Esta semana me toca hablar de juegos que normalmente no conoce nadie de
nadie. Algo sorprendente, dado que el juego que nos ocupa esta semana es
indudablemente el MEJOR del género de los simuladores de vuelo con naves. Mi
juego de cabecera, vamos. Si el lector flipó con el Freespace y el Freespace 2 (quedan
recetados en caso contrario), con este juegazo va a tocarse hasta el FINAL.
Me enteré de la existencia de la primera parte porque estaba buscando por ahí
algún juego que te dejara manejar naves un poco más grandes, no solo cazas (como
en el X-Wing o el Wing Commander). Lo encontré, un juego que te dejaba manejar
las distintas estaciones de una corbeta. Luego resultó que como simulación estaba
chula, pero era casi imposible jugar. Además, los gráficos necesitaban una 3dfx para
verse molones, los controles eran ortopédicos… en fin, un rollo. Más tarde me enteré
de que habían hecho una segunda parte. Este refina la jugabilidad de su predecesor, y
le quita los aspectos más áridos de la simulación, metiéndole una historia cojonuda y
más acción arcade.
Pues bien, este juego es lo mejor que se ha hecho en este tema. Modela
perfectamente lo que tiene que ser una batalla espacial (los sistemas de las naves) y lo
mejor de todo: ¡tiene INERCIA!, ahora girar la nave tiene su gracia, porque si
aceleras hacia algún lado y quieres cambiar de dirección, primero tienes que anular la
aceleración anterior.

El motor del juego y los gráficos son la POTENCIA, incluyendo montones de
moviditas y animaciones del ordenador de abordo que me ponen Cachondo, así como
los pedazos de Musicones que tiene, y todos los efectos de sonido. Evidentemente la
historia está Mortal. La historia de una venganza contra una megacorporación super
grande (los detalles son vagos aposta, es que la Historia es MUCHO, y ha de
descubrirse jugando al juego). ¿Y cómo se venga uno de una cosa así?
¡Convirtiéndote en Pirata Espacial! Sí señor, para avanzar en este juego hay que
amenazar y capturar la carga de naves que te vayas encontrando por ahí. El juego va
avanzando en dos líneas: haciendo el pirata para conseguir equipo, y misiones que te
van asignando una serie de fuerzas locales que también están en contra de la
corporación polluda esa. El trasfondo del juego es enorme, y dispones de una pedazo
de enciclopedia que te lo cuenta todo, desde el marco histórico de lo que está
pasando, hasta los esquemas de los escudos (incluso tiene los esquemas teóricos de
las tecnologías que usan los sistemas de las naves, parece diseñado para MI, Joder!!).
Para hacer el pirata, lo único que hay que hacer normalmente es amenazar a los
cargueros con un par de disparos de advertencia. Con esto la mayoría de los pilotos
tendrán suficiente para liberar sus containers, que recuperará tu socio en su propio
carguero. Hay que tener cuidado, porque si llevan escolta, estos intentarán darte lo
tuyo, por lo que no es mala idea dejarlos fuera de combate antes de intentar ir a por la
mercancía. El mapa del juego es super-grande. Hay literalmente cientos de estaciones
espaciales y demás hitos que pueden visitarse, todo ello repartido en unos 8 o 9
sistemas estelares. Además, al que le mole hacérselo de Privateer (transportar carga
de un lado a otro, comprando barato y vendiendo caro) puede instalar un mod que te
deja hacerlo sin problemas.

La jugabilidad es simplemente brutal. Todas las naves tienen sensores, por lo
que el ordenador de abordo solo te dará información de aquellas naves que capte el
sistema de sensores. Dado que en la estación de Ingeniería puedes reducir la potencia
usada por tus sistemas (aparte de que se puede disponer de equipo especial blindado
contra filtraciones de energía), ¡Podemos poner la nave en estado indetectable! Eso
significa que con cuidado podemos ir de un lado a otro sin que las otras naves que
haya por ahí se den cuenta de nada. Muy útil para jugar a los piratas y que no nos
vean las naves patrulla de la Autoridad. Además, en combate se puede hacer strafe
horizontal y creo que también vertical, y se puede desconectar el control de
estabilidad (que genera una aceleración contraria al movimiento automáticamente)
para navegar de un lado a otro por simple inercia.
Hay montones de armas y sistemas que pueden montarse en tu nave, e incluso
puedes cambiarla por otro modelo con diferentes características. Puedes tener cazas a
tu mando, dirigir a otras naves en caso de tener un grupo de vuelo, e incluso montar
torretas automáticas. El interfaz con el jugador está Currado al máximo, como puede
verse en las imágenes.

En resumen, un pedazo de Juego que nadie debería perderse. El último de los
Grandes, antes de que a los desarrolladores les diera por quitar de enmedio a los
joysticks y quedarse con el ratón (como en el deleznable Freelancer, que si bien es un
juego bastante decente, ¡no permite jugar con Joystick!). Con respecto al X3,
considero que este juego tiene una historia mucho más coherente, en todo momento
sabes qué es lo que debes hacer, aún a costa de no hacerlo tan open ended (aunque
todavía tengo que pillarme un equipo que corra el X3 de manera decente).
el estimpa
Agosto 19th, 2008 at 5:31 pm
Si señor muy bueno. Me ha gustado la idea del juego y quiza cuando vuelva lo instale, y a lo mejor hasta me vuelvo a comprar un palito de la diversión.
Lambda
Agosto 19th, 2008 at 7:29 pm
Tengo una duda. ¿Como es que este juego tiene un screeshot igual que el del Deus Ex? XD
¿Fallo de Duncan? No puede ser, el es Dios. Así que supongo que los dos juegos tienen una trama cruzada y se solapan.
Maese Duncan
Agosto 20th, 2008 at 10:48 am
MaeseDuncan
Agosto 20th, 2008 at 10:59 am
Lambda
Agosto 20th, 2008 at 12:24 pm
Sabía que Dios no podía estar equivocado. No en vano me ha dado lecciones magistrales en Silent Hill A MI.