"Crom se que no rezó demasiado, no sirvo para ello..."
Conan el Bárbaro

Archive for the 'Video Juegos' Category

18JulStartopía

El Maestro Duncan sama se saca de la manga esta semana un Juegazo que nosotros no teníamos ni idea que existía…

Una vez más me dispongo a ponerme cachondo hablando de los mejores juegos
del Multiverso. Este juego que nos ocupa hoy me mola mogollón, porque ¿quién no
se ha enganchado como una contenta marsopa a los juegos esos de hacerte tu propio
parque de atracciones o tu hospital? Me refiero naturalmente al Theme Park y el
Theme Hospital, Juegazos Mortales por derecho propio, que merecen todo el respeto
de los Grandes Maestros. Este juego va en ese plan, PEEEEERO en el espacio y con
naves (razón por la que me pone palote).
Startopía
La misión del jugador es construir una Estación Espacial funcional, con toda
una serie de servicios molones para que los visitantes (que son extraterrestres a cada
cual más raro) se dejen la pasta en la estación y tú puedas seguir jugando y
construyendo movidas. Está MORTAL porque está lleno de detallitos, como las
animaciones de todos los extraterrestres y todas esas pequeñas cositas. La estación
está en una especie de donut gigante seccionado, y tu ocupas unas cuantas secciones,
y cuando tienes pasta, pues puedes ocupar las adyacentes. Cada sección tiene tres
cubiertas: la de abajo es la que tiene las fábricas y los generadores y el ultra necesario
reciclador, para que no se llene todo de basura (cuando hay mucha basura empiezan
a aparecer una especie de ratoncillos espaciales que pegan enfermedades a la gente,
n lo que la enfermería estará siempre llena de gente malita). Para construir cosas y
realizar el mantenimiento (porque las cosas se rompen de tanto usarlas, chavalll) de
los edificios tienes pequeños robotitos molones que se van moviendo por ahí y hacen
lo que les digas.
La cubierta de en medio es la de entretenimiento (con los hoteles y los burdeles
– pero son en realidad casas de ‘amor’, donde unas aliens buenorras con alas reparten
corazones (corazones, no?) a todos los clientes por un módico precio (que tu te
embolsas, juo juo). Hay de todo, tiendas, montañas rusas, observatorios del espacio…
es cojonudo!
Startopía
Lo mejor de todo sin duda es que en la tercera cubierta hay una especie de
biosfera donde puedes modificar la tierra, el agua y el clima para hacer crecer
plantitas por todas partes, que te dan recursos, comidita para la gente, en lugar de
crearla con los transformadores de materia – que te quita energía (¡dinero!),
suministros médicos, …
La estación tiene un montón de movidas para que los visitantes se encuentren
como en casa. Los aliens necesitan un sitio para dormir, un sitio para comprar comida
en plan mcdonald (os juro que cada vez que voy a un centro comercial y me pongo al
lado de un Burger King, me entran ganas de echarme un partidón a este juego), amor
en los burdeles políticamente correctos, y paz espiritual (que les puede dar darse un
paseo por la cubierta de los arbolitos), y claro, cuanta más pasta tenga el alien, pues
exigirá más calidad en los servicios que les ofreces. Para que todo funcione
adecuadamente, lo que necesitas es contratar a algunos visitantes como personal para
tu estación, y según el tipo de alien, pues desempeñará un trabajo u otro. Los grays
son médicos, hay unos con dos cabezas (!) que se dedican a investigar movidas para
mejorar las instalaciones y todo ese rollo.
Startopía
¡Seguridad, señores! Continuamente están entrando en la estación aliens
terroristas malos que se dejan por ahí bombas activadas, con las que hay que tener
cuidado, porque revientan y se cargan a tus visitantes y dañan las instalaciones.
Puedes contratar a unos aliens grandotes y poderosos, que les gustan las peleas, y
robots de seguridad que desactivan las bombas. Puedes incluso construir una cárcel
(the brig) para meter a los criminales y reeducarlos (con drogas y cosas) para que
vuelvan a ser miembros productivos de la sociedad.
Se puede jugar a la campaña normal, donde te van dando misiones cada vez
más complicadas (está super chulo para aprender a jugar, además tu asistente
computerizado es un cachondo mental), o a un juego en plan ’sandbox’, donde el
juego empieza y termina cuanto a tí te de la gana. Puedes jugar incluso a batallas
entre estaciones espaciales, por vía comercial (te quedas con los clientes porque
tienes instalaciones más auténticas), o guerra convencional con pistolas láser y
montones de muertos.
Startopía
La verdad es que para ser un juego que me encontré en un videoclub (me hizo
gracia la portada), los gráficos están campeones, tiene montones de detalles chulis y
me he tirado montones de tiempo enganchado a ver si podía construir la estación más
cremuda del Universo. Además, creo que no llegó a España ni nada, porque no está
traducido ni el texto. Muy recomendado para Megalómanos con inclinaciones
comerciales. Y eso porque está MORTAL.

11JulMaster of Magic

Another semana más el Maestro Duncan nos instruye con su infinita sabiduría videojueguil…

Master of Magic
Como siempre, en este artículo suelen comentarse las Mejores Obras del
Universo. Desafortunadamente en la práctica no es posible hacer ningún tipo de
Ordenación por Indomabilidad Absoluta, dado que todos estos juegos son tan
Imposiblemente Cojonudos, que en realidad lo único que se puede asegurar es que si
te vicias como un cabrón a alguno de ellos, te lo vas a pasar mejor que un Wookie en
un combate de Pressing Catch con el Último Guerrero.
Master of Magic
Continúo pues con este PEDAZO de JUEGO, que ciertamente se adelantó a su
época como unos 10 años o así. Como mejor puede describirse este juegazo es como
una inteligente mezcla entre el Civilization, el Heroes of Might and Magic, las cartas
esas del Magic y el Warhammer Fantasy (con su combate táctico mega molón por
escuadras). Lo bueno es que salío 3 años antes que el Heroes, así que yo no digo
nada, y os lo digo todo. Este juego, y su hermano mellizo, el Master of Orion (que
comentaré un día de estos también, porque como cualquier enganchado a los juegos
4X (eXplore, eXploit, eXpand & eXterminate) os puede asegurar, NUNCA se ha
hecho otro mejor hasta ahora), son la polla con cebolla, sobre todo porque nunca se
había implementado antes el concepto ‘crea tu propio Imperio’ de manera tan cremuda
absolutamente viciante. Yo he empleado literalmente un porcentaje bastante
considerable de mi vida consciente jugando desesperadamente a estas joyas.
Master of Magic
El Master of Magic va ni más ni menos que de crear tu propio Imperio Mágico
sobre el planeta Arcanum. Tu ávatar es un Super Mago que se dedica a expandir sus
dominios por medios tanto arcanos como de toda la vida (con armadas de cientos de
soldados de élite entrenados y motivados). Normalmente a mí lo que me pone más
cachondo son las ciber-movidas, llenas de naves, robots y pistolas láser, pero este
juego me cautivó un montón de todas maneras, porque aunque va de Elfos y esas
Fantamovidas, tiene montones de detalles super molones, y me explico: Si alguien se
acuerda del Civilization, sabrá que para que tu civilización avance, tienes que hacer
descubrimientos científicos, como las lanzas, los ferrocarriles y las piruletas en forma
de corazón.
Master of Magic
Pues en este juego va igual, solo que lo que investigas son : ¡Hechizos cada vez
más poderosos, JODER!. Además, hay literalmente MONTONES de hechizos por
investigar, divididos en cinco esferas de colores (vida, muerte, caos, hechicería y
vegetalmente, en plan como en Magic de las cartitas), y de diferente ámbito
(globales, como echar un hechizo de Awareness para ver toda la pantalla, o de unidad,
para que uno de tus héroes pueda volar en el campo de batalla). ¡Porque es que
además hay héroes!. De vez en cuando se te acercan héroes que por algo de pasta te
servirán fielmente hasta la muerte. ¡Y ganan niveles! (en realidad todas las tropas
ganan niveles). ¡Y les puedes poner objetos mágicos! (JODER, es que el juego hasta
trae un generador de objetos mágicos para que crees, por ejemplo la Poderosa
Espada de Mon o el Mazo Indomable, y lo incorpores a una partida).
Master of Magic
La mecánica general del juego se parece bastante al Civilization. Tienes unas
cuantas ciudades, que crecen con el tiempo en tamaño y población, que te
proporcionan ciertos recursos (comidita rica, mano de obra, pasta y maná, que sirve
para poder hacer magia). Al contrario que el Heroes of Might and Magic, se puede
fundar una ciudad donde te de la gana, y la implementación del modelo de las
ciudades es bastante profunda, con montones de estadísticas y cosas por el estilo
(según el tipo que sean los cuadros de alrededor, pillarán más recursos de un tipo que
de otro, etc). Para poder construir unidades guerreras, hay que hacer edificios y
mejoras en la ciudad, que cuestan pasta y mantenimiento cada turno. La comida es
importante, tienes que tener bien alimentada a tu población, o empezarán a morirse de
hambre. El juego además contiene MONTONES de criaturas, terrenas y mágicas, y
distintas razas de gente que te sirve (desde Elfos hasta Klackons insectoides).
Sinceramente creo que después de tantos años de viciarme, aún no he visto todo el
contenido del juego.
Master of Magic
Hasta aquí ya está mortal por derecho propio, pero es que además los combates
no son piedra, papel y tijera como en el Civilization, nonono, son Batallas Tácticas
Mega Mortales en plan Warhammer. Es un pasote. Además, tiene un toque de rol en
el sentido de que cuanto más experiencia tengan las tropas (y más niveles tengan), sus
Master of Magic
características (si, chavales, TODAS las unidades tienen su ficha en este juego)
aumentan de manera parecida, (y eso sin hablar de los hechizos de combate que
puedes usar para que tus tropas sean todavía más eficientes luchando por tu causa).
Todo primate que se precie de conocer los Sagrados Vicios Computacionales,
aunque sea por encima, debe inevitablemente jugar a este pedazo de juego, que tiene
todos los años, y sin embargo es enganchante hasta la Muerte. Todo lo que he
contado no es más que un esbozo de la complejidad que se esconde tras ese conjunto
de píxeles gordos de colores. Cuando digo con toda autoridad que ya no se hacen
juegos como los de antes, el ejemplo práctico más claro de ello es precisamente este
juegazo. Así que ya sabeis. Se baja uno el DOSBOX, que es un programa que
virtualiza una máquina DOS en los PC’s absurdamente poderosos de hoy en día, y os
lo bajais de cualquier sitio web de abandonware, porque tristemente la compañía
creadora de este juego (Microprose) hace años que no existe.
Ya sabéis lo que debeis hacer. Cumplid con vuestro deber, JODER.

04JulPLANESCAPE : TORMENT

“El Maestro Duncan vuelve esta semana con un juego lleno de indomabilidad brutal. Turutupá no se hace responsable de que te quieras instalar el juego despues de leer el artículo”
Vale, colegas. Hablemos de ROL, Joder. El Rol representa la Potencia y el
Poder, y era lo que nos diferenciaba en su momento de las hordas de lectores de
SuperPop. Pasote molón, aunque en realidad mis días de Rol de Mesa a lo bestia
acabaron hace mucho. Peeeero el rol puede ser aplicado adecuadamente a otros
caminos viciantes mortales, como por ejemplo, LOS JUEGAZOS. Vaya pedazos de
juegos de rol más Campeones que hay para ordenador, con historias super molonas y
montones de bichos a los que destruir a cambio de PX, oro y objetos mágicos
Auténticos. Varios ejemplos de los mismos a los que me he viciado hasta el final son
el Baldur’s Gate, que es la POTENCIA, o el KOTOR (Knights of the Old Republic),
que es la HOSTIA (y además salen Jedis!). Por cierto, el Mass Effect es MUCHO, me
estoy viciando ahora mismo y está recomendado por la OMS para aumentar el
coeficiente de felicidad de la Raza Humana (aunque necesita un tarjetón).
Potencia!!
Mortal, ¿no?. ¡PUES NO!, cuando creía que lo había visto todo, y no hace
mucho, descubrí esta Pedazo de Joya. Por la Virgen del Cártel y y su churumbel Jose
Cristo, nunca había tenido el Honor de descubrir una historia TAN buena, JODER.
Este es uno de esos juego que están TAAaAAN bien hechos, que da igual que sea del
año del Canco, la gente está aún flipando como mamones con él. Está implementado
con una mejora del motor del Baldur’s Gate 2, todos aquellos que se hayan puesto
brutos con tan magnífico juego estarán de acuerdo conmigo que aunque tenga sus
años, funciona cremudamente y está mortal. Los efectos como las magias y todo ese
rollo son adecuadamente impresionantes y hay montones de cosas que coger por ahí y
hechizos que lanzar, e implementa las reglas de AD&D como Crom manda.
Joder!!
¡PLANESCAPE: TORMENT! El primer juego que he visto en máquina que es
de Rol De Verdad. ¡Para pillar PX, no es necesario que vayas por ahí volando en
pedazos a todo lo que te encuentres! Puedes hacerlo, es divertido y gratificante, pero
si te preocupas en hablar con la gente para enterarte de como va la historia de los
personajes, y el (VASTÍSIMO) trasfondo del mundo AD&D donde se desarrolla el
asunto, pillarás montones de PX por rolear, tío!. Esto es AD&D segunda edición,
muchachos, implementado siguiendo el manual palabra por palabra. Es como echarse
un partidón de mesa con jugadores buenos que lo flipas y con Dios como Master.
Además, el alineamiento del personaje cambia con tus acciones, y te lo puedes hacer
de buena gente o de cabrón sin escrúpulos, es Mucho. Ahora, te puedes ir preparando
para ponerte de leer hasta arriba, porque el juego tiene tantas conversaciones, y los
árboles de diálogo son tan gigantescos, que te puedes tirar literalmente MESES
leyendo partes de la historia y seguir encontrando cosas nuevas. Joder, hasta han
hecho un libro super gordo con el texto que sale en UNA partida, novelado, que les
ha quedado super campeón. Por lo tanto, requiere paciencia. Entre gatos y temas, yo
tardé como UN AÑO en hacermelo ¡de una manera!. Pero hay más, por lo que te
puedes hinchar (ahora me estoy haciendo otra partida, ¡y sigo descubriendo cosas!).
La gente que le gusten estas cosas se va a poner indomable. Y a la que no le guste, no
hay realmente mejor manera de empezar a viciarse a juegos de estos. Además, los
chavales del clan D-Lan, que son unos monstruos, lo han traducido al español
ENTERO, así que no hay excusa posible.
Cremudí
La historia está MORTAL de Verdad. Se desarrolla en el mundo multiplanar de
Planescape de AD&D, donde todos los juegos se fusionan en uno (AD&D,
Greyhawk, Dragonlance, Dark Sun,…). De repente, te despiertas en una morgue lleno
hasta el ojete de cicatrices, sin memoria ninguna como en Memento, ni nombre, ni
nada, y te viene una calavera flotante (?) que te dice que es tu colega, y que eres
Inmortal. Y hala, a buscarse las habichuelas. No te acuerdas de nada de lo que ha
pasado hasta que te has despertado, así que tienes que empezar a recopilar
información para descubrir quién eres, qué pelotas haces ahí, y por qué eres Inmortal.
Y ese es otro rollo mega campeón de este juego que no he visto en ningún otro. No
eres un Inmortal de pega ¡NO puedes morir! Si te matan (y en este juego se puede
morir mucho mucho), apareces de nuevo como si nada, además regeneras puntos de
vida por la cara (¡sin tener constitución mayor que 18!). Como Inmortal amnésico,
puedes ir recuperando tus memorias poco a poco, y si recuperas las adecuadas,
puedes ser de muchas clases diferentes (guerrero, mago, ladrón), y cambiar de tercio
cuando te apetezca (llevas tanto tiempo vivo que te ha dado tiempo a aprender
montones de cosas, aunque luego las hayas olvidado). El rollo Memento se ve
reforzado porque hay señales de tus vidas anteriores por todas partes, que te van
guiando a lo largo de la historia.
El juego es Largo de Cojones. Aparte de la trama principal hay literalmente
docenas de mini quests relacionadas con la principal, muuchos lugares curiosos e
interesantes que visitar y montones de personajes que puedes convencer para que
sean tus colegas y metan palos contigo. El trasfondo de todos estos personajes es
ENORME, y según cómo te lo vayas montando con ellos (eres un tío legal, o los
tratas vilmente), ellos también cambiarán (en actitud y estadísticas roleras).
woow!!
Señoras y señores, ya estamos en un nivel Potente difícilmente alcanzable por
la mayoría de las criaturas sintientes del Universo. Estamos hablando de un juego con
una calidad tan Bestial, que ya no te estás simplemente viciando. Si te turbo mola el
rollo rolero-cremudo, es básicamente como ver el Peliculón del Milenio mientras te
lees el Libro del Poder, todo ello a la vez que te vicias con un Super Juegazo salido
de los Hondos Pozos del Infierno. Recomendado con la mano en el corazón y con
receta médica para todos aquellos ingénuos que se crean que saben algo de Rol
Poderoso. Os espera un periodo de INDOMABILIDAD que no veas.

Es mucho!!

20JunDía del Tentáculo (DOTT que os gusta decirlo más) y Homeworld.

Esta semana el Maestro Duncan vuelve a salirse comentando dos juegazos. Doble alegría y doble morbo… Os dejamos en sus manos:

Hoy sesión doble, muchachos. Por petición popular y porque me sale de las
pelotas, comentaré una aventura gráfica sin naves, para variar. Pero obviamente
también tengo que comentar algún juego que me ponga especialmente Palote, como
siempre. Y este tendrá naves, muchas naves, esto es así.

La cosa es que comentar aventuras gráficas en realidad es jodido porque no
hay mucho que se pueda decir sin desvelar el argumento, que es básicamente lo
interesante que tienen. Además, mi objetivo con esta sección en el blog del Ilustre
Maestro Jas es realmente poseer el Alma Inmortal de todos los pobres insensatos que
lean mis palabras, y esto se hace comentando juegos ultra-cremudos que no se
conozcan mucho, para hacer más atractivo el cebo. De esta manera, lo instalarán en
sus máquinas y lo fliparán tanto que no tendrán inconveniente en entregarme el
pedazo de Cosmos que llevan dentro.

¡EL DÍA DEL TENTÁCULO!
Esta aventura gráfica es la ultra polla con cebolla, chavales. Yo me viciaba de
joven a la precuela, el Maniac Mansion, que estaba Mortal, y llegué a hacérmelo sin
mirar (mucho) los walkthroughs del Micromanía, cuando venía en tamaño periódico.
Lo mejor que tiene este juego son sin duda los gráficos y las voces. Si alguien aquí ha
no ha jugado con las voces puestas (el juego con voces vale unos 200 megas, en
contraste con el original sin voces, que no llega a 20), ya puede estar poniéndose a
jugar como una zorra viciosa, no acepto excusas. Los gráficos son cremudos del
Poder, con una estética cartoon super chula y todas las cosas deformadas a tope.
DOTT
Como en casi todas las aventuras gráficas, hay montones de cosas que coger
por ahí para poder avanzar, cada una de las cuales tiene su gráfico molón en el
inventario. Estas cositas son las que me ponen realmente indomable, esto es así (es
como en el World of Warcraft, un juego venido del Espacio Exterior diseñado para
dominar el mundo ¡RESISTID, JODER!, y realmente lo que me llama la atención es
el montón de iconitos super chulos que hay en la pantalla ¡Nada más!) Los personajes
molan un montón, llenos hasta arriba todos ellos de Carisma y líneas cremudas de
diálogo. Al ser una aventura de LucasArts, pueden ustedes confiar en que los puzzles
tienen más o menos cierta lógica, y naturalmente no es posible morir (¡no como el
primero, que te podían evaporar si no tenías cuidado!)

DOTT
¡ESTÁ MORTAL! Hay viajes en el tiempo, tentáculos malvados, estudiantes
de medicina sin apenas coordinación, genios cuatro ojos capitanes de los piojos y
Rockeros Heavies Gordos e Indomables! Está hecha con el sistema SCUMM para las
aventuras gráficas, ese que nos trajo aventuras tan cojonudas como el Monkey y
Sam’n'Max, y como era de esperar, la música es Potencia, un testimonio más de cómo
antes las cosas se las curraban de verdad, y eran capaces de hacer barbaridades con
muy poco (con midi, JODER!, que sonaba a lata, y sin embargo pudieron hacer
piezas memorables!)

Vale, vale, vale, ahora van todos a decir que lo único que voy haciendo es
comentar juegos antíguos. En mi sabia opinión, los juegos de antes y como resultado
de que las máquinas en las que los hacían y en las que nos viciábamos en aquellas
tiernas edades apenas podían llamarse ordenadores, los creadores tenían que echarle
muuuuucha más Imaginación, Poder y Carisma a los juegos. El argumento era
primordial, no las puñeteras tarjetas gráficas como hoy en día, me cago en CROM!
DOTT
Supongo que todos los lectores de esta augusta página han jugado y se han
hecho convenientemente este pedazo de juego, por lo que no me molestaré en decir
que cualquiera que no se haya viciado a esta Obra de Arte merece una sesión gratis en
una Dama de Hierro, y debe jugar inmediatamente porque mola un montón.

DOTT

_______________________________

Y ahora me voy a poner especialmente Bruto comentando un pedazo de juego
del Poder que me compré sin querer creyendo que era otro totalmente diferente, y
resultó que es el juego de estrategia en tiempo real de naves espaciales MÁS
PODEROSO del Universo.

HOMEWORLD
Vaya POTENCIA de Juego. Un juego de Naves de Verdad, de esos que hacen
escuela. No veas si ha habido después juegos que se han basado a tope en este.
Estrategia en tiempo real, caballeros. ¡PEEERO totalmente en 3D! Después de todo,
en el espacio te puedes mover hacia donde te de la gana, ¿no? Pues este juego te deja.
Es el sueño del Estratega Espacial, porque eventualmente tendrás bajo tu mando
montones de naves, desde cazas chiquitines hasta destructores enormes que meten
toda la caña, colega.

Homeworld
La historia está MORTAL, es simplemente adecuado que un juego que en
realidad va de batallas espaciales mega épicas tenga una historia épica también
detrás. Resulta que representas a una raza de seres que vive como puede en su planeta
desértico (Kharak) y casi sin recursos. Entonces encuentran por ahí enterrado una
nave antígua por la cual descubren que vienen de otro planeta en la quinta hostia.

Como el planeta donde están es un rollo, pues cogen y construyen una pedazo
de nave super gigante y meten dentro a un montón de colonos para irse a dar una
vuelta y buscar el Mundo de Origen (¡por eso se llama Homeworld!)

Homeworld
Peeeero, y aquí es cuando la historia se pone épica del Poder, resulta que tu
raza en realidad está en el exilio desde hace miles de años (aunque no se acuerda ya),
y hay un Imperio Poderoso por ahí que quiere que esto siga así, así que mientras están
construyendo la Super Nave y probando el sistema de Salto, van y vuelan Kharak con
toda la gente que hay encima, por lo que los colonos congelados que están en al Nave
Nodriza son ahora lo único que queda de tu raza! Por lo que ahora tienes que hacer el
viaje Mortal hasta el Mundo de Origen ¡Carisma y Emoción, Señoras y Señores!
La flota se compone de montones de naves, pero la más importante es la Nave
Nodriza, que es una pedazo de nave super grande que contiene a todos los colonos y
montones de fábricas para ensamblar más naves. Pero hacen falta recursos para ello,
por lo que una parte importante de toda misión es minar todos los asteroides que haya
por ahí para tener material con el que construir más naves. Además, hay un árbol de
investigación bastante decente que permitirá a los jugadores tener naves cada vez más
Potentes para poder defender a los colonos! Los verdaderos viciados de la Estrategia
están de enhorabuena. Hay montones de formaciones para las naves y se pueden
hacer grupos (como el Starcraft).

Se puede contemplar la acción desde cualquier ángulo, centrado en cualquier
nave, o con cámara libre. El zoom es titánico, se puede contemplar un solo cañón de
una nave disparando, hasta una visión completa en la pantalla de sensores, que sirve
para observar la situación global de la batalla y dar órdenes a toda la flota a la vez.

Homeworld
La música es la leche, y las voces están muy curradas (creo que no llegaron a
ser traducidas al español), y los gráficos (como se puede observar) son Hiper
Cremudos, y como tiene ya su tiempo, va perfectamente en cualquier máquina de
ahora (es más, hasta tienen un render software y todo, de cuando no era totalmente
imprescindible tener una puñetera tarjeta gráfica de 150 lauren para viciarse como
una perra).
Hicieron una expansión, que se llamaba Homewold Cataclysm, que MOLA
que no veas, e incluye montones de mejoras en el interfaz, y una historia mortal y
super molona. Y luego salió el Homeworld 2, con unos gráficos que no veas, pero la
historia y todo eso no tenía tanto carisma como los dos primeros juegos. La siguiente
imagen es del HW 2, confieso que me lo he hecho montones de veces nada más que
para contemplar los pedazos de gráficos que tiene, y en realidad no pide mucho, con
mi GeForce 4 TI iba cremudamente.

Pasote, ¿verdad?. Pues ya sabeis lo que hay. Estos juegos son fetuccini di mua
como diría Maese Luke-MorboBoy. Es NECESARIO (pero no suficiente) pegarse
una super viciada a estos juegones. Joder, si es que me están entrando ganas de
hacérmelos de nuevo yo mismo, chaval.

13JunThief - The Dark Project

Definitivamente el Maestro Duncan es a los video juegos lo que Maldini al fútbol… Esto es así. Os dejamos con su sabiduría comentando otro juegazo:

Como soy un pedazo de friki…poderoso, pues lo que suelo hacer normalmente
cuando me aburro demasiado es navegar por Internet hasta todas y cada una de las
páginas alcanzables que comenten juegazos, a menudo el mismo en diferentes
páginas. De esa manera he descubierto montones de juegos cremudos que solo se
conocen en círculos oscuros y poderosos, no accesibles a los humanos sin ciber-
implantes. Estaba yo por ahí leyendo como un poseso, cuando leí sobre este juego,
primero me llamó la atención y me puso extremadamente palote después. Eres un
Ladrón, no un guerrero ni nada así molón. Nonono, un ladrón puerco, lo cual
significa que no tienes ni media ostia, evidentemente. Cualquiera que te vea te hincha
a palos, por lo tanto, lo que tienes que procurar es que no te vean. Además, como
buen ladrón, tu objetivo principal es robar todas las colas chulas y caras que puedas.
Thief
Este juego, hasta ahora, es la implementación MÁS PODEROSA que he visto
nunca de este concepto. El motor (una versión anterior del motor del System Shock 2,
que se llama Dark Engine y está Mortal), permite que vayas por ahí acechando a la
gente. Incorpora un medidor molón que te dice lo visible que eres, y además los
colegas te pueden oir como no tengas cuidado y andes lentito. ¡Y nada de andar sobre
suelos metálicos, que suena un montón! Hay sombras por todas partes, y también
tiene arco y flechas para Destruir a la gente desde lejos. Tienes flechas con agua en la
punta (¿bolsitas?) para apagar antorchas desde lejos y que la peña no se de cuenta que
te estás dando un garbeo, ni de que ese candelabro tan valioso ahora está haciendo
bulto en tu zurrón! Tienes cuerdas para escalar, y el mundo donde te encuentras es
una especie de fusión rara entre la edad media y un asunto tecnomágico extraño.
Thief
Obviamente, es un juego antíguo, así que a primera vista los gráficos son un
rollo, peeero los movimientos están muy bien hechos, y los sonidos son la CAÑA, así
que después de un rato te acostumbras a los modelos con menos de 5 polígonos
(como mucho), y empiezas a meterte de lleno en el juego (jooder que no me vean, por
Crom!!). He jugado al Oblivion y todo, que tiene un sistema parecido para
implementar al ladrón, y este le parte la cara pero mucho (aunque el otro es
generalista e intenta hacer de todo).
Thief
La historia mola, porque se va desarrollando desde que te entrenas con una
especie de gremio de monjes-oscuros en el arte del silencio y tal, pero tu, que te
llamas Garreth y eres un pedazo de cabrón que no veas, se te ocurre la idea que todo
ese entrenamiento bien puede valer para pillarse unas perrillas. Así que te vas a robar
por ahí. ¡Está Mortal! Te obliga a ser paciente, esperar tu momento, no veas como
motiva (el Luke lo Amará), las misiones son taco de difíciles, por lo que cuando
consigues hacerlas, te sientes que eres Un Fantasma, Una Sombra, Joder (yo no
existo, colega, no me has visto!). Peeeero nada de ir corriendo con tu espada a por los
guardias, que te dan una buena. Este no es el juego de los machotes, este es el juego
de las cosmo putas que se quedan en una esquina escondidos, se mueven por las
sombras y apuñalan por la espalda, chaval.
Mola cantidad también que estás solo, y tu te lo montas como sea para hacer tu
misión (open-ended games yet again), que como puede inferirse fácilmente, es un
tipo de juego que me pone Indomable al máximo. Tiene una segunda parte (Thief II:
The Metal Age) que está incluso máas mortal si cabe, además la peña no se cansa de
hacer mods y campañas enormes y super detalladas para este juegazo. Altamente
recomendado por el Maestro, Damas y Caballeros. Este es un clásico básico, y hay
que jugarlo pero ya.

Thief

06JunTIE FIGHTER …soon, peace and order will be restored throughout the Galaxy…

Maese Duncan sigue retrospectivamente documentando todo lo que un verdadero jugón debería representar, amar y respetar… Esta semana Juegazo. 

¡¡¡JOOOODERRR!!! La gente que me conoce más o menos bien suele
opinar que soy un pedazo de enganchado a los juegos de ordenador venido
del Infierno, ¡y tienen razón, qué huevos!. Pero mi especialidad, mi
verdadera especialidad, son los JUEGOS DE NAVES!!! Pero nada de
juegos arcade de colorines de esos que sirven para destruir botones de
disparo (como el Rogue Squadron ese, que es para niños chicos, nonono.
SIMULADORES ESPACIALES PODEROSOS, con miles de botones
diferentes que hacen movidas, controles de energía, misiles, rayos láser,
naves nodriza…¡Y para jugar había que ESTUDIARSE el manual! Qué
cojones user-friendly, si quieres ser un piloto de élite, te lo tienes que
currar!¡Y era NECESARIO un Joystick para jugar en condiciones!. Para
los niños chicos que me lean, un Joystick es un mando que sirve para
manejar naves cremudamente. ¿Y por qué no saben los niños chicos lo que
es un joystick? ¡Porque las puñeteras curvas-que-se-cruzan del maldito
mercado internacional de juegos de ordenador han hecho que ahora no
molen los SIMULADORES ESPACIALES, JODER! Y eso es un rollo,
porque son la leche.
Tie Fighter
¿A qué viene todo esto? Pues viene porque hoy hablamos, señoras y
señores, del Tie Fighter, sin duda alguna el MEJOR SIMULADOR
ESPACIAL DE TODOS LOS TIEMPOS!!!! Con un motor gráfico
programado a pelo, de cuando la Informática era más Magia que Arte, este
juego y su primera parte (el X-WING, que era la ULTRA MEGA LECHE),
me absorbieron sin remedio mi alma ultra-adicta a cualquier movida con el
logo de Star Wars encima. Si los entendidos se acuerdan, lo mejor en
Juegos de Naves por aquel entonces eran los Wing Commander, que
además te venían con peliculones para desarrollar la historia. Pero los
motores de esos juegos eran un rollo, porque no eran 3D de verdad (sprites
en plan Doom). ¡Pero entonces vinieron los Genios de Lucasarts, y
hicieron el JUEGAZO DEFINITIVO con un motor 3D DE VERDAD,
JODER! Y funcionaba en un 286 sin problemas! Fue mucho, yo no lo
podía creer. ¡Estaba en la cabina de un Tie-Fighter!
Tie Fighter
Chaval, en este juego eres un Piloto del Imperio, así que los rebeldes
esos que gustan tanto a la gente son los malos. Desde tu punto de vista, son
unos terroristas cabrones que van por ahí volando cosas y matando a la
gente. ¿Y qué es lo que haces al respecto? Pues luchar contra ellos en el
bando de los buenos, con TODO el Poder del Imperio Galáctico a tu lado,
por supuesto. Las Campañas son batallas particulares contra los Rebeldes
con argumentos definidos, y tú luchas como un campeón en ellas para así
mantener la Paz Imperial. Tienes hombres ala que te obedecen si les dices
que te cubran, o que te echen una mano para destruir a esos perros
rebeldes!. PEEERO al contrario que en el X-Wing, excepto en contadas
ocasiones, tu nave no tiene escudos!, así que te lo tienes que montar para
que no te den! Un par de tiros, y adiós! Estos juegos eran la caña, porque si
te pegaban un tiro en el casco (y no en los escudos), te podían dañar
sistemas internos de la nave! Ahora, de repente, ya no podías girar, o
disparar! Los niveles de adrenalina se disparaban en medio de una batalla
estelar, tenías que manejar tu nave, evitar chocar, vigilar tus niveles de
energía (podías poner que se recargaran los escudos, los lásers, o tener más
potencia para ir volando a super-velocidad por ahí, y la famosa
transferencia de energía de láser a escudo shift efe diez!), mirar a ver que
no disparen los malos a las naves que estás defendiendo, y esquivar
misiles!!. Un PASOTE, vamos. Además, las historias de las campañas
molaban mogollón, con traiciones, carreras de armamento y temazos
mortales a tono con el Universo de Star Wars.
Tie Fighter
Pero eso no es todo, damas y caballeros. LA MÚSICA DEL TIE
FIGHTER es lo MEJOR que se ha hecho nunca!! El sistema Imuse, que
quitaron para las secuelas de estos Juegazos (y no veas qué pedazo de
fallo), era la LECHE. Era una música generada dinámicamente que
dependía de lo que estuvieses haciendo! Si estabas persiguiendo a un caza
rebelde para darle lo suyo, la música era (chan chan chan) apropiadamente
de acción, pero si dejabas de hacerlo, y empezaban a dispararte (o perdías
un hombre ala, o venían naves de las tuyas al escenario para luchar a tu
lado, …) ¡La música cambiaba sola sin pararse! Tenía pedacitos de melodía
para las transiciones entre temazos que hacían que cada vez que jugabas, si
hacías cosas diferentes, la música resultante era diferente. Era increíble.
Una pedazo de idea que no he visto en ningún otro juego, y he jugado a
TODOS los que merecen la pena.

Tie Fighter
Es que te emocionabas, joder. Además, había una subtrama en la que
tú mismo, como piloto, te convertías en el favorito del Emperador (pasote),
y te mandaban operaciones encubiertas que hacías en las misiones
normales, por lo que además de ser un Piloto de Élite, eras un operativo
secreto imperial y cremudo! La caña. Tantos detalles (de Star Wars,
JOODER!!) en un programa para DOS que ocupa 15 MEGAS, metido en
cinco discos de tres y medio, muchachos. Es NECESARIO jugar a este
juego. Qué pelotas, debería de haber estado en el temario del instituto.
Y por cierto, el Descent: Freespace y el Independence War 2 son la
PUTA HOSTIA. Yo no digo nada, y de esa manera os lo digo todo.

Tie Fighter

30MaySystem Shock 2

Otro Viernes más, el Maestro Duncan sama nos instruye en el noble arte de los juegazos cremudos.

Es bastante extraño que alguien conozca este pedazo de juego, aunque el
primero si que llegó a ser bastante popular, porque era un Pasote. Tu eras un Hacker
atrapado en una estación espacial, dirigida por una IA majarona que quería dominar
el Universo, y convertir a la humanidad en una tabla de ibéricos de paso. El juego era
3D, pero no tuvo mucho éxito porque el DOOM se lo comió con papas, y mira que
era mucho más chulo, porque tenía argumento, y además tenía movidas roleras
varias, con inventario y todo eso.
System Shock 2
Bueno, pues como siempre, estaba yo viciándome como un pedazo de poseso a
este Juegón, cuando me enteré por oscuros canales potentes que estaban haciendo una
segunda parte… y me bajé la Demo …..
SUSTO? APRENSIÓN? DOLOR DE BARRIGA? JOooooOODER, vaya pasote.
Aquí tenemos, señores, un juego de rol en primera persona. Como lo oyen,
chavales, tienes una serie completa de características molonas, como fuerza, destreza
y tal y cual, pero va en tiempo real, y en primera persona, así que si tienes más
agilidad, corres más, y si tienes más fuerza, pues dueles más. Hasta ahí, mola
bastante….
PEEERO no se pueden ustedes imaginar el NIVEL de INMERSIÓN que es
capaz de alcanzar este juegazo. El Sonido es un PASOTE, y desde aquí desafío a
todos los valerosos a que jueguen con un 5.1 y el subwoffer dando lo suyo por abajo.
Se os caerán los pantalones, y las pelotas o equivalentes se reducirán a tamaños cuasi-
atómicos, modificando sus posiciones hasta estar relativamente cerca de las cuerdas
vocales.
System Shock 2
MÁS, porque nunca puedes estar seguro de que te hayas cargado a todos los
malos de un nivel, ya que el juego mantiene más o menos constante la cantidad de
malotes, y van saliendo más de vez en cuando, por lo que el nivel de aprensión se
mantiene constante (a un muy alto nivel, JODER!). Los malos son taco de malos, y
muy creativos en sus gritos y particularmente asquerosos sonidos orgánicos
(¡excelente!). La nave está llena de sonidos impersonales que ayudan a darte la
inconfundible sensación de que estás solo, muuy solo…al menos con respecto a la
gente que no quiere merendarte. Hay torretas y cámaras de seguridad (controladas por
el Ordenador Central, que previsiblemente también se ha vuelto super loco)
hackeables, si tienes la habilidad, que como te pillen, harán sonar una super-master-
alarm que hará que todos los bichos del Universo vayan a ver si pueden sacarte un
cacho con sus garras. Hay que ir con pies de plomo, muchachos. ¡Me cago en
CROM, y es que incluso puedes tener poderes psiónicos! Con nivel suficiente, te
puedes hacer invisible, y tirarles bolas de fuego a los malos, hackear con la mente, o
curarte usando tu mente tecno-molona. Mucho, Mucho. Además, siendo como soy un
über-flipado de las movidas de naves, decir que tiene dentro el modelo completo de
una super nave espacial bastante creíble, con sus zonas de ingeniería, su cubierta
médica y las granjas hidropónicas. Poquito Guapo, colega.
El asunto es que te has quedado atrapado en una nave super grande a 4 años luz
de la Tierra, y todo el mundo ha sido básicamente absorbido por una inteligencia
extraterrestre naturalmente nada amable, y que quiere dominar el Universo (as usual).
La historia mola un huevo, y te vas enterando de todo porque encuentras logs
grabados de la desafortunada tripulación. Tú eres un ciborg molón que puede
mejorarse usando ‘cibermódulos’, que es como los px’s. Lo que está TACO de mortal
es que este juego no se compone de niveles, sino que tienes que dar vueltas por la
nave, activando sistemas y buscando cosas para cumplir tus objetivos (sobrevivir, en
realidad). Este juego me puso PALOTE en su día, y aún sigo igual!
System Shock 2
Los juegos en plan Survival Horror están mortales porque tu objetivo no es
matar a los malos para pillar puntos y demostrar lo machote que eres. No, hombre,
no, aquí lo que pasa es que ya estabas CONDENADO a morir un montón desde el
principio, y tienes que evitarlo a toda costa. ¡Tienes que sobrevivir, JODER!. Es
como el Half-Life en ese plan, peeeero además tenemos una historia que es la Ultra
Polla, y tenemos componentes de rol mega chulis (hay montones y montones de
objetos modelados, desde paquetes de tabaco hasta los clips de las armas), y el rollo
semi-open-ended, que me pone hasta arriba de Indomable, porque no hay un
diseñador de juegos llevándote de la mano de un lado a otro, sino que tú mismo te
montas una estrategia ganadora a lo McGyver para escapar del Infierno!
Mortal, chavales. Confiad en mi si os digo que no hay NADA que tengáis
mejor que hacer que pillar este MASTER-POWER-JUEGAZO en el acto y poneros a
tono como las viles perras viciosas que sois, JODER. Me lo agradeceréis
eternamente, estaba claro.
System Shock 2

23MayFALLOUT!!

 Una semana más el Maestro Duncan nos habla de un juegazo, os dejamos con él:

Es Mucho. Un Juegazo del 96-97, con gráficos, que si bien molan mucho, se
han quedado muy viejos. A primera vista, nadie adivinaría el PEDAZO de juego de
ROL que se esconde debajo de todos esos píxeles gordos (la hoja de personaje es
simplemente impresionante). POTENCIA, señores. Completito, completito. Yo en
realidad, lo descubrí muy tarde, hace un par de años, y no veas las pedazo de viciadas
que me he pegado desde entonces.
Fallout
Lo que más me impresionó es que estás solo, no sabes que hacer, está todo destruído, y tú lo único
que tienes es una lanza, y tienes que cruzar un desierto en plan Mad Max lleno de
bichos y mamones que quieren matarte. ¡Y además NO TIENES TIEMPO! La acción
empieza en un Super Refugio Nuclear enorme en el que vives. Tus padres tuvieron
tiempo de esconderse justo antes de que explotara el Gran Pepino Celestial (atómico),
y la biosfera de la tierra volara en pedazos. Tú y tu comunidad estais muy tranquilos
ahí dentro, pero se ha jodido un chip (¡analógico!) para purificar el agua del
complejo, así que te toca irte por ahí a buscar uno. Con un cuchillo, una pistola, y
alguna indicación vaga de donde encontrar otro Refugio Enorme de esos, te sueltan, y
a buscarse la vida, ¡Y date prisa, JODER, que sinó tus compadres se mueren de sed!

Tu PJ va recorriendo un mapa enorme, y se lleva su tiempo. Cuando tienes un
encuentro, o entras en una ciudad (o cuando te da la gana, vamos), vuelves al modo
de personaje, y ahí el tiempo no pasa tan rápido. Lo que me pone realmente palote de
este juego es que lleva una inteligente mezcla de turnos y tiempo real.
Cuando no estas combatiendo, el juego es en tiempo real, y la peña se mueve como le da la gana
y todo eso. Se parece un montón al Diablo. PEEERO, cuando es la hora de las tortas,
el juego de repente se vuelve por turnos à la UFO, y tienes tus puntos de movimiento
para hacer cualquier cosa (desde disparar hasta pillar cosas de tu mochila). Las
batallas se ponen super tácticas de esta manera, molan Mogollón. El terreno está
dividido en hexágonos (aunque no se ven).
Fallout
Es la caña. Vuelta a trueque, señores, y los Pjs no son tontos. Las monedas son
chapas, y el material es escaso. Las balas son preciosas (al menos al principio), y
cada tiro que fallas duele un montón. Al principio eres el más pena, pero si te lo
curras, puedes llegar a ser el Master, y además puedes reclutar compañeros para
repartir más leña. El juego tiene montones de armas diferentes, y como es de rol, pues
también puedes robar, acechar, reparar, curarte, apostar, hablar con la peña (a la que
puedes caer bien, mal, o peor, según lo que respondas) y toda una serie de movidas
cremudas (hasta te puedes ir de putas, joder!). El juego cambia radicalmente según el
personaje que te hagas. Puedes hacerte el típico tanque pegapalos, o un colega que va
en la sombra acechando (en realidad, un poco duro, dado que todo es desierto). ¡Pero
lo mejor es que si no tienes mucha inteligencia, los diálogos cambian un montón!

Con mucha inteligencia, puedes pirulear a la peña, pero con poca, apenas serás capaz
de hablar:
Buenos días, extranjero.

¡Nnhhg!

Tiene un montón de quests, aparte de la principal. Y como es completito,
también tiene un sistema de reputación, así que si eres un chico malo malo, pues la
gente te va a tirar piedras. El juego es duro, brutal, y gore (como en la peli de 300), y
la verdad es que los gráficos, para ser un montón de píxeles como pastillas de jabón
Magno, es de lo más duro que he visto por ahí. La gente vuela en pedazos con las
granadas, y si enganchas a uno con una ametralladora (y sacas unos cuantos críticos),
el resultado podría colgar del escaparate de una carnicería. Puedes partir a alguien por
la mitad con un machete y todo. Para ponerse INDOMABLE, oiga. El juego está
lleno de gangsters, casinos, putas, escorpiones gigantes, perros y drogadictos (eso sin
contar a los mutantes radiactivos), así que da una imagen de lo más realista de la
condición humana en un ambiente semejante.

Fallout
Un juego carismático al máximo, donde la tecnología y las movidas son en
plan años 50, pero futurista, con ordenadores gordos de válvulas de vacío, y pistolas
de rayos en plan Buck Rogers. La crudeza del juego contrasta un montón con la
estética ‘cartoon’ del interfaz, y la música y los videos son en plan documental
americano de ‘en caso de Catástrofe Nuclear, cúbranse la cabeza con una manta
(verde)’. Vaya POTENCIA. Si algún primate que lea esto no ha jugado a este pedazo
de juego, le recomiendo encarecidamente que lo haga enseguida. Joder, es mucho. No
importa si no vuelve a dormir en dos meses, eso será mucho más sano que no hacerse
este juegazo. Mr. Camarena (a.k.a. el Jefe) sabe de lo que hablo, evidentemente.

Fallout

16MayUFO, JODER!

Desde turutupa.com nos llena de orgullo presentaros nuestro nuevo fichaje para hablar de juegazos, no podría ser otro que el Dr. honoris causa en la materia: Master Duncan.

        El Ilustre Maese Jas me ha pedido que haga una pequeña disgresión sobre los
Mejores Juegos del Multiverso. Habiendo dedicado todo mi tiempo de primate a la
profunda investigación de esta materia, me he convertido en el Maestro de Los
Juegos Cremudos (de PC, por cierto, porque según mi ilustrada opinión, es la única
plataforma en la que los juegos están Verdaderamente Mortales, y tienen más Poder).
Sin lugar a dudas, muchos estarán de acuerdo con el Hombre que uno de los
juegos más molones que se han hecho nunca es el X-COM: UFO Defense,
comunmente conocido como ‘¿el UFO?, vaya juegazo, JODER’. Aquí vengo para
poner las cosas en claro de una vez por todas. VAYA POTENCIA DE JUEGO, ME
CAGO EN CROM!!!!, y tiene más años que nadie. Qué pasote, me ponía indomable
cuando me encontraba un ovni de esos de los gordos, y mandaba a mis escuadras de
soldados de élite a partir la pana. El juego iba de que había una Invasión
Extraterrestre que no veas, y empezaban a aparecer ovnis por todas partes. El jugador
(porque esto no era multiplayer, ninios, por aquel entonces ni siquiera existía
Internet!, aunque no veas los PARTIDONES que nos echábamos por la cara los
colegas, manejando cada uno a un personaje!) tomaba el mando de una power
organización cuya tarea era detener a los alienígenas, que por su parte se dedicaban a
capturar vacas, experimentar con ADN humano y todas esas simpáticas cosas que
suelen hacer los alienígenas.

La pantalla principal era el planeta Tierra, donde colocabas tus bases. El juego
estaba mortal, porque tenías naves para cazar a los UFOs que detectaras desde tus
bases, con las que podías derribarlas a tiros con balas como botellas de leche! Luego
mandabas a tu escuadra de Guerreros al sitio del accidente, para que se encargaran de
eliminar a todos los aliens que hubiesen sobrevivido, y lo más importante, quedarte
con todo el material (y los cadáveres!) para investigar y descubrir armas y armaduras
más poderosas.

Ufo

Cada mes, los paises te daban pasta si estaban contentos con tu trabajo, y eso
era cuando volabas ovnis en pedazos encima de su territorio. Pero los muy cabrones
terminaban haciendo alianzas con los alienígenas, así que al final les podían dar por
saco, y la pasta la sacabas vendiendo material alienígena en el mercado negro (podías
vender los cadáveres de aliens (???) imagino que harían sushi con ellos, o algo)
Innecesario describir la tensión que se vive cuando se juega a esta Joya. Para
moverse y aniquilar malos, se tenían una serie de puntos de movimiento, y hacer
cosas costaban unos cuantos (como en el Fallout, JODER, ese SÍ que es un PEDAZO
DE JUEGO!!!) Hay iluminación y todo, y overwatch (para dejar a tus colegas con
unidades de movimiento por si pueden pegarle un tiro a un alien que vean
moviéndose por ahí). Había varios niveles de altura, por lo que había edificios y todo,
y aliens voladores (los floaters). Se podían destruir todas las cosas de los escenarios,
y usar granadas era una divertida experiencia. Cuando te metías en una nave
supergigante, con bicharracos en cada esquina, era mucho. Había tanques que podías
comprar (y los aliens tenían el Cyberdisc cabrón ese!) y hasta se podían tener poderes
psiónicos! Mucho Mucho Mucho. ¡Y todo esto en DOS, JODER!, Antes sí que se
hacían juegos de verdad.
Ufo

Las bases desde las que operabas las construías tú mismo poniendo
habitaciónes sobre una rejilla. Tardaban unos días en construirse, y requerían
mantenimiento. Lo que realmente era para ponerse palote era que cuando los
alienígenas se enteraban dónde estaba tu base, ¡la atacaban! Instantáneamente nos
íbamos al modo de combate, ¡Y salía la base tal como la habíamos hecho! Un pasote,
de verdad. Luchas a vida o muerte en tu propia base!!! También podías ir tú mismo a
partirles la boca a su base, lo que pasa es que como no fueses bien preparado, te ibas
calentito, calentito.

Ufo Compadre!!
Estaba mortal que podías ponerle el nombre a tus soldados, y pelear hasta la
muerte con Guerreros como Mon y Stevie Wonder. Cuando investigabas, te daban
cada vez un pedacito de información, y podías construir armas más potentes, y hasta
podías tener armaduras voladoras! Había una UFOPedia con toda la información del
juego que habías descubierto hasta el momento, y yo me la leía y flipaba taanto.
Ufo
Qué pasote, la de horas que me habré tirado yo jugando a este Pedazo de Obra
de Arte
. Seguro que casi todo el mundo jugó en su momento, pero quien no haya
jugado, le doy una receta para que se ponga bueno.
Hay tantos juegazos que comentar… pero ya que estamos con Microprose, con
la mano en el corazón recomiendo el Master of Magic y el Master of Orion, que eran
el PASOTE Máximo. El Fallout es indudablemente el Mejor Juego de Rol que se ha
hecho Jamás, y el Descent Freespace es la Puta Potencia!!!, joder, es que me pierdo…

01AbrNuestra amada Master System II

master system II

Hace mucho mucho tiempo existían consolas de 8 bits, hace mucho tiempo los mandos de estas máquinas solo tenían dos botones y la palabra ergonómico solo era apliclable a las almohadas Butterflypillow. Como diría nuestro buen amigo Duncan la Master System era “Potencia”, una consola que siempre sacaba juegos que estaban un 140% por ciento de sus posibilidades.

Vaya recuerdos de juegazos, empezemos por los más míticos para nosotros:

-Alex Kidd in Miracle World: Este juego venía incluido en la memoria de la Master System II, ¿quién no lo flipó cuando tuvo que enfrentarse a un malo a “piedra, papel, tijeras”? Además que coño era Alex Kid? un mono muy guapo? un chaval muy feo? Inquietante…

Ales Kidd

Ojo al malo carismático con bigote.

-Shinobi: La primera impresión cuando juegas al Shinobi de Master System, y has jugado a la recreativa es: “Vaya pedazo de mierda”. Luego apreciabas su enorme dificultad, y la longitud de sus fases.

Shinobi

Que daño les han hecho a los Pankys los videojuegos…

-Sonic: Recordamos al Sonic de Master system como una joya tecnológica de condiciones Bíblicas, nunca pensabas que pudiera salir un juego mejor.

Sonic

Si el dr. Robotnik hubiera descubierto la capota en los vehículos, hubiera vencido.

-Heroes of the Lance: Sí amigos, el mejor juego hecho en la historia sobre la Dragonlance lo tenía la Master System, nunca pensaste que aquel mago que te cogías que se llamaba Raistlin sería uno de tus personajes de lectura favorito…

Heroes of the lance

Mi honor es mi vida.

Evidentemente el catálogo es increíblemente largo, y cada uno tendrá sus juegos preferidos, nosotros por nuestra parte hemos puesto los que mejores recuerdos nos han traído. Nos gusta pensar que la Master System era la consola de la gente humilde, o la clase social del bocadillo de Mortadela con Aceitunas. Muchos teníamos que conformarnos con ir a casa de ese colega que tenia la Megadrive o la Super Nintendo, más tarde y cuando esas consolas dejaron de costar 30.000 pelas pudimos adquirirlas y buenos momentos nos han dado también, pero esa ya es otra historia… (Músiquilla de Conan sonando)



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