Ahhh, compañeros. MÁS JUEGAZO. El Half-Life 2 no me mola tanto porque en realidad no tiene mucho sentido, aunque esté super chulo y el Dr. Freeman haga montones de movidas imposibles. Pero el Half-Life…JODER

 Vida-Media

Antes de este juego, los juegones en 3D de aniquilar gente iban simplemente de eso: aniquilar gente. Está divertido la primera media hora, pero luego las personas contemplativas como yo mismo empiezan a preguntarse la razón última de dicha carnicería. Por ejemplo, el Doom. Está mortal el rollo que se trae de Las Legiones del Infierno invadiendo una base en marte y tal, pero realmente el single player (el único modo bajo mi punto de vista que permite al medio contar las mejores historias, y por tanto crear una experiencia lo más inmersiva posible) era un rollo en lo que a la historia se refiere. Matar, matar y matar. Y yasta. Peeeero, señoras y caballeros, el Half-Life es la POLLA.

Scientists

La historia mola un montón. Y es simple: Un experimento mal traído abre la puerta a las Dimensiones Mazmorra. La misión del Doctor Freeman: sobrevivir. Vale, sobrevive dando vueltas por ahí y matando a muchos bichos, pero joder, estamos hablando de que por lo menos te ponen en situación. La primera media hora del juego lo único que haces es chupar trasfondo: desde el traje superchulo de trabajo que te pones, hasta las conversaciones de los científicos por el laboratorio charlando sobre el experimento. Y luego tú mismo formas parte del experimento. Y sale mal, y debes escapar de allí vivo. Hablamos de un complejo super gigante y secreto de investigación militar en medio de un desierto. La sensación de agobio es impagable, sobre todo cuando empiezan a cazarte para eliminar testigos! Es mucho. Tampoco es un juego de rol como el System Shock 2 (Mega-JUEGAZO), y no hay cosas para ponerse a leer de trasfondo y eso, pero se las arreglan para montar una historia coherente de supervivencia y huevos rancheros (Los del buen doctor) con el mínimo posible de texto, y unas cuantas escenas con el motor del juego.

Marines!!!

Nuestro campeón doctorado puede usar un montón de armas que se va encontrando por ahí para poder defenderse, desde las típicas pistolas, ametralladoras y lanzacohetes, hasta cosas más bizarras como el goteante brazo de un alienígena extradimensional. El arma fetiche de Freeman es una barra de metal (crowbar), que es la primera que se encuentra, y la más peligrosa de usar, porque te tienes que acercar mucho a los malos (pero si lo logras, le dejas las caras nuevas, vamos). Se pueden tirar granadas y todo eso. La IA de los enemigos mola un montón. Dependiendo del malo, puede cubrirse, buscarte, o huir si ve que las cosas se ponen chungas. Y no es determinista, caballeros. Lo he comprobado.

HUmmmm

Los gráficos molan un montón para la época, teniendo en cuenta que me enteré el otro día que es una modificación del motor del Quake uno, chaval. Qué pasote. No veas cómo se las arreglaron para modelar todo el complejo, los personajes, las armas, y todo lo demás de manera convincente. No tiene, evidentemente, todas las movidas de los juegos de ahora, en plan de iluminaciones absurdamente realistas, texturas de desplazamiento y todas esas pixel-shader-historias, pero incluso ahora mismo te puedes echar una partida, y cosas como la suavidad de los controles y las excelentes escenas ’scripted’ que avanzan el asunto.

Freeze!

Un juego que merece la pena hacerse. Tiene un rato ya, pero sigue siendo el primer juego de survival horror auténtico (y sin rol!), y uno de los juegazos mejor hechos de todos los tiempos. Así que ya sabeis. Hay que hacérselo otra vez. Joder, yo me lo estoy instalando ahora mismo.