Another semana más el Maestro Duncan nos instruye con su infinita sabiduría videojueguil…

Master of Magic
Como siempre, en este artículo suelen comentarse las Mejores Obras del
Universo. Desafortunadamente en la práctica no es posible hacer ningún tipo de
Ordenación por Indomabilidad Absoluta, dado que todos estos juegos son tan
Imposiblemente Cojonudos, que en realidad lo único que se puede asegurar es que si
te vicias como un cabrón a alguno de ellos, te lo vas a pasar mejor que un Wookie en
un combate de Pressing Catch con el Último Guerrero.
Master of Magic
Continúo pues con este PEDAZO de JUEGO, que ciertamente se adelantó a su
época como unos 10 años o así. Como mejor puede describirse este juegazo es como
una inteligente mezcla entre el Civilization, el Heroes of Might and Magic, las cartas
esas del Magic y el Warhammer Fantasy (con su combate táctico mega molón por
escuadras). Lo bueno es que salío 3 años antes que el Heroes, así que yo no digo
nada, y os lo digo todo. Este juego, y su hermano mellizo, el Master of Orion (que
comentaré un día de estos también, porque como cualquier enganchado a los juegos
4X (eXplore, eXploit, eXpand & eXterminate) os puede asegurar, NUNCA se ha
hecho otro mejor hasta ahora), son la polla con cebolla, sobre todo porque nunca se
había implementado antes el concepto ‘crea tu propio Imperio’ de manera tan cremuda
absolutamente viciante. Yo he empleado literalmente un porcentaje bastante
considerable de mi vida consciente jugando desesperadamente a estas joyas.
Master of Magic
El Master of Magic va ni más ni menos que de crear tu propio Imperio Mágico
sobre el planeta Arcanum. Tu ávatar es un Super Mago que se dedica a expandir sus
dominios por medios tanto arcanos como de toda la vida (con armadas de cientos de
soldados de élite entrenados y motivados). Normalmente a mí lo que me pone más
cachondo son las ciber-movidas, llenas de naves, robots y pistolas láser, pero este
juego me cautivó un montón de todas maneras, porque aunque va de Elfos y esas
Fantamovidas, tiene montones de detalles super molones, y me explico: Si alguien se
acuerda del Civilization, sabrá que para que tu civilización avance, tienes que hacer
descubrimientos científicos, como las lanzas, los ferrocarriles y las piruletas en forma
de corazón.
Master of Magic
Pues en este juego va igual, solo que lo que investigas son : ¡Hechizos cada vez
más poderosos, JODER!. Además, hay literalmente MONTONES de hechizos por
investigar, divididos en cinco esferas de colores (vida, muerte, caos, hechicería y
vegetalmente, en plan como en Magic de las cartitas), y de diferente ámbito
(globales, como echar un hechizo de Awareness para ver toda la pantalla, o de unidad,
para que uno de tus héroes pueda volar en el campo de batalla). ¡Porque es que
además hay héroes!. De vez en cuando se te acercan héroes que por algo de pasta te
servirán fielmente hasta la muerte. ¡Y ganan niveles! (en realidad todas las tropas
ganan niveles). ¡Y les puedes poner objetos mágicos! (JODER, es que el juego hasta
trae un generador de objetos mágicos para que crees, por ejemplo la Poderosa
Espada de Mon o el Mazo Indomable, y lo incorpores a una partida).
Master of Magic
La mecánica general del juego se parece bastante al Civilization. Tienes unas
cuantas ciudades, que crecen con el tiempo en tamaño y población, que te
proporcionan ciertos recursos (comidita rica, mano de obra, pasta y maná, que sirve
para poder hacer magia). Al contrario que el Heroes of Might and Magic, se puede
fundar una ciudad donde te de la gana, y la implementación del modelo de las
ciudades es bastante profunda, con montones de estadísticas y cosas por el estilo
(según el tipo que sean los cuadros de alrededor, pillarán más recursos de un tipo que
de otro, etc). Para poder construir unidades guerreras, hay que hacer edificios y
mejoras en la ciudad, que cuestan pasta y mantenimiento cada turno. La comida es
importante, tienes que tener bien alimentada a tu población, o empezarán a morirse de
hambre. El juego además contiene MONTONES de criaturas, terrenas y mágicas, y
distintas razas de gente que te sirve (desde Elfos hasta Klackons insectoides).
Sinceramente creo que después de tantos años de viciarme, aún no he visto todo el
contenido del juego.
Master of Magic
Hasta aquí ya está mortal por derecho propio, pero es que además los combates
no son piedra, papel y tijera como en el Civilization, nonono, son Batallas Tácticas
Mega Mortales en plan Warhammer. Es un pasote. Además, tiene un toque de rol en
el sentido de que cuanto más experiencia tengan las tropas (y más niveles tengan), sus
Master of Magic
características (si, chavales, TODAS las unidades tienen su ficha en este juego)
aumentan de manera parecida, (y eso sin hablar de los hechizos de combate que
puedes usar para que tus tropas sean todavía más eficientes luchando por tu causa).
Todo primate que se precie de conocer los Sagrados Vicios Computacionales,
aunque sea por encima, debe inevitablemente jugar a este pedazo de juego, que tiene
todos los años, y sin embargo es enganchante hasta la Muerte. Todo lo que he
contado no es más que un esbozo de la complejidad que se esconde tras ese conjunto
de píxeles gordos de colores. Cuando digo con toda autoridad que ya no se hacen
juegos como los de antes, el ejemplo práctico más claro de ello es precisamente este
juegazo. Así que ya sabeis. Se baja uno el DOSBOX, que es un programa que
virtualiza una máquina DOS en los PC’s absurdamente poderosos de hoy en día, y os
lo bajais de cualquier sitio web de abandonware, porque tristemente la compañía
creadora de este juego (Microprose) hace años que no existe.
Ya sabéis lo que debeis hacer. Cumplid con vuestro deber, JODER.