JODER. Es mucho. Vale que fue hace un montón de tiempo, las máquinas más potentes y polludas eran, creo recordar, los pentium II a 350 Mhz o algo así, y que eramos todos unos enanos, pero qué barbaridad. Siendo como reconozco públicamente en las convenciones un Pedazo de Friki del Gran Poder el Star Wars y todas las movidas remotamente asociadas, pueden ustedes imaginar lo PALOTE que me puse cuando me enteré de que iba a salir un juego de Jedis. Y qué juego.

 

Caballero Yedai

Yo antes ya me había viciado como un pedazo de majara al Dark Forces, que es un juego poderoso con un motor sospechosamente parecido al del DOOM que nos pone en el cinturón de un valiente mercenario llamado Kyle Katarn que se dedica a luchar contra el Imperio (pero no necesariamente a favor de los rebeldes, este tío siempre ha sido una especie de meta-rebelde) y su última dark-amenaza total, y todo eso. El juego molaba bastante, porque aunque era básicamente un busca-las-llaves-de-colores y destruye-a-todo-el-mundo, aún así tenía su argumento, con un inicio, nudo y desenlace. Estaba chulo. PEEEERO, no había Jedis, señores (planearon meterlos, pero en su momento vieron que era mucha tela). Por lo tanto, se esperaron a mejorar un poco la tecnología (el Jedi Knight tiene un motor 3D real, texturizado e iluminación, es mucho), y no veas si flipa el resultado.

 slash bash dot blomm!

Básicamente, eres el mismo colega que en el primer juego, aceptando misiones junto con tu socia Jan Ors (una colega que lleva tu nave y te hace de ‘R2′ en las misiones), cuando te enteras de que se han cargado a tu padre. Vaya plan. Así que coges y te vas a dar una vuelta por ahí para ver quién ha sido el cabrón que te ha dejado sin progenitor sin pedir permiso, y te encuentras conque tu padre tenía colegas muy particulares. Jedis, por decir algo. Resuuulta que eres un elegido místico de la Fuerza (me NIEGO a entrar en esas MAMONADAS de los mediclorianos fraudulentos esos) y como estamos después del Retorno del Jedi (y Luke está todavía sacándose las oposiciones para Maestro), pues nadie te puede enseñar los caminos de la Fuerza, así que básicamente lo que haces es tratar de acabar con el asesino de tu padre (que es un Super-Sith con una banda de pendencieros Sith-masillas alrededor), y así vas entrenando en los caminos del Jedi.

 Troops, a thrilling sitcom

PASOTE, CHAVAL. ¡¡Tienes un SABLE DE LUZ!! Está MORTAL. Aparte de tener un montón de armas como lanzamisiles, blasters varios y bla, bla, tienes el Sable! Y es más que suficiente, joder. Con un poco de entrenamiento puedes detener rayos láser (aunque los misiles y las granadas son un problema). Conforme vas siendo más poderoso, puedes usar la fuerza para saltar, correr un montón, o hacerte invisible.

jooooder

Y lo que MÁS mola: ¡Ético-sistema! Si eres un buen chico y vas por ahí respetando a la gente, dando de comer a perros abandonados, ayudando a las ancianitas a cruzar la acera móvil y contemplando sorprendido y maravillado los atardeceres sobre las nubes de Bespin, serás un Jedi de verdad en el camino luminoso de la fuerza (también depende de los poderes que elijas, porque los eliges tú mismo: si quieres ser capaz de curarte, serás mejor persona que si eliges la posibilidad de electrocutar a la gente, pero evidentemente no te lo pasarás tan bien).

Si eres un chico malvado, te gusta la música heavy y los perros grandes, serás del lado oscuro. Está mortal porque según lo que elijas, el juego será de una manera u otra ¡y no tienes control exclusivo sobre el final!, aunque hay un medidor super-chulo que te dice lo bueno o malo que estás siendo en el menú del juego.

Esa pose de machote ahi

El combate con la espada es bastante complicado, y en realidad no es como el JKII que tienes un montón de movimientos y eso. Aquí tienes dos nada más, pero mola un montón, porque eres el Jedi contra el Mundo, y el juego ADEMÁS tiene escenas rodadas con actores reales (FMV a tope, beibi) y te emocionas taco de mucho cuando vas haciendo cosas y te avanzan la historia de esa manera. El guión no es totalmente predecible ni nada, y engancha que no veas (los que se lo hayan hecho lo sabrán). Este juego está de Puta Madre, me lo compré original en su momento y joder si no me arrepiento de ello.

FMV power

De todas maneras, hay que ver qué hacemos para correrlo en las máquinas de ahora. Parece ser que los programadores asociaron la velocidad del motor a la velocidad del microprocesador en su momento, y el motor está diseñado para máquinas de 200 Mhz. Podrán ustedes imaginar qué es lo que pasa si ponemos esta joya en un monstruo actual de 2 Ghz y dos cores: que es injugable. Personalmente tengo todavía la máquina con la que me lo hice (un AMD K6-2 a 400 Mhz), pero tiene que haber alguna manera de correrlo en el XP en una máquina actual, quizás usando un programa para enlentecer la cpu, o desde una máquina virtual tuneada.

Pues eso. Para ser un auténtico Maestro del la Fuerza, hay que hacerse este juegazo, y su expansión, Misteries of the Sith, que te pone en las botas de la Mano del Emperador Mara Jade, y está Mortal.