Los niños chicos de ahora ya no se acuerdan (¡y en muchos casos ni siquiera han visto!) aquel peliculón Hiper Máximo llamado TRON, una película que fué hecha en 1982, y se adelantó eras glaciares enteras a su tiempo. Original al máximo, iba de un colega que por algún proceso tecno-mágico que involucraba un super láser, se metía dentro de una de las mainframes de la época. BRUTAL, visión obligada para todo informático que se precie. Deberían ponerla en primero de carrera, vamos.

Pues el juego que nos ocupa hoy está basado en esa película, y la continúa bastante cremudamente. La historia del TRON original iba de que el programador este que se metía en la máquina se ponía a luchar contra el sistema (en realidad un sistema operativo primitivo muy muy malvado, el CCP – Control Central de Programas) junto al programa Tron, creado por otro programador colega suyo. Lo cachondo del asunto es que los programas dentro de la máquina tienen el aspecto del programador en el mundo real, por lo tanto, luchaba junto a la personalización de su colega en el mundo digital. La historia del juego sigue desde ahí, ahora en la piel del hijo del creador de Tron, que como puede preverse también se mete dentro de un sistema informático para darlo todo, en calidad de la ‘versión mejorada’ de su padre.

La historia del juego es bastante decente, la verdad es que el guión podrían habérselo currado un poco más, pero es aceptable. Tiene algunas secuencias en plan Super Mario (el salto correcto, tio!) que son un poco frustrantes a veces, pero en general mola un huevo. El juego tiene unas cuantas pinceladas de rol, tu personaje-programa aumenta sus habilidades según va cumpliendo misiones y desarrollando la trama (su número de versión va aumentando, jejeje), con lo que usaremos menos energía cuando disparemos y todo eso. Las armas son convencionales, escopeta, rifle de sniper, lanzapapas, lo típico … excepto que podemos usar el disco, y eso es una gozada. Los duelos a disco están mortales porque requieren un montón de habilidad, puedes parar lanzamientos con tu disco, y lanzarlo a los objetivos, momento en el cual estás indefenso. Muy curioso de masterizar. Tiene un montón de mejoras, desde discos explosivos hasta defensa dañina (si paras un disco apuntando al malo se lleva un golpe, jeje). Repartidos por todas las fases hay cubos con datos dentro, que puedes bajarte (lleva tiempo, lo cual puedes mejorar, porque es duro tratar de descargarse una movida importante cuando los programas centinela te están dando lo tuyo) – que contienen rutinas para mejorar tu capacidad de lucha y emails perdidos por ahí que ayudan a desarrollar la historia a los personajes.
No puede faltar la típica secuencia de las motos de luz, pasote que no veas, implementado en este juego de una manera exquisita. Posee todos los sonidos adecuados y varias mejoras y powerups para hacer las carreras más interesantes si cabe, joder, lleva hasta una moto nueva diseñada por el pavo que hizo las originales en su momento. Y ahora lo bueno. Los gráficos son UN JODIDO PASOTE. No precisamente por el motor, que ya es antíguo (es el de Monolith, el mismo que el del Alien vs Predator 2), sino porque han logrado recrear los escenarios de la película, mejorados hasta grados difíciles de creer. Me he hecho este juego un número primo mayor que 5 de veces, y realmente lo hago para ver una vez más los entornos. Es que me pongo Indomable, oiga. Sobre todo se lo han currado para reproducir los brillos en plan neon que desprendían casi todas las cosas dentro del mundo digital.
El primer juego que he visto nunca en adaptar toda esta historia a un juego de primera persona. Normalmente lo que hay por ahí son sobre todo movidas con las motos de luz y todo eso. Aquí tienes la oportunidad de darte una vuelta por dentro de un Firewall, una PDA, un servidor polludo, todo ello convenientemente imaginado Tron-esque, Mortal. Tienes que pelearte contra programas corruptos (¡llenos de virus!), teniendo cuidado de que no te infecten el código. Como mola, porque los objetos que componen tu equipamiento ¡también son programas!, que tienen sus versiones cada vez más potentes (alpha, beta y gold xD). Por ejemplo, puedes ‘ponerte encima’ una rutina que evita que tu código interno sufra (mucho) daño, efectivamente haciendo de armadura, más chulo.

Muy Mortalífero, chavales. Si podeis pillaros este Juegazo, flipareis. Y si os moló Tron en su momento, os pondreis palotes titánicamente hablando.
el estimpa
Septiembre 23rd, 2008 at 6:08 am
Que guapo. Pues ahora estoy aqui en el curro super indignado porque todos estos pipas que se hacen llamar informáticos no tienen ni puta idea de la pelicula tron. De 15 solo 3 hemos visto la peli. El tema es que claro, estos ven ahora una pelicula de 1982 y no le pillan el morbo en la vida.
Que triste, que triste.
Robe
Septiembre 23rd, 2008 at 8:51 am
La peli, una pasada. El juego, uffffffffffffff. Recuerdo que me quedé pillado en una zona donde había que ser un máquina con el disco con unos bicharracos… Pero joder, igualito a la peli. Aún recuerdo enviciarme al antiguo, así que cuando me pillé este.. jejeje, pasón.
Un saludo a todos!!
Maese Duncan
Septiembre 24th, 2008 at 2:19 pm
el estimpa
Septiembre 27th, 2008 at 10:21 pm
Por cierto maese, la ultima version del Armagetron en opensource de las bicis es tan simple como enviciante. Guapo guapo guapo
el estimpa
Septiembre 27th, 2008 at 10:22 pm
Mierda, tengo que dejar de hablar ingles. En lugar de motos he puesto bicis (bike bike), su puta madre. Menos mal que tengo a mi amigo Juan el gallego que me echa una mano coño
burto
Septiembre 30th, 2008 at 10:30 am
Maese Duncan, no habrá eones disponibles en lo que le queda al puto universo este de mierda para que pueda agradecerle el dejar tan magna colección de juegazos en mi máquina (que se porta como una campeona, 4 horas seguidas el domingo de Spore sin despeinarse).
Le daría mi primogénito si no fuera porque el dia que mi anti-esperma entre en contacto con un ovulo, la reacción materia-antimateria destruirá este universo y el del doctor Who.
Greetings from Hell Maese…