Para que ustedes vean que lo que vale VALE, esta semana el Hombre comenta
otro juego de Bullfrog, un pedazo de programa que hizo época. ¡SYNDICATE! Este
juego está MORTAL, y me explico. Estamos hablando de un juego de hace 14 años,
chavales. Y ya entonces implementaba un árbol de investigación cojonudo, una
interfaz isométrica molona y una historia cyberpunk que no veas. Joder, y para los
niños hay coches que explotan, viandantes que se ven envueltos en ensaladas de tiros
y agentes entrenados, motivados y cibermodificados con PISTOLONES!
Syndicate

Eres el jefe de un Sindicato del Crimen, pero no necesariamente ilegal, porque
en realidad ahora el mundo está controlado por Los Malos. En este futuro oscuro y
ciberchungo, se ha inventado un aparatito llamado EL CHIP, que se conectó en el
sistema nervioso de la mayor parte del mundo (biointerfaces, caballeros). Usando este
CHIP, la gente podía huir de la realidad, que era cada vez peor, a mundos de ciber-
fantasía y porno, supongo. Ni que decir tiene que les faltó tiempo a Los Malos (y a tu
corporación) para hackear los CHIPS de la gente y hacerse con mano de obra barata e
incuestionablemente fiel.
Syndicate      El objetivo principal es dominar el Mundo en plan Risk: controlando cada vez
más zonas del mapa. Esto lo lograremos teniendo éxito en las distintas misiones que
nos plantea cada cacho de mapa. Controlaremos hasta cuatro agentes
ciberaumentados, totalmente leales a la Compañía, que se encargarán de asesinar y
secuestrar a quien haga falta para que la zona pase a tu exclusivo control. Como no
somos un Sindicato de Derechos Humanos ni nada de eso, para pillar agentes (como
se ve en la excelente intro) es secuestrar a un candidato/a que mole mogollón, e
implantarle un CHIP de control de esos (y de paso le cortamos una pierna y le
ponemos una de METAL para que molar más ante las nenas!)
Por medio de esta movida podemos inyectarle drogas al pobre desgraciado para
controlar lo que el juego llama IPA (Inteligencia, Percepción y Adrenalina). Si lo
super-drogas, por ejemplo, con adrenalina, pues el colega correrá como un galgo. La
percepción y la inteligencia sirve para que el agente se de cuenta de lo que le rodea
(por ejemplo, que vienen un par de policías con escopetas – si tiene baja la
percepción se quedará admirando la textura de la grava de la calle), y para disparar
más y mejor. Lo que realmente mola de este sistema es que si te pasas, EL COLEGA
SE ENGANCHA!. Sí, joder, se convierte en un drogata, un poseído, le tiemblan las
manos!!. Sus niveles de tolerancia aumentan, y tienes que esperar a que disminuyan
antes de usar las drogas otra vez. Cuando más tiempo seguido las uses, más habrá que
esperar a que el agente pierda tolerancia. Está MORTAL. Otra super movida que los
Maestros recordarán es el Persuadetrón, un dispositivo que se investiga pronto y que
vale para convertir a la gente a tu causa. No solo los malos, sino cualquiera, de
manera que uno de los trucos más celebrados para proteger a tus agentes era crear un
muro humano de civiles persuadidos. Además, las corporaciones enemigas también
tienen ciberagentes, que con un poco de suerte puedes ‘persuadir’ para que se unan a
tu organización.
Movemos nuestros soldaditos de élite en un mapa isométrico, en ciudades
hechas con la artesanía de antaño. Podemos hacer que vayan por ahí con las armas
escondidas, para que los polis, que están por todas partes vigilando, no se pongan
nerviosos.
Syndicate       Cada vez que tengamos éxito en más misiones, tendremos más mapa, por lo
que dispondremos de más pasta, que nos servirá para investigar nuevas armas y
mejoras para nuestros agentes, y fabricarlas. Podemos equipar a estos pobres
mamones con piernas y brazos nuevos. Las piernas, para correr más, y los brazos,
para llevar armas cada vez más temibles. Podemos ponerles pechos nuevos de
aleaciones super cremudas para que aguanten las balas y los castigos de la dura vida
de un agente del Crimen. Y además, les podemos cambiar los Cerebros!! qué movida,
supuestamente son mejores que los originales, y les permiten ser más rápidos y
certeros a la hora de apuntar y disparar, y darse cuenta antes de que hay malos por los
alrededores (después de todo estamos hablando de zombies que hacen nada más que
lo que tu les digas, como debe ser, pelotas).
Syndicate       Pues eso, que es impepinable. Este es un juego al que hay que jugar porque
está mortal. Pero el que hicieron luego, el Syndicate Wars, no vale mucho. Mejor
jugar a este DOMINAR el Mundo como Crom manda, chaval.