Tras la batalla y la larga reunión mantenida por todos nuestros amigos, todos vuelven a tener la memoria de un pasado diferente, de una vida diferente. Todos saben de donde vienen y a donde tienen que volver. La gran pregunta que ahora se plantean es simplemente… ¿Cómo?
La sala de reuniones del Command Center de la base donde están es una sala aun elegante, algo tosca, pero práctica. Sin ningún tipo de ventanas, en el centro de operaciones del edificio, cuenta con múltiples proyectores y pantallas holográficas.
Jim Raynor continúa su explicación.
“… así que el punto desde el cual se origino todo se encuentra en Braken, uno de los mayores centros de poder del universo. Vuestra explosión de morbo, como lo llamáis, fue un potente reclamo psi que atrajo a los zergs como la miel a las moscas. En este lado del universo, la puerta produjo una conmoción que alteró el ya inestable ecosistema de nuestro mundo”
“¿Y como sabe usted eso, jefe?” dice Duncan “Braken es un map… eeeeh, un mundo protoss.”
“Digamos que ahora que ya no sois los hijos de Korhal sino parte de los Raynor Raiders” continua Raynor “mi historia ha cambiado un poco respecto a lo que hacía antes y ahora tengo otros contactos más “espirituales” en mi lista de amigos. Este mundo es un mundo protoss, como bien sabes, pero esta siendo invadido por los Zergs y es vuestra puerta a vuestro mundo. Nuestra historia se desvanece. No existe un hoy ni un ayer en nuestro universo. Los planetas cambian, las rutas se alteran. Nosotros cambiamos. Yo era un tío duro con acento de vaquero y ahora me siento como si hubiera nacido en…. En el Perchel o algo, yo que seeee”
“Pero si los Zergs están siendo atraídos en masa allí, mi coronel, eso es meternos en un infienno” dice Machinet, imitando a John R.
“¿Y que pasara con los que entraron sin estar en la partida?” pregunta Storm
“Eso no lo se, pero conozco a quien te puede responder eso, y esa podría ser nuestra próxima escala en este viaje” le responde Raynor “Por lo que yo he visto existen muchos interrogantes aun sin responder. La confederación está haciendo movimientos extraños, que no corresponden a su estrategia habitual. Parecen haber bajado la guardia y haber concentrado sus defensas básicamente en sus áreas de investigación y desarrollo. Están moviendo una cantidad inusitada de personal técnico y científico cualificado a esas instalaciones. Es extraño que puedan mantener ese ritmo, porque la situación de la confederación desde el punto de vista financiero no es muy boyante”
“¿Y para que te crees que están los becarios?” dice Benigno “personal cualificado, si si, a nosotros nos van a contar esa”
“El caso es que existen muchas otras facciones en juego. Los piratas por ejemplo están extremadamente activos y su presencia ha aumentado en estas zonas muchísimo” continua Raynor
“¿Piratas?” dice Jas “¿de que me está hablando de piratas?”
“Los piratas de la información, los rebeldes, las guerrillas” responde el Marshall “Existen un montón de microgrupos lo suficientemente numerosos como para jorobar una base o una instalación. Muchos de ellos son grupos terroristas que se vengan de lo hecho por la confederación en sus planetas. Otros son organizaciones mercenarias paramilitares.”
Raynor lanza el vídeo grabado por el sistema de registro automático de la base. Se ven diferentes escenas de la reciente batalla y especialmente la persecución del Largo a la extraña nave.
“Los piratas tienen acceso libre al mercado negro y pueden traficar con elementos de la mas alta tecnología. La nave que Alex trato de derribar en la defensa de la base era una nave no identificada pero perteneciente a una facción recientemente descubierta. Una organización terrorista extremadamente peligrosa que lucha exclusivamente contra la confederación. Se la conoce como “La Ganfia”. Si observáis de cerca el modelo” dice parando la grabación “Veréis que es una nave absolutamente desconocida y de una tecnología simplemente ultramoderna.”
“Tssss, y una montaña de hostias que se va a llevar” dice Ale, visiblemente indignado
“Lo importante” interviene Luke cambiando de tema “Es saber si estamos todos los que jugamos esa partida. Creo que eso de la organización está relacionado con nosotros, hazme caso Raynor, yo se lo que me digo, pero lo importante es saber quienes estamos aquí en el mundo este.”
“De la lista que me paso el comodoro, perdón, Maese Duncan” se corrige Raynor “faltan algunos aun”
La lista ilumina la pantalla del fondo de la habitación. Algunos nombres están en gris.
“Los nombres en gris aun no han sido localizados” dice Raynor “Lo seguro es que están vivos, puesto que si hubiesen fallecido tendríamos el certificado de defunción, que es común a todas las facciones terran por motivos civiles”
Uno de los nombres, sin embargo, esta en rojo.
“Coño, el estimpa” indica Alex “¿Por qué esta en rojo?”
“Tio, joder, lo pillo la Confederación, los cabrones” dice Duncan “Estaba aquí con nosotros. El pilotaba un Valkyria en el asalto que hicimos a una de las bases y fue derribado.”
“¿Un valkyria? pera, pera” dice Kroqueta “Pero si en los escuadrones de Valkyrias solo hay tías rubias con acento guiri”
“Pos por eso, tontorrón, quehtah nortao” apunta Hugo “Tias guiris con acento raro, el estimpa, guiris, el estimpa, el estimpa, guiris. hola???? Lo pillas????”
Un murmullo de aprobación y solemne acuerdo recorre la sala.
“El estimpa es to viciao en lo de las naves y eso pero el comandante de la base lo llamo italiano por el telcom y se le fue la olla, se salio de la formación y bueno, lo derribaron.” dice Duncan “Nosotros tuvimos que salir en retirada. Eso fue hace ya una semana y pico”
“Lo ultimo que sabemos de él” continua Raynor “es que esta recluido solo en una celda sin comunicación con el exterior en una base-prisión confederada en este planeta”
“Joder, que cabrones, hacerle eso al estimpa” dice Benigno
“Si, esas prisiones son un infierno” dice Raynor, y sus ojos se pierden en un dolor que viene de un pasado que preferiría no recordar “Yo estuve en una de ellas: lo peor de la sociedad terran, las goteras, el frío, el olor, la horrorosa comida, el mal trato de los guardias…”.
“No, que va, si eso al estimpa le da igual. Ni le afecta, hahahaha, no veh q’estuvo en informática taco de años” dice Mon “El lo dice por lo de la celda sin comunicación”
El murmullo se levanta de nuevo.
“Ehm, bueno” se repone Raynor, dandose cuenta que esta es una de las mayores y mas difíciles empresas que jamás afrontará en su vida “El resto, como podéis ver, esta fuera de aquí o aun no ha sido localizado, así que creo que tendremos que empezar por el”.
“Pos nada” dice Duncan “a por el maese estimpa”
Todos se levantan, menos Juampe, que duerme. Machinet le ha hecho un chupete conectado al cable roto de su armadura.
“Si vale, vamos” afirma Kroqueta “pero al que diga la palabra Mechwarrior os juro que lo frío”
el estimpa
Junio 16th, 2008 at 6:20 am
Command Center: Centro de Comando. Es el edificio central de cualquier base terran. De el salen los SCV, que construyen el resto de los edificios. El Command Center es un edificio movil al que se le pueden acoplar radares o estaciones de misiles.
Braken: http://starcraft.wikia.com/wiki/Braken Esto es muy friki pero bueno. Braken es un planeta que antes de las BroodWars, las guerras de la parte 2 del Starcraft, contenía una serie de templos. La leyenda dice: “Aquel que aproveche la energia de este planeta poseera un día un gran poder”. Los templos fueron destruidos así que yo he puesto en su lugar la puerta del morbo
Valkyria: http://starcraft.wikia.com/wiki/Valkyrie Fragata de uso exclusivo aire-aire. La nave envia una serie de 8 misiles que hacen daño expansivo. Muy util para unidades aereas que se apelotonan, o sea casi todas. El personaje del juego es una rubia con acento aleman, de ahi el autochiste.
Bueno, la historia se complica y se empieza a ver un poco por donde tienen que ir los personajes. Que ocurriraaaaaaa? Se anima a que volvais a los spoilers, porque en algunos casos habeis acertado
Storm
Junio 16th, 2008 at 7:00 am
spoiler: cuando llegan a la prisión empiezan a encontrarse en los alrededores con guardias como recien salidos de “la casa que enloquece” de las 12 pruebas de asterix. Ya dentro ven una puerta en la que está Stimpack dentro y fuera un último guardián de mirada perdida que balbucea “no….lo del tanque otra vez no…”.
spoiler: pitraka es una reina zerg.
Robe
Junio 16th, 2008 at 8:24 am
Jodeeeeeeeeeeeeeeer, ¿y para cuándo se desbloquean los personajes especiales? El Mon con pelo largo, Mon-y-ka, el Jas con el uniforme del ejército español…
Como siempre muy bueno Estimpa, lectura obligada antes de irse al curro
Kroqueta
Junio 16th, 2008 at 9:04 am
Fantastico, no solo siento morbo leyendo, sino que además estoy bastante enganchado a la historia.
“Braaavo, Stimpack, BravoOO!!” <- Voz de Flabio Briattore
Spoiler (100% algodón) : Totalmente de acuerdo con Storm, Pitraka es una reina Zerg con los escudos al 3 y que cuando se sienta al lado tuya te deja atontado con la habilidad “ENTRAMPAR”.
También es sabido que los Ultraliskos dirán cosas como “DIGO DIGO DIGO DIEGO!” o “YO ROMPO SEÑALES DE TRÁFICO CON EL DEDO”
Jas
Junio 16th, 2008 at 9:48 am
Lo del acento del Perchel me ha llegado…
La autofundida a Stimpack es spectacular, “El lo dice por lo de la celda sin comunicación”. XDDDDD
Bravo Maese, bravo.
el estimpa
Junio 16th, 2008 at 11:55 am
Camarena
Junio 16th, 2008 at 7:43 pm
Mola xD