Más PEDAZO de juego. JOODER. Este juego es un Pasote Cierto. Nada más pillarlo (supe de él porque los que lo hicieron eran los muchachos del Ultima Underworld, que está Mortal también), me puse con él y no pude parar hasta terminármelo. Este juego es sin duda uno de los más inmersivos de los que he jugado. Tenemos magia, agobio, y un rol bastante decente.

Arx Fatalis

Estamos en un mundo más o menos normal, con un imperio de humanos, goblins, trolls gordos, magia en grandes cantidades, y demás, lo que pasa es que el Sol del que depende este planeta parece ser que se está apagando, y todo el mundo ha tenido que ocultarse bajo tierra porque tenemos una edad glacial ilimitada en la superficie. De repente, hay un trueno, una luz cegadora y apareces de la nada. Y te caes inconsciente.

El principio es bastante típico, pero no por ello deja de ser chulo. Te despiertas en una celda, atrapado por unos goblins cabrones, y tienes que salir de ahí. No tienes equipo, ni nada al principio, estás totalmente indefenso. Tu mejor opción es un fémur que hay por ahí. La ambientación es brutal. Se oyen gritos lejanos de torturados, el viento se cuela por las oquedades, tus pasos se oyen rascando la grava…y la iluminación es apropiadamente terrorífica. Conforme vamos avanzando por los túneles oscuros, vamos encontrando equipo y personajes, la mayor parte de los cuales tratarán de acabar contigo. Para los  clientes más violentos, tenemos desmembramiento, por lo que con poco esfuerzo podemos organizar carnicerías dignas de la mejor feria de ganado, como puede observarse. Nuestro objetivo principal es explorar las cavernas y enterarte de por qué estás ahí, porque no tienes ni idea. La trama, que no desvelaré aquí, está super molona, y en cuanto te engancha es muy difícil liberarse. Y te da la suficiente libertad como para que parezca muy poco lineal. En realidad, hay veces que tienes que volver sobre tus pasos para completar quests, y entrar en sitios en los que antes parecía que no se podía.

Grisly Temazo

Este es uno de los primeros juegos de los que tengo noticia en los que se ha intentado implementar un juego de rol más realista de lo normal. Tenemos características, ganamos experiencia y subimos nuestros niveles, aparte de poseer unas cuantas habilidades D&D-esque (sigilo, reparar, ataque, defensa, …). Las armas y las armaduras tienen su durabilidad, por lo que se rompen y adios espadón. Pero lo mejor es esto: tienes que comer. Hay un montón de comida por ahí, panes, manzanas, pollos… pero es que además puedes cocinar (!). Si coges harina y la mezclas con agua, tienes una masa. Si la calientas en un fuego, se convierte en un pan (y tiene varias raciones dentro para que te las comas). Si encuentras Pescadito y lo pones al lado de una fogata, ¡se cocina!. Muy curioso, en verdad. Supongo que la comida rica cocinada te dará más HPs o algo así. También tiene algo del Thief, con su joya en el centro que te dice cómo de oculto estás. Si la joya está oscura, no te ve nadie y puedes dar golpes de daga mortales por la espalda, si te apetece.

 Rol

Ahh, colega. Pero la magia … eso si que es una pasada. Quien se haya viciado al Black and White recordará cuál era la manera de echar los hechizos. Aquí es igual. Vas encontrando runas con ciertas formas pintadas en ellas, que son los trazos que tienes que hacer con el ratón en la pantalla cuando entras en el modo magia. Estos trazos dejan estelas brillantes, y si lo haces bien (el mínimo hechizo creo que eran dos runas, para iluminar el sitio donde estés), el hechizo tendrá éxito. Hay maná y vida à la Diablo, pero el maná se recupera con el tiempo. Los hechizos pueden guardarse para su lanzamiento rápido con la simple pulsación de una tecla. Mortal.

Los gráficos, como puede verse, son bastante convincentes. El motor tiene física y todo, creo recordar, y te ves las piernas! No está mal. Hay un montón de cosas modeladas para que interactúes con ellas, y se pueden hacer pociones, etc… es como un antecesor al juego libre del Oblivion. Lo mejor que tiene es el sonido. No hay mucha música, en realidad, pero la inmersión potente a la que te ves sometido en caso de jugarlo, se debe principalmente a los montones de efectos de sonido super auténticos que tiene. Todos los personajes hablan (incluso tú!) y las voces son bastante buenas, en mi humilde opinión.

Master of Magic

En conclusión, un juegazo. Como ya tiene unos cuantos años (es del 2002), es difícil que ahora no se tenga una máquina capaz de ponerlo a tope (decía que requería un procesador a 500 Mhz, así que no veas lo que pueden hacerle a esto los micros de hoy en día). Tenía unos cuantos bugs cuando salió, pero los colegas que lo hicieron aún están por ahí resolviendo todas las movidas que puedan ocurrir, por lo que hay parches para todo lo que pueda pasar.

Juegón digno de ser paladeado por todos los Príncipes del Vicio que se precien y, evidentemente, por el mismo Archiluke del Morbo.