
El personal de transporte de los Raiders comienza a desalojar la sala del ya conocido como “Proyecto S.C.” (Sagerao Compadre). Ante la aun sorprendida mirada de todos nuestros amigos. Los containers son reconectados y montados en transportes de tierra especiales que los llevan hasta las naves de transporte, aparcadas en diferentes hangares dentro de la gigantesca ciudad subterranea que sirve de cuartel a la Ganfia.
Tras algunos días de hablar y verse con los colegas (y ponerse un poquito ciegos), todos nuestros amigos acaban de tener una reunión para decidir que hacer en esta última parte del viaje.
“Como todos sabeis” continua Raynor “ya estamos todos juntos. Existen incluso una serie de individuales con los que no hemos contado y que se han unido a nuestra causa. Los miembros de la Ganfia han decidido unirse a nosotros para formar una nueva unidad, que luchara contra las fuerzas que defienden la puerta del morbo”
“Que sera un numero bastisimo de gente ¿no?” dice StimPacK, que ya llevaba un rato sin hablar, el pobre.
“Si te soy sincero” responde el Marshall “no puedo ni llegar a imaginarme la cantidad de tropas que el Overmind y sobre todo nuestra amiga Kerrigan, pueden haber condensado alli”
“Pero, a ver” interrumpe Robe “si tanto el Overmind como Kerrigan saben que de nosotros depende el equilibrio entre este mundo y el mundo del que venimos ¿Por qué no nos dejan pasar?”
“Para Kerrigan todo es diferente” dice Raynor “Su deseo ilimitado de poder no permite oposición. La fuerza psi que emana de la puerta del morbo nos cambia a todos, como habeis podido ver –indicando a Kroqueta y Storm- y tambien cambia a Kerrigan. El poder para controlar las mutaciones de sus millones de esclavos crece día a dia, dandole la posibilidad de crear aberraciones inimaginables como las que habeis visto. Solo una mente enferma como la de Kerrigan podría imaginar tales monstruos”
“No te creas” dice StimPacK
Todos se rien recursivamente…
Tras un rato hablando sobre chorradas moniles, el Maese Duncan toma la batuta.
“Bueno, muchachotes” dice nuestro comodoro “Un servidor junto a los Maeses Machinet y Storm hemos conseguido implementar los avances que encontramos en la base. Y nos ha quedado MORTAL, JODER”
“Siiiiiiiii, dadme morbo” dice Luke, marcando paquete en su pantalón negro.
“Tambien le hemos puesto algunas cositas de nuestra propia cosecha” apunta Storm
“JODER, es la POTENCIA esto que hemos hecho. Venga que os lo vamos a enseñar muchachuelos” dice Duncan
Todos los asistentes abandonan la reunión para dirigirse a una de las zonas mas profundas de la base de la Ganfia, la zona L.G., o Laboratorio Gordo.
La presentación del nuevo armamento esta dispuesta como un desfile de modelos de la muerte y el morbo.
El Maese Duncan, como maestro de ceremonias, se monta en una pequeña plataforma anti gravitatoria.
“Si JODER, aquí estamossss para ver esos pedazo de cacho de morbo cosas que hemos diseñado para la batalla final super mortalifica”
Aplausos.
La primera puerta del gigantesco hangar se abre y aparece una pedazo de zumbona con un traje apretado de latex y un rifle monstruoso en la mano.
“Si JODER. Aquí tenemos el nuevo equipamiento para nuestros pedazos de ghost mortales de la muerte. El nuevo traje apretado en biolatex morbotrained y el nuevo rifle superpolludo de tepegountiroyterevientopayasooooo. Esta pedazo de arma esta simplemente MORTAL. El nuevo traje contiene el nuevo superpower del chetudo para ver a traves de muros y estructuras e incluso a traves de plomo JODER. Mejor que Superman”
Se oye un golpe.
“¿Qué pasa?” pregunta Raynor
“El Luke” dice Jas, sin darle mucha importancia “que se ha desmayado”
“¿Pero por la zumbona?” dice StimPacK
Jas lo mira sin mucha atención y dice “Si, por eso un poco tambien”.
El Maese se mueve hacia la siguiente puerta.

“Y aquí en exclusiva super mortalifica para nuestros bad boys, chicos malos, oh yeah. Tenemos las nuevas versiones de trajes de combate.”
Aparecen tres trajes de diseño ultra moderno por la siguiente puerta.
“El primer traje, si joder. Es la puta potencia. Es el nuevo uniforme de marine con megaescopeton ultraligero que tira chuflas a la velocidad del tocino del bueno, no del sintético. El escudo que viene incluido es la potencia de las potencias JODER. Esto se lo das al Capitán América y se corre. El segundo traje para los cowboys mortaliferos es el nuevo traje de Reaper que es la caña. Dos pedazos de pistolones espectaculares que dan todo el morbo unido a un cerete automatico que suelta minas y jetpacks para volar chaval. Y por ultimo el nuevo y espectacular traje de Marauder con las mejoras de lanzador de granadas para pararle los pies a la peña chavaaaal y ademas con los antiguos lanzallamas del firebat para molar”
Duncan continúa su explicación. Aparecen muchas mas unidades diseñadas por el equipo de la Ganfia, Machinet y Storm.
En lugar del Vulture utilizaran el nuevo Hellion, un buggy con la musica original de la pelicula de Terence Hill y Bud Spencer que lleva un lanzallamas montado en el techo. Aparece tambien el nuevo Tanque Crucio. El modelo de Hugo lleva montados dos superspeakers con simulador de THX y ultraboost bass.
También aparece la banshee, con un modelo especial en rojo para el Largo con cabina redimensionada asi como otras modificaciones cuando de pronto una señal de alarma suena en la base. Todas las luces tornan a rojo.
“Han abierto una brecha al norte de la base” grita Edu “son zergs, cojón y pico o más”
“Todas las unidades” grita Raynor “preparen la ultima fase de la evacuación. Monten todas las unidades y dispongan a todos los edificios para salir de aquí. Maese Duncan, avise a Maligno, vamos a necesitar su arma aquí”
El Maese Duncan abre los ojos desmesuradamente “¿Aquí? Pero JODER, eso es superpeligroso”
“Hagame caso Maese” grita Raynor mientras todos corren a sus puestos preparados para la evacuación “Con todo el personal que hay aquí y con el armamento a medio construir no podemos correr el riesgo de un enfrentamiento con una horda Zerg. Especialmente con una de este calibre. Solo el arma de Maligno puede usarse aquí”
Todos se quedan mirando a Duncan y Raynor como diciendo “joder, ¿siempre hay algo más aquí?”.
Las naves de ataque salen al asalto. El Largo y StimPacK se han montado en sus nuevas Banshees, que con su poder de invisibilidad y unidas a las antiguas unidades de Wraiths y Valkyrias salen por las aperturas ocultas de la gigantesca base de la Ganfia.
El asalto comienza. En un gigantesco cañon el final de las tropas zergs no se divisa. Kerrigan no bromea. No va a permitir que exista la mas minima posibilidad de que nuestros amigos puedan ni siquiera llegar a Braken.
Ambos pilotos comienzan el ataque a traves del cañon. Decenas de miles de Zergs atacan las estructuras pasivas de defensa sobre la superficie. Las trincheras explotan, las vallas de pinchos se cubren de cadáveres zergs que sirven de puente a sus compañeros, al igual que las trampas colocadas. Por el lado sur, centros de comando, barracones, fabricas, espaciopuertos, naves de transporte y todo lo que puede volar va saliendo lentamente de la base de la Ganfia, dejandola totalmente vacia. Las tropas son transportadas en naves. Los wraiths y las valkyrias atacan directamente a las tropas de aire.
La comandante Zerg, reina de espadas, ha hecho bien sus deberes. Nuevos mutaliscos contados por millares intentan atacar a las diferentes estructuras o adherirse a ellas. Las naves de ataque los destruyen sin parar, pero por cada muerto aparecen dos nuevos por el fondo del cañon.
La mayor de las amenazas sin embargo esta en tierra. Muchas de las unidades de transporte vuelan bajo debido al tráfico aereo generado por la rapida evacuacion y algunas estan todavía saliendo o esperando a salir de la base. La horda de zergs en tierra llegará a las bocas de la base y destruiran gran parte del personal si algo no las detiene.
El ataque por tierra zerg esta lleno de zerglings, hidraliskos y los nuevos banelings, unidades suicidas de un llamativo color verde fosforito. El grito de zu primo parece unánime entre las tropas. Todos los monstruos llevan cadenas, anillos, oros, muelles y polladas Kinkis varias. Muchos de los zergs llevan navajas, hachas y cosas así. La kanización de los zergs parece acelerada. Los zerglings van empujandose unos a otros, los hidraliskos van sacando pecho y los ultraliskos se ponen de vez en cuando a dos patas. El terror avanza en una forma que el conocimiento de los humanos nunca ha creido posible.
“Maligno” se oye decir a Duncan “Liberalo. Ha llegado su momento”
Silencio en la linea. La tensión se palpa en el ambiente.
“Duncan, ¿estás seguro?” dice Maligno, no muy convencido
El silencio continúa en la linea. Una tensión ante un desconocido poder que ha estado con ellos desde el principio invade a todos los miembros de la expedición. En la batalla, las dudas de Maligno y Duncan aterrorizan a todos.
“Liberalo Maligno” dice Duncan
“Todas las unidades de ataque aereo a posiciones defensivas” grita de pronto Raynor “No quiero ver a nadie por delante de la linea de la nave cientifica”
La desorientación ante el movimiento defensivo de las tropas terran hace que las lineas enemigas entren en un caos original para redoblar la carrera hacia la destrucción. El gigantesco y larguisimo cañon donde se desarrolla la batalla.
La nave de Maligno avanza con una automatriz de protección. En lo alto de un promontorio destacado se situa casi al nivel de tierra.
Las tropas zergs corren hacia ella. Estan a pocos kilómetros y avanzan muy rápido.
El buque cientifico aterriza. De una de sus compuertas sale una caja de considerables proporciones. Un cordon de acero la une aun a la nave.
Las tropas aereas siguen reventando mutaliscos. Muchos de ellos intentan atacar inútilmente a la nave cientifica, la cual despega rapidamente mientras la compuerta se cierra.
El cable se tensa y la caja se abre. Una luz ilumina a la solitaria figura en lo alto del promontorio.
Esta sentado, en una mesita pequeña hay lo que a todas todas parece un cubata a medio beber con una pajita. De espaldas a la cada vez mas cercana horda zerg, la figura bebe tranquilamente mientras fuma un cigarro liado (llamemosle cigarro).
Pantalones cortos, tenis gastados, cresta punki, camiseta sin mangas. Dos gigantescos pistolones a cada lado de una improvisada mezcla entre cinturón jevimetal y arnes de escalada como unico armamento. Eso y la mayor experiencia silenciosa de aguantar kinkis del mundo, de verlos vacilar, chulear, mear y potar detrás del altavoz. El aguantar golpes y risotadas a costa de la inalcanzable ignorancia de la mente comuna.
Ha llegado su momento.
Todos desde las pantallas de sus naves de evacuación lo ven darse la vuelta y erguirse ante un ejercito de zergskinkis que, ante la visión del que va a vengar sus afrentas, detiene su velocidad de avance.
“Pero, joder” dice Kroqueta “ese es mi…”
“Si, Capitan Kroqueta” dice Duncan “es su mono. El Mono de Demarraje”
El mono de demarraje se alza sobre la mesa, aun iluminado por la luz. Mira al cielo y emite un sonido gutural que crece y rebota en las paredes del cañon de tan estruendosa forma que hasta Helm y su martillo se postrarian.
Las tropas zergs se detienen atemorizadas.
Pero la comandante zerg no conoce el terror que se avecina contra sus tropas. Las instrucciones a su cerebrate son claras. DESTRUIR. La horda redobla sus pasos y ataca al mono.
El mono se golpea el pecho a ritmo de rock and roll saca sus dos pistolones y avanza hacia la horda zerg soltando chuflazos nunca visto. Incendiarios disparos con olor a chupito flambeado hacen brutales estragos en la vanguardia zerg. El mono de demarraje en una ira jamás vista se lanza contra las hordas zergs disparando sin cesar corriendo y saltando de pared en pared del cañon.
La ultima de las naves, que lleva a Kroqueta, su creador, junto a Juampe, Benigno y otros ve al mono desde sus ventanales atacar sin piedad y con una efectividad devastadora a la horda zerg.
El mono les ha salvado, aunque seria mejor decir, que el mono se ha sacrificado por ellos.
“¿Vamos a dejarlo ahí?” dice Kroqueta “no podemos dejar a mi mono ahí”
“Mi querido amigo” dice Raynor “el mono es tu creación. Solo llegamos a recrearlo en este mundo a traves de nuestra ingenieria genética. Mientras tu continues vivo y pintes al mono alla donde vayas, el mono seguira vivo. Este es un simple mundo de ilusión y fantasía. Tu mono no pertenece a el, pero tampoco puede entrar en vuestro mundo puesto que tampoco es un ser vivo allí. Este era su destino, Kroqueta, igual que cada uno de nosotros tiene el suyo. Esta es su oportunidad de vengarse, es su sino.”
Con la imagen del mono masacrando zergs a cara perro, las explosiones de los banelings y la certeza de que gracias a él el viaje continúa, nuestros amigos abandonan la Luna para dirigirse al planeta de la puerta del morbo.
Empieza el ultimo pasaje de esta sinfonía.
el estimpa
Noviembre 10th, 2008 at 11:45 am
http://starcraft.wikia.com/wiki/List_of_StarCraft_II_units
Camarena
Noviembre 10th, 2008 at 12:18 pm
:_) Que grande!!!
Storm
Noviembre 10th, 2008 at 12:33 pm
ojojojojojoo. Mortal.
El Mono de Demarraje
Noviembre 10th, 2008 at 12:44 pm
Que sepais que pasé la morbo-movida hasta el mundo real y ahora voy a vengarme de todos vosotros por haber sudado con desdén a mis avatares bidimensionales.
El Mono de Demarraje
Noviembre 10th, 2008 at 12:45 pm
(de Juampe más)
Kroqueta
Noviembre 19th, 2008 at 1:50 pm
Joder, no lo habia leido hasta ahora, que grande.
Te juro que al principio, cuando has empezado a describirlo, me creía que era Eugenio, que mataria a los zergs de risa o algo asi XDD