“El Maestro Duncan vuelve esta semana con un juego lleno de indomabilidad brutal. Turutupá no se hace responsable de que te quieras instalar el juego despues de leer el artículo”
Vale, colegas. Hablemos de ROL, Joder. El Rol representa la Potencia y el
Poder, y era lo que nos diferenciaba en su momento de las hordas de lectores de
SuperPop. Pasote molón, aunque en realidad mis días de Rol de Mesa a lo bestia
acabaron hace mucho. Peeeero el rol puede ser aplicado adecuadamente a otros
caminos viciantes mortales, como por ejemplo, LOS JUEGAZOS. Vaya pedazos de
juegos de rol más Campeones que hay para ordenador, con historias super molonas y
montones de bichos a los que destruir a cambio de PX, oro y objetos mágicos
Auténticos. Varios ejemplos de los mismos a los que me he viciado hasta el final son
el Baldur’s Gate, que es la POTENCIA, o el KOTOR (Knights of the Old Republic),
que es la HOSTIA (y además salen Jedis!). Por cierto, el Mass Effect es MUCHO, me
estoy viciando ahora mismo y está recomendado por la OMS para aumentar el
coeficiente de felicidad de la Raza Humana (aunque necesita un tarjetón).
Potencia!!
Mortal, ¿no?. ¡PUES NO!, cuando creía que lo había visto todo, y no hace
mucho, descubrí esta Pedazo de Joya. Por la Virgen del Cártel y y su churumbel Jose
Cristo, nunca había tenido el Honor de descubrir una historia TAN buena, JODER.
Este es uno de esos juego que están TAAaAAN bien hechos, que da igual que sea del
año del Canco, la gente está aún flipando como mamones con él. Está implementado
con una mejora del motor del Baldur’s Gate 2, todos aquellos que se hayan puesto
brutos con tan magnífico juego estarán de acuerdo conmigo que aunque tenga sus
años, funciona cremudamente y está mortal. Los efectos como las magias y todo ese
rollo son adecuadamente impresionantes y hay montones de cosas que coger por ahí y
hechizos que lanzar, e implementa las reglas de AD&D como Crom manda.
Joder!!
¡PLANESCAPE: TORMENT! El primer juego que he visto en máquina que es
de Rol De Verdad. ¡Para pillar PX, no es necesario que vayas por ahí volando en
pedazos a todo lo que te encuentres! Puedes hacerlo, es divertido y gratificante, pero
si te preocupas en hablar con la gente para enterarte de como va la historia de los
personajes, y el (VASTÍSIMO) trasfondo del mundo AD&D donde se desarrolla el
asunto, pillarás montones de PX por rolear, tío!. Esto es AD&D segunda edición,
muchachos, implementado siguiendo el manual palabra por palabra. Es como echarse
un partidón de mesa con jugadores buenos que lo flipas y con Dios como Master.
Además, el alineamiento del personaje cambia con tus acciones, y te lo puedes hacer
de buena gente o de cabrón sin escrúpulos, es Mucho. Ahora, te puedes ir preparando
para ponerte de leer hasta arriba, porque el juego tiene tantas conversaciones, y los
árboles de diálogo son tan gigantescos, que te puedes tirar literalmente MESES
leyendo partes de la historia y seguir encontrando cosas nuevas. Joder, hasta han
hecho un libro super gordo con el texto que sale en UNA partida, novelado, que les
ha quedado super campeón. Por lo tanto, requiere paciencia. Entre gatos y temas, yo
tardé como UN AÑO en hacermelo ¡de una manera!. Pero hay más, por lo que te
puedes hinchar (ahora me estoy haciendo otra partida, ¡y sigo descubriendo cosas!).
La gente que le gusten estas cosas se va a poner indomable. Y a la que no le guste, no
hay realmente mejor manera de empezar a viciarse a juegos de estos. Además, los
chavales del clan D-Lan, que son unos monstruos, lo han traducido al español
ENTERO, así que no hay excusa posible.
Cremudí
La historia está MORTAL de Verdad. Se desarrolla en el mundo multiplanar de
Planescape de AD&D, donde todos los juegos se fusionan en uno (AD&D,
Greyhawk, Dragonlance, Dark Sun,…). De repente, te despiertas en una morgue lleno
hasta el ojete de cicatrices, sin memoria ninguna como en Memento, ni nombre, ni
nada, y te viene una calavera flotante (?) que te dice que es tu colega, y que eres
Inmortal. Y hala, a buscarse las habichuelas. No te acuerdas de nada de lo que ha
pasado hasta que te has despertado, así que tienes que empezar a recopilar
información para descubrir quién eres, qué pelotas haces ahí, y por qué eres Inmortal.
Y ese es otro rollo mega campeón de este juego que no he visto en ningún otro. No
eres un Inmortal de pega ¡NO puedes morir! Si te matan (y en este juego se puede
morir mucho mucho), apareces de nuevo como si nada, además regeneras puntos de
vida por la cara (¡sin tener constitución mayor que 18!). Como Inmortal amnésico,
puedes ir recuperando tus memorias poco a poco, y si recuperas las adecuadas,
puedes ser de muchas clases diferentes (guerrero, mago, ladrón), y cambiar de tercio
cuando te apetezca (llevas tanto tiempo vivo que te ha dado tiempo a aprender
montones de cosas, aunque luego las hayas olvidado). El rollo Memento se ve
reforzado porque hay señales de tus vidas anteriores por todas partes, que te van
guiando a lo largo de la historia.
El juego es Largo de Cojones. Aparte de la trama principal hay literalmente
docenas de mini quests relacionadas con la principal, muuchos lugares curiosos e
interesantes que visitar y montones de personajes que puedes convencer para que
sean tus colegas y metan palos contigo. El trasfondo de todos estos personajes es
ENORME, y según cómo te lo vayas montando con ellos (eres un tío legal, o los
tratas vilmente), ellos también cambiarán (en actitud y estadísticas roleras).
woow!!
Señoras y señores, ya estamos en un nivel Potente difícilmente alcanzable por
la mayoría de las criaturas sintientes del Universo. Estamos hablando de un juego con
una calidad tan Bestial, que ya no te estás simplemente viciando. Si te turbo mola el
rollo rolero-cremudo, es básicamente como ver el Peliculón del Milenio mientras te
lees el Libro del Poder, todo ello a la vez que te vicias con un Super Juegazo salido
de los Hondos Pozos del Infierno. Recomendado con la mano en el corazón y con
receta médica para todos aquellos ingénuos que se crean que saben algo de Rol
Poderoso. Os espera un periodo de INDOMABILIDAD que no veas.

Es mucho!!