone Indomable al máximo. Tiene una segunda parte (Thief II:
The Metal Age) que está incluso máas mortal si cabe, además la peña no se cansa de
hacer mods y campañas enormes y super detalladas para este juegazo. Altamente
recomendado por el Maestro, Damas y Caballeros. Este es un clásico básico, y hay
que jugarlo pero ya.

Thief