Esta semana el Maestro Duncan vuelve a salirse comentando dos juegazos. Doble alegría y doble morbo… Os dejamos en sus manos:

Hoy sesión doble, muchachos. Por petición popular y porque me sale de las
pelotas, comentaré una aventura gráfica sin naves, para variar. Pero obviamente
también tengo que comentar algún juego que me ponga especialmente Palote, como
siempre. Y este tendrá naves, muchas naves, esto es así.

La cosa es que comentar aventuras gráficas en realidad es jodido porque no
hay mucho que se pueda decir sin desvelar el argumento, que es básicamente lo
interesante que tienen. Además, mi objetivo con esta sección en el blog del Ilustre
Maestro Jas es realmente poseer el Alma Inmortal de todos los pobres insensatos que
lean mis palabras, y esto se hace comentando juegos ultra-cremudos que no se
conozcan mucho, para hacer más atractivo el cebo. De esta manera, lo instalarán en
sus máquinas y lo fliparán tanto que no tendrán inconveniente en entregarme el
pedazo de Cosmos que llevan dentro.

¡EL DÍA DEL TENTÁCULO!
Esta aventura gráfica es la ultra polla con cebolla, chavales. Yo me viciaba de
joven a la precuela, el Maniac Mansion, que estaba Mortal, y llegué a hacérmelo sin
mirar (mucho) los walkthroughs del Micromanía, cuando venía en tamaño periódico.
Lo mejor que tiene este juego son sin duda los gráficos y las voces. Si alguien aquí ha
no ha jugado con las voces puestas (el juego con voces vale unos 200 megas, en
contraste con el original sin voces, que no llega a 20), ya puede estar poniéndose a
jugar como una zorra viciosa, no acepto excusas. Los gráficos son cremudos del
Poder, con una estética cartoon super chula y todas las cosas deformadas a tope.
DOTT
Como en casi todas las aventuras gráficas, hay montones de cosas que coger
por ahí para poder avanzar, cada una de las cuales tiene su gráfico molón en el
inventario. Estas cositas son las que me ponen realmente indomable, esto es así (es
como en el World of Warcraft, un juego venido del Espacio Exterior diseñado para
dominar el mundo ¡RESISTID, JODER!, y realmente lo que me llama la atención es
el montón de iconitos super chulos que hay en la pantalla ¡Nada más!) Los personajes
molan un montón, llenos hasta arriba todos ellos de Carisma y líneas cremudas de
diálogo. Al ser una aventura de LucasArts, pueden ustedes confiar en que los puzzles
tienen más o menos cierta lógica, y naturalmente no es posible morir (¡no como el
primero, que te podían evaporar si no tenías cuidado!)

DOTT
¡ESTÁ MORTAL! Hay viajes en el tiempo, tentáculos malvados, estudiantes
de medicina sin apenas coordinación, genios cuatro ojos capitanes de los piojos y
Rockeros Heavies Gordos e Indomables! Está hecha con el sistema SCUMM para las
aventuras gráficas, ese que nos trajo aventuras tan cojonudas como el Monkey y
Sam’n'Max, y como era de esperar, la música es Potencia, un testimonio más de cómo
antes las cosas se las curraban de verdad, y eran capaces de hacer barbaridades con
muy poco (con midi, JODER!, que sonaba a lata, y sin embargo pudieron hacer
piezas memorables!)

Vale, vale, vale, ahora van todos a decir que lo único que voy haciendo es
comentar juegos antíguos. En mi sabia opinión, los juegos de antes y como resultado
de que las máquinas en las que los hacían y en las que nos viciábamos en aquellas
tiernas edades apenas podían llamarse ordenadores, los creadores tenían que echarle
muuuuucha más Imaginación, Poder y Carisma a los juegos. El argumento era
primordial, no las puñeteras tarjetas gráficas como hoy en día, me cago en CROM!
DOTT
Supongo que todos los lectores de esta augusta página han jugado y se han
hecho convenientemente este pedazo de juego, por lo que no me molestaré en decir
que cualquiera que no se haya viciado a esta Obra de Arte merece una sesión gratis en
una Dama de Hierro, y debe jugar inmediatamente porque mola un montón.

DOTT

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Y ahora me voy a poner especialmente Bruto comentando un pedazo de juego
del Poder que me compré sin querer creyendo que era otro totalmente diferente, y
resultó que es el juego de estrategia en tiempo real de naves espaciales MÁS
PODEROSO del Universo.

HOMEWORLD
Vaya POTENCIA de Juego. Un juego de Naves de Verdad, de esos que hacen
escuela. No veas si ha habido después juegos que se han basado a tope en este.
Estrategia en tiempo real, caballeros. ¡PEEERO totalmente en 3D! Después de todo,
en el espacio te puedes mover hacia donde te de la gana, ¿no? Pues este juego te deja.
Es el sueño del Estratega Espacial, porque eventualmente tendrás bajo tu mando
montones de naves, desde cazas chiquitines hasta destructores enormes que meten
toda la caña, colega.

Homeworld
La historia está MORTAL, es simplemente adecuado que un juego que en
realidad va de batallas espaciales mega épicas tenga una historia épica también
detrás. Resulta que representas a una raza de seres que vive como puede en su planeta
desértico (Kharak) y casi sin recursos. Entonces encuentran por ahí enterrado una
nave antígua por la cual descubren que vienen de otro planeta en la quinta hostia.

Como el planeta donde están es un rollo, pues cogen y construyen una pedazo
de nave super gigante y meten dentro a un montón de colonos para irse a dar una
vuelta y buscar el Mundo de Origen (¡por eso se llama Homeworld!)

Homeworld
Peeeero, y aquí es cuando la historia se pone épica del Poder, resulta que tu
raza en realidad está en el exilio desde hace miles de años (aunque no se acuerda ya),
y hay un Imperio Poderoso por ahí que quiere que esto siga así, así que mientras están
construyendo la Super Nave y probando el sistema de Salto, van y vuelan Kharak con
toda la gente que hay encima, por lo que los colonos congelados que están en al Nave
Nodriza son ahora lo único que queda de tu raza! Por lo que ahora tienes que hacer el
viaje Mortal hasta el Mundo de Origen ¡Carisma y Emoción, Señoras y Señores!
La flota se compone de montones de naves, pero la más importante es la Nave
Nodriza, que es una pedazo de nave super grande que contiene a todos los colonos y
montones de fábricas para ensamblar más naves. Pero hacen falta recursos para ello,
por lo que una parte importante de toda misión es minar todos los asteroides que haya
por ahí para tener material con el que construir más naves. Además, hay un árbol de
investigación bastante decente que permitirá a los jugadores tener naves cada vez más
Potentes para poder defender a los colonos! Los verdaderos viciados de la Estrategia
están de enhorabuena. Hay montones de formaciones para las naves y se pueden
hacer grupos (como el Starcraft).

Se puede contemplar la acción desde cualquier ángulo, centrado en cualquier
nave, o con cámara libre. El zoom es titánico, se puede contemplar un solo cañón de
una nave disparando, hasta una visión completa en la pantalla de sensores, que sirve
para observar la situación global de la batalla y dar órdenes a toda la flota a la vez.

Homeworld
La música es la leche, y las voces están muy curradas (creo que no llegaron a
ser traducidas al español), y los gráficos (como se puede observar) son Hiper
Cremudos, y como tiene ya su tiempo, va perfectamente en cualquier máquina de
ahora (es más, hasta tienen un render software y todo, de cuando no era totalmente
imprescindible tener una puñetera tarjeta gráfica de 150 lauren para viciarse como
una perra).
Hicieron una expansión, que se llamaba Homewold Cataclysm, que MOLA
que no veas, e incluye montones de mejoras en el interfaz, y una historia mortal y
super molona. Y luego salió el Homeworld 2, con unos gráficos que no veas, pero la
historia y todo eso no tenía tanto carisma como los dos primeros juegos. La siguiente
imagen es del HW 2, confieso que me lo he hecho montones de veces nada más que
para contemplar los pedazos de gráficos que tiene, y en realidad no pide mucho, con
mi GeForce 4 TI iba cremudamente.

Pasote, ¿verdad?. Pues ya sabeis lo que hay. Estos juegos son fetuccini di mua
como diría Maese Luke-MorboBoy. Es NECESARIO (pero no suficiente) pegarse
una super viciada a estos juegones. Joder, si es que me están entrando ganas de
hacérmelos de nuevo yo mismo, chaval.