Podría empezar pidiendo perdón pero me parece ilógico pues Turutupá es algo que creé yo. He de reconocer lo bien que me lo he pasado con el sitio, y sí amigos huele un poco a despedida (o Hasta Luego, por lo menos).
Como muchos de vosotros sabéis he montado una tiendecilla de Warhammer y Magic, la cual me tiene un montón ocupado todo el día, si a eso le sumamos que tengo que currar de noche en el McRata pues me da para usar cierta frase que Aída dijo cierta vez: “No tengo el chichi para farolillos”.
No quiero ponerme pesado ni reiterativo pero yo sabía que esto iba a pasar e intenté subsanarlo delegando en ciertas personas que tras su espantada dejaron al sitio huerfano. No voy a contestar personalmente a los que intentan picarme con burdos juegos los cuales yo inventé, solo decirles que son unos segundones que siempre bailaran al son que marquen otros. A buen entendedor lambdas palabras bastan.
Ahora en un atisbo de ser constructivo os propongo tres cosas para Turutupá:
Podéis usar este post para votar si queréis o comentar lo que os salga del corazón. Os leo en la sombra y solo os oigo patalear pero no dar ninguna solución, panda de cobardes primates indocumentados.
Pd.: Sigo Excluyendo a Maese Stimpack y Maese Duncan de mi furia, los cuales han demostrado su clase y responsabilidad al seguir contra viento y marea.
La destrucción de los dos BattleCruisers así como la inexplicable transformación de Storm y Kroqueta que, una vez apeados de la Valkiria, continúan combatiendo en tierra, ha cambiado las tornas. La segunda maquina de guerra ha bloqueado el puente este, dividiendo las tropas de la confederación.
Las unidades que estaban atacando a las tropas de Jas se encuentra ahora entre la espada y la pared. Desde la retaguardia de las tropas que defienden la base, Kroqueta y Storm, apoyados por la confusión tras la explosion, arrasan. Desde la cabecera del puente, las tropas de los PIPAS, ahora alentadas por el devenir de los acontecimientos redoblan su ataque contra su enemigo.
En cuestión de minutos la cabeza del puente esta limpia. Con el BattleCruiser taponando el puente las tropas terran de infanteria envalentonadas, el capitán que dirige la operación confederada opta por una retirada del puente. La presa que tan cuidadosamente habia envuelto se le está escapando.
En el otro lado, Raynor, al ver la situación resitúa a los tanques de Hugo, que ya forman una masa compacta en posición de disparo.
“Hugo” dice el Marshall “Necesito que tu y tus tanques reventeis ese portal. Necesitara unos cuantos tiros”
El bombardeo sobre el portal comienza. La devastadora potencia de los tanques en modo de asedio barre la gigantesca plataforma y las pocas tropas que quedaban como señuelo. El apoyo de los goliaths, el battlecruiser y las tropas aereas ha debilitado considerablemente la fuerza aerea confederada. La infantería liderada por Juampe se posiciona cerca de los tanques.
En el puente este, protegidos por el muro de hierros retorcidos formado por el battlecruiser al caer, las tropas de Kroqueta, Storm, Pav y Jas se retiran lentamente.
Mientras tanto mas al norte el Maese Duncan y sus compañeros, incluyendo a los recien adquiridos “Ganfia men” salen del edificio y comienzan a volver hacia sus naves de recogida. Aprovechando el caos en la estación espacial consiguen salir de la zona.
Sin embargo un grupo de marines detecta a los intrusos
“¡Alto!” grita uno de ellos.
Luke, sorprendido, se gira, como puede verse en la foto.

Comienza entonces un tiroteo entre la unidad de marines de la confederación y nuestros amigos. El Maese Duncan saca su sable de luz y empieza a devolver tiros de metralleta a sablazos mientras que ataca cuerpo a cuerpo creando caos y destrucción.
Suena una alarma. De varios edificios comienzan a salir tropas. Cuatro firebats se acercan donde esta el Maese. Uno es derribado por Luke de un tiro certero. Monti y Angel comienzan a disparar con sus rifles de asalto derribando marines.
La escena es épica. En una plaza de un mundo futurista, el Maese Duncan devasta las tropas confederadas con su sable de luz mientras Luke, Benigno, Monti y Angel disparan a discreción.
Uno de los firebats consigue abrir fuego contra el Maese que da una voltereta espectacular y cae al suelo justo cuando el caño de plasma le pasa por encima de la cabeza.
“Joder chaval, si llego a tener pelo me lo chamusca todo” dice Duncan.
En un movimiento imperceptible el firebat cae derribado. Otro firebat se acerca con sus lanzallamas a toda caña y el Maese le hace un F1 push movement que lo empotra con los lanzallamas encendidos en un ventanal de un edificio.
Luke mira, sorprendido el espectacular vuelo del firebat enemigo y el empotre contra el edificio. El resto de los marines sale corriendo al ver al firebat estrellarse justo debajo del cartel del edificio donde esta escrito “Magazine”.
“Jo jo” dice el ghost “Has metido un firebat ardiendo en una redacción de una revista. Mañana no hay prensa del corazón aquí”
Duncan se gira y su cara cambia de la risilla por la frase que ha dicho Luke a la de “tengo que salir de aquí por patas”.
“JODEEEEEEEEEEEEEEER. Correeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeed” dice el Maese mientras pega un brinco jedi dejando pulsada la barra espaciadora.
“Pero que co….” no termina de decir Luke cuando el Maese lo agarra.
Sin saber muy bien porque todos corren detrás de Duncan cuando justo en ese momento se escucha una gigantesca explosión. Nuestros amigos afectados en la onda expansiva salen volando un montón de metros entre escombros, cristales, trozos de metal, plastico quemado, cajas y un largo etcetera. Las ventanas de los edificios en muchos metros a la redonda explotan.
Unos segundos después en una nube negra con olor a azufre, polvora y combustible quemados nuestros compañeros se rehacen. Ninguno parece seriamente herido, salvo por algun rasguño aquí y alla. Sus ropas si han sufrido algo mas y están un poco llenos de mierda
“Pero joder” dice Luke “que coño…”
“Maese Lambda” dice Duncan sentado entre escombros “Magazine significa polvorín”
Al rato, algo chamuscados y muy cansados tras la explosión consiguen llegar a la posición de Mon, que esta sentado en una hamaca durmiendo.
“Joeeee putaaaaah” dice el teniente desperezandose “No veas si tardais coño. Casi me voy sin esperaros eh?”
Se hace el silencio. Todos miran a Mon con cara de indignación.
“¿Que pasaaaaaa?”
La camara se aleja, la nave se tambalea se oyen unos cuantos bofetones a lo Bud Spencer.
Un rato después la nave de Mon se aleja.
El Marshall recibe la comunicación de la nave de Mon un rato después y comienza la retirada de las tropas. Resituando a las naves de transporte justo encima de la posición de los tanques, todo está listo para la extracción.
Unos cuantos disparos más y el portal estará destruido.
Mission Acomplished.
Más juegos de naves. Vaya hiper-potencia. Este juegazo lo conocí cuando era chico, y está mortal. Tenemos aquí un simulador de vuelo bastante decente con modelos 3D de verdad (nada de sprites giratorios y escalables, modelos con sus texturas e iluminación!), una trama super molona contada con FMV (full motion video), y esquema de juego tan abierto como podría esperarse. Lo que más me pone de este en particular no es que sea sólo un juego de naves (!), sino que como su predecesor, puedes ganar pasta y mejorar tu nave, y pillar la trama principal cuando te de la gana. Si quieres irte por ahí a practicar el tiro al blanco con otras naves, puedes hacerlo (rejoice!), y luego atender a cosas importantes.

La historia es adecuadamente oscura e intrigante. Eres Ser Lev Aris, un colega que por razones desconocidas lo meten en una unidad de hibernación y lo envían por ahí en una nave. Dicha nave tiene un percance con unas naves pilotadas por gente malvada en la atmósfera de un planeta. Total, que se estrella en una ciudad y tú eres el único superviviente (las cápsulas de hibernación ya no se fabrican como antes, Ser Lev). Pero no todo es tanto vino y rosas, chavales, porque Ser Lev ahora no tiene memoria de lo que ha pasado hasta entonces. Y hay un montón de señores malos que te persiguen y quieren volarte en pedazos. Afortunadamente, tu anterior yo era un colega con pasta, por lo que puedes permitirte comprar una nave e ir por ahí a investigar tu pasado. Naturalmente, para poder dejar las cosas claras hará falta un montón más de pasta, así que deberemos proporcionar nuestros servicios de piloto espacial al mejor postor. Estamos en un sistema con varios planetas, alejados un montón, y cada uno de ellos tiene necesidades de mercancía diferentes. Para ganar pasta podemos establecer una ruta comercial y llevar carga de un lado a otro. Nada de esto está exento de riesgos, porque no podemos hacer un viaje instantáneo de un planeta a otro, hay que visitar una serie de balizas intermedias, en las cuales te pueden atacar piratas espaciales y demás flipados violentos armados.

Este juego mola mogollón. La historia está contada con videos en plan película (joder, el protagonista es Clive Owen, el Profesor en el Caso Bourne). También sale John Hurt (viejuno), que es el colega con problemas de estómago en Alien, y unos cuantos actores potentes más. Se nota que le han echado pasta a estas escenas rodadas (aunque por lo antíguo que es el juego, están en modo ‘interlaced’, JODER), además están todas dobladas al castellano por dobladores buenos buenos. He de confesar que lo que me tenía enganchado sobre todo de este juego era la trama principal.

El sistema de comercio mola mucho. Si compras mucho material, subirá el precio del mismo en el planeta donde lo hagas. No tiene muchas cosas con lo que comerciar, es en plan conceptual, pero da el pego. Incluso puedes comerciar con bienes prohibidos, que dan mucho más dinero. Pero si te pilla la policía estás jodido. Periodicamente durante tus viajes irán comprobando tu carga si te los encuentras. Hay montones de naves diferentes que puedes comprar, con supermontones de componentes para instalarles: armas, misiles, sistemas de protección antimisil, afterburners … para lo cual necesitamos créditos a montones, naturalmente. Hay mucha información de trasfondo disponible para todos los personajes del juego, y también para todos los planetas que podemos visitar. Si te quieres meter realmente en el tema, hay material para ello (en las secciones de ‘información’ de los planetas).

Un juego inefable y necesario, señores. Es un juego de DOS, y en su momento se colgaba como un cabrón, justo antes normalmente de poder salvar en la base después de una misión dura. Pero un pedazo de friki que te cagas ha hecho un instalador para windows, así que ahora funciona hasta en XP! Maravilloso. Además, parece que ahora no se cuelga ni nada por alguna razón incognoscible. Son 3 CDs llenos de felicidad. Yo no digo nada ….
Duncan corre, aun algo aturdido, escaleras arriba, junto a los dos ghost y los miembros de la Ganfia. La alarma ha sonado hace tiempo, pero nuestros amigos no saben a que se debe, si a ellos o a una generalización de la alarma en la base debido al ataque de sus compañeros.
Mientras tanto, en el otro lado, el “altered” Storm sigue al ataque. Con Jas y Pav y sus respectivos marines cubriéndole, nuestro amigo sigue dando imanolazos y disparando con su metralleta gorda.
El embiste inicial es simplemente brutal. Consciente de su nuevo poder, Storm ondea la cadena con la estatua de un lado a otro destruyendo todo a su paso.
Sin embargo no esta sólo en su mutación, porque … en el otro lado del puente, unos segundos antes.
La unidad de Kroqueta, los M&M´s continúa su carrera hacia delante. El firebat con su capa de Carlos Jesus va en cabeza de su equipo y se va acercando a las primeras lineas del puente norte. Esquivando rafagas y cañonazos se enciende un cigarro por la cara y continúa su ataque.
Desde el cielo Alex y StimPacK que siguen cubriendo en tierra y aire a las tropas de ambos puentes observan el avance de su compañero cuando, de pronto, una explosión cerca de Kroqueta…
“¡¡¡¡No mierda!!!!” dice StimPacK mientras baja con su fragata en picado. Incapaz de disparar a tierra debido a la configuración de su nave, el piloto baja a escasos metros por encima de las cabezas de los firebats M&M´s. Muchos de ellos ruedan por el suelo ante el rasante de la nave de asalto.
Alex sigue a StimPacK haciéndose un invertido y tres tirabuzones, para molar, y sigue abriendo fuego. La Valkiria entra en la cabecera del puente esquivando edificios y disparos. Dispara una rafaga de cohetes, que salen en desorden de sus toberas, explotando en diferentes lugares. Algunos hacen blanco. Poco a poco se va acercando al sitio donde un tanque de asedio ha disparado demasiado cerca de Kroqueta. Tan cerca, que entre la nube de polvo y los escombros, nuestro “bastisimo” amigo no consigue distinguir si su compañero esta ahí.
Una luz azul ilumina el puente. Un silbido. StimPacK siente un golpe en la parte de arriba de su nave que le desequilibra. Estabiliza la fragata con mucho trabajo aunque baja algunos metros. Prácticamente va rozando el suelo cuando de pronto escucha.
“Buooooooooooooooooooooh compadreeeeeeeeee amo a liallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa”
Es Kroqueta… aunque… bueno, no es exactamente como imaginamos a Kroqueta. Ha crecido, casi tanto como Storm. Su casco parece haberse volatilizado, tiene coleta con el cogote rapado y el traje de firebat parece haberse convertido en una chupa de cuero con implantes de acero, al igual que sus pantalones. El cigarro se ha convertido en un puro gordísimo. Sus botas de firebat son dos botas de vaquero con espuelas que no paran de girar. Gafas de sol de cuando el rock and roll era un deseo. En su mano derecha un látigo que parece envuelto en llamas al igual que el propio Kroqueta, mientras que en la izquierda parece tener un pistolon muy muy gordo con cargador rotatorio conectado con dos cables de líquido a la chaqueta del nuevo superheroe del momento. Nick Furia se hubiera cagado encima de todo S.H.I.E.L.D. si hubiera visto esto.
“Tsssssssss, motivaaaaaao?” dice Alex quien, desde su posición, puede ver la transformación de Kroqueta
“Estimpaaaaaaaaa, sigue ahí palanteeeeeeeeeeeeee” le dice la voz de Kroqueta desde lo alto de la Valkiria.
StimPacK acelera aunque no entiende muy bien por qué. Un Wraith enemigo baja a la altura de la fragata para volarla en pedazos. Atacando desde el flanco, el caza entra en rango. Su piloto se prepara para disparar cuando repara en la figura montada en lo alto de la nave. Estupefacto, no presiona sus pulsadores. Craso error. Kroqueta dispara su látigo. La onda expansiva del chasqueo desequilibra al caza que sale despedido hacia arriba en barrena.
La cámara nos muestra a el nuevo True Kroqueta, rocker of the night, montado encima de la Valkiria de StimPacK, retrayendo su latigo de llamas por detrás de la espalda mientras que, manteniendo el posturón apunta cuidadosamente y dispara con su pistolón.
Thump!!!!
El proyectil, del tamaño de un morcón de la serranía, sale contra el wraith produciendo una explosión y una deflagración gigantescas. El reflejo de la explosión se ve por duplicado en las gafas de Kroqueta.
“Noooooooooo ve que basto, que no le has dejao ni la gomilla del casco” dice StimPacK “Que coño es eso, napalm???”
“Cacique 500 concentrado, chaval, me sale de dentro” responde Kroqueta
“Bah, ron” dice con una mueca el piloto de la fragata.
Cuatro “thumpazos” o cinco mas y la linea de tanques se ha convertido en una barbacoa gigante. Los marines y firebats terminaran el trabajo del puente norte. Sus ultimas noticias son que en el puente este hay una trampa. StimPacK gira la valkiria mientras que Kroqueta ondea el látigo de llamas solo para molar y pega un latigazo al aire.
“Yihaaaaaaaaaaaaaaaa” grita en un momento de motivación sublime nuestro amigo.
“Bueno bueno, tu grita, pero no me ralles la nave” dice StimPacK
Kroqueta, en ese momento, se saca de la nada un sombrero vaquero con los bordes centelleantes de energía de fuego. La valkiria vuela a toda velocidad hacia el este.
En el puente este las cosas no están fácil. Oleadas de cazas han venido a cubrir a las tropas de tierra. Los marines disparan con todo. Jas y Pav abren fuego a cara perro contra los goliaths que se acercan por el puente. Storm sigue en primera línea. Impactos azules de energía, unidos a las explosiones de los wraiths despedazados por el arma de contacto directo más potente jamás imaginada, se mezclan en una lluvia de colores, diversión, masacre y destrucción cuando, de pronto, Storm observa en la lejanía.
Dos gigantescos battlecruisers hacen su aparición por el fondo. Sobrevolando la ingente cantidad de tropas terran que se dirige hacia el puente este, la majestad de las dos naves destaca en el cielo.
“Chicos, tenemos que salir de aquí antes de que amanezca” dice en un tono de preocupación Raynor
“Si jefe si, ya vamos de vuelta” dice Duncan desde su telcom
“Pero Jimmyyyyyyyyyyy, si nos lo estamos pasando tetaaaaaaaaaa” dice Storm
“Yo se lo que me digo Storm, créeme” repite Raynor como hablando para si
Storm observa a los dos battlecruisers. Uno de ellos, mas adelantado, para motores.
“Mierda” piensa Storm “ya va a cargar el Yamato”
Las tropas de los PIPAS sobrepasan a Storm en el puente tras limpiar la primera parte. Los tanques de Hugo comienzan a desmontar el modo de asedio para atacar al verdadero objetivo, el puente este.
Storm comienza a correr por el puente. El suelo vibra bajo sus pies. De un salto se monta en una de las arcadas del puente y comienza a ondear la cadena. La energía azul comienza a concentrarse en la punta de la cadena hasta convertirse en un gigantesco circulo azul de luz.
El BattleCruiser comienza a condensar materia y energía.
Storm gira la cadena.
El comandante del BattleCruiser espera la señal.
Storm sigue girando la cadena.
El battlecruiser termina de concentrar la energía necesaria para disparar su devastador cañón cuando en medio de un sonido ensordecedor Storm suelta la cadena, liberando el poder de su Imanol de Combate
Justo en el momento en que el artillero dispara el cañón, la gigantesca imagen envuelta en energía se empotra en el cañón, combando el battlecruiser hacia abajo.
La explosión es visible en toda la plataforma espacial. El battlecruiser revienta lanzando la indestructible imagen y cadena hacia el suelo, donde se estrella contra parte de las tropas de tierra que siguen llegando a atacar desde el puente oeste.
Storm corre por su arma. Saltando de edificio en edificio y disparando con su arma. El segundo battlecruiser, que ha visto de que va el tema comienza a concentrar su fuego solo en Storm. Sin ni siquiera reparar en sus propias tropas, el gigantesco crucero de batalla con sus múltiples cañones disparar sobre nuestro amigo.
“Joder, ah, coño, joder, ah, mierda, oh, huy” va diciendo Storm mientras los disparos pasan rozándole. Su arma aun queda algo lejos. Un impacto revienta un colector eléctrico cerca de el. Storm trastabilla y, aunque logra equilibrarse, tiene que agarrarse de una baranda que, debido a su peso, rompe, cayendo al suelo.
En ese momento se oye:
“Yihaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa”
Storm observa a una fragata de asalto con un tipo que se parece a Kroqueta cuando tenía el pelo largo. Vestido de cybercowboy y con un látigo y un pistolón la va liando allá por donde va.
Kroqueta se pone el arma en el costado mientras la fragata se lanza contra el battlecruiser disparando. Algunos Wraiths intenta parar a StimPacK, pero en ese momento, Kroqueta se agarra de la nave y esta hace un tonel multiple. El latigo de energía unido a la maniobra del piloto hacen un efecto tornillo en el escuadron de Wraiths, que salen despedidos, revientan o caen en barrena.
Al terminar la maniobra, la Valkiria endereza y dispara una ultima rafaga de cohetes contra el Battlecruiser, que sigue disparando contra Storm. Algunos artilleros cambian para disparar a la fragata, que sale ilesa del encuentro.
Kroqueta salta desde la nave de StimPacK y aterriza cerca de la parte exterior del puente de mando. La cara de los operarios del battlecruiser al ver el plan es simplemente indescriptible. Un tipo vestido de vaquero cibernético con melenas haciendo un posturón delante del puente de mando.
El latigo ondea. Kroqueta tira de el con fuerza y el chasquido crea de nuevo una onda de choque que impacta contra el puente reventando las planchas de acero transparente que hacen de ventanas. La expansión tira a todos los artilleros y personal contra la pared.
Kroqueta da una ultima calada en su puro, desenfunda el arma como Terence Hill en “Lo llamaban Trinidad” y dispara.
StimPacK pasa por allí. Kroqueta vuelve a saltar. Se monta en la Valkiria y se enciende otro puro mientras que el puente de mando explota. (Posturon)
Storm libre de fuego de asalto ve como el battle Cruiser comienza a caer. Continua corriendo hacia su arma mientras que la gigantesca nave comienza a hacer una barrena mientras cae. Las tropas de tierra de la confederación se comienzan a dispersar.
StimPacK enfoca su nave, con Kroqueta de jockey hacia donde va su cuñado en el mundo real.
Storm recupera tras varios saltos, caidas y disparos, su arma.
El Battlecruiser sigue cayendo.
Kroqueta dispara su latigo.
Storm dispara su cadena.
Ambos elementos se encuentran en el aire y se enganchan uno con otro.
El battlecruiser casi esta encima de nuestros amigos.
StimPacK acelera al maximo.
Con Kroqueta agarrado de la Valkiria y Storm volando en el aire agarrado de su cadena, el battlecruiser explota. La onda expansiva lanza a Storm contra la nave de StimPacK y hace que aterrice justo encima haciendose un posturón (¿que pasa? Tom Cruise lo hizo en mision imposible y no estaba ni siquiera en el espacio)
Storm se saca un cigarrito y se lo enciende mientras mira a Kroqueta con un cara mezcla de molancia, agradecimiento y cansancio.
El new space cowboy se quita las gafas y dandole una calada al puro, sonrie.
“Me encanta que los planes salgan bien”
Cuando te dedicas a VIVIR los Juegos, no a jugarlos simplemente, gastas más tiempo del considerado razonable por la OMS en buscar nuevos juegos para poder controlar la necesidad vital de Morbo Potente. Dado que juegazos como el Wing Commander Privateer, cuya jugabilidad es más profunda que el simple ‘destruye al enemigo con tu arma gorda’, incluyen en los juegos de naves cosas como el COMERCIO y las MISIONES para poder ganar créditos (como un trabajo, vaya) y así mejorar tu equipo para enfrentarte a los desafíos de la trama principal (que también la hay, chavalería). ¡Fue esto básicamente lo que me puso como un adolescente ante su primer pecho real cuando vi esta joya escondida en las profundidades de Internet!.

La premisa del juego está Mortal. Tenemos un planeta, llamado The Range, habitado por mentes robóticas montadas en deslizadores, que son más o menos como el coche de Luke Skywalker, pero con cañones. Fueron creadas por la raza humana hace un montón de tiempo, y puestas a destruirse las unas a las otras continuamente para mejorar sus habilidades de combate (como los algoritmos evolutivos, pero a lo bestia) y así ayudarlos con una guerra que había con otra raza, o algo por el estilo. La cosa es que los humanos parece que se han olvidado de todo esto, o los han aniquilado, o cualquier cosa intermedia, y tenemos un mundo lleno de robots flotantes homicidas que lo único que hacen es volarse en pedazos y ya está. Los propios soportes de estas mentes robóticas (mechminds) son prácticamente indestructibles, por lo que cuando se destruye un deslizador, el ganador recoge la ‘mechmind’ (unas pelotas con luces azules) y la lleva a una base a cambio de ‘puntos’ en su clasificación. Aumentar esta clasificación es lo único que le interesa a estos robots. Transportar mercancía de un lado a otro también da puntos, por lo que hay robots que van llevando movidas por los caminos.
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Entra el jugador, que es otra mente robótica que se monta en un deslizador penco y se lo manda a dar vueltas por ahí y aumentar su ‘rating’. Pero esta es una mente diferente, creada por Super, el Ordenador Central del planeta, para ser adaptable y tomar decisiones más allá de aumentar sus puntos. A partir de aquí tenemos una trama de investigación, donde el jugador toma el rol de Paladín de Super para descubrir qué pelotas hacen allí y qué ha pasado con ‘los Creadores’ (o sea, nosotros).
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Para ello, pues tenemos que mejorar nuestro deslizador, ¿Cómo? Pues comprando partes molonas. Hay dinero en el juego, una especie de cristales energéticos, que podemos ganar haciendo misiones y llevando carga de una base a otra (recordad niños: comprad barato y vended caro), con lo que en algún momento tendremos la capacidad de correr mucho y disparar fuerte, aparte de una bodega titánica para ganar todavía mas pasta.
Una de las cosas que me moló más de este juego, que parece una tontería, pero es tope de original (en mi humilde opinión) es el sistema de radar de que disponen los deslizadores en la parte inferior izquierda. Hay un código de colores (naranja es peligro, verde es una base, azul son carga y mechminds) que están vibrando como si fuera un sonar. Cuanto más cerca estás de ellos, más fuerte vibra. Así de un vistazo puedes saber qué es lo que te rodea, porque la línea representa todo lo que hay alrededor del deslizador. Muy bien pensado.

La IA del juego es mortal. No es fácil ni por asomo, los robots son muy agresivos y si son hostiles tratarán de destruirnos nada mas vernos. Esquivarán los misiles y tratarán de flanquear nuestro deslizador para dispararnos desde una posición ventajosa, es un pasote. Incluso con armas potentes y un montón de armadura, ha habido veces que me he visto huyendo como una perra de esos cabrones.
Los gráficos están super chulos. Hay distintos paisajes, pues la la zona del planeta donde nos movemos ha sido dotada de distintos tipos de terreno para ‘entrenar’, y hay desiertos, tundras (con sus ventiscas y todo), volcanes… De todo. Se hace de día y de noche y creo recordar que hasta llueve y todo. El motor escala muy bien en máquinas antiguas, y los diseños de los deslizadores molan todo. Me mola tanto, que digo : ‘Joder, me lo compro’. ¡No se puede! Está hecho por unos rusos, y es imposible conseguirlo, ni siquiera por Internet. Y tuvo publicidad ninguna, me enteré de su existencia porque me motivaba el nombre. Han sacado una segunda parte con mejores gráficos (aunque la trama se les va un poco de las manos, en mi opinión), que se llama A.I.M. 2 The Clan Wars.
Digno de echarle un vistazo. Hareis bien en pillarlo (sobre todo para que haya copias redundantes de este Juegazo rulando por ahí, jejeje) y catarlo.
Kroqueta corre hacia el puente norte. La maniobra envolvente de la confederación lo ha dejado de cara al señuelo, el cual tampoco es moco de pavo. La unidad de Firebats a su mando, conocidos como “Mechero Men” o simplemente M&M (se derrite en tu boca, no en tu mano) continúa su avance. En el otro lado una unidad de tanques de la confederación toma posiciones. Demasiado lejos de las unidades de los Raiders como para abrir fuego, los tanques comienzan su transformación a modo de asedio. La confederación quiere blindar ese lado del puente para morder con fuerza en el otro.
Jas y Pav tambien corren. Sorteando la última linea de contenedores, giran hacia el puente oeste. La unidad de Storm les sale a la carrera desde el sur y se une a ellos.
Juampe se une a la unidad de Robe para poner una barrera antiaerea en el este y cubrir las espaldas de los coleguitas.
Maligno desde su nave científica abre comunicación con Raynor.
“Oye Jim, mis scanners dan una lectura extraña en la plataforma noroeste. ¿Tu ves algo desde ahí arriba?”
Jim Raynor contesta unos segundos mas tarde.
“Tengo la impresión de que hemos encontrado algo que no veniamos buscando. Parece que hay una especie de portal dimensional unos kilómetros al noroeste”
“¿Un que?” dice Alex mientras revolotea por ahí.
“Illo, un portal dimensional, ahí to basto” le responde StimPacK “Jimmy, yo tengo una visual sobre el también, pero no parece algo hecho por la confederación”
“No” dice Jim Raynor tras una pausa “Eso es un portal psi”
“tssssssss, ya empezamos” afirma Alex
“Joder que basto” dice StimPacK “¿Y que hacemos con eso? ¿Le disparamos?”
“Creo que ese portal es uno de los que debe haber por el universo para poder acceder directamente a Braken. Los confederados deben haber utilizado esos diseños protoss para crear uno” responde Raynor
“Entonces, quieres decir que si entramos por ahí iremos a Braken donde esta la puerta del Morbo, ¿no?” dice Maligno
“Podría ser” responde Raynor “pero no sabemos como esta hecho, ni podemos estar seguros de que nos lleve a un buen sitio. Lo mas seguro es que desemboque en medio de una base confederada o algo así y no creo que sea buena idea”
“Entonces lo rompemos ¿no?” repite StimPacK
“Parece la única solución, pero eso no es lo que me preocupa” dice Raynor en un tono misterioso
“¿Entonces?” pregunta Maligno algo desesperado ante la falta de información
“Me preocupa como os va a afectar la radiación psi a vosotros porque…” empieza a contar Raynor cuando de pronto una luz azul ilumina la plataforma. Con dos focos, uno en cada puente, la luz deslumbra incluso a los pilotos de las naves.
Duncan empieza a salir junto a Benigno, Monti, Luke y Angel del centro de investigaciones de la federación. Cautelosamente comienzan a subir las escaleras cuando de pronto Duncan trastabilla, se tambalea y se apoya en Luke.
“Duncan ¿Qué te pasa?” pregunta Benigno.
“Fu, no se, JODER, me ha dao un chungo” dice Duncan
“Pero como que un chungo” dice Luke “Si estabas perfe”
“Si tio pero…” dice Duncan
“¿Pero que?” pregunta Angel
“He sentido como una conmoción” dice Duncan mientras se rehace “una conmoción en el morbo. Tenemos que correr de vuelta al sur”
Todos comienzan a correr edificio arriba para salir y volver a las naves.
Mientras tanto, al sur…
Cuatro goliaths modificados cubren el puente oeste a lo ancho. Storm, con su rifle en una mano y la cadena del edificio de reciclaje aun en la otra, los observa. La droga recientemente chutada comienza a hacer efecto y el mundo parece moverse más lento.
Seis tanques de asedio cierran el puente norte. Kroqueta comienza a correr por el sabiendo que no tendrán otra opcion de romper esa barrera que utilizar su velocidad. Se chuta sus drogas de asalto y sale escopetado seguido de sus muchachos.
Jas y Pav siguen corriendo y sobrepasan la zona donde el buggy esta destruido. Sin necesidad de sincronizarse ni de ningún tipo de señal, todos comienzan a abrir fuego contra los tres buggys y algunas unidades de infanteria que Storm, en su vuelo, ha dejado atrás. Los PIPAS avanzan.
En otra dimensión del mismo espacio Storm observa su situación y comienza a sentir como su cuerpo crece dentro del traje de marine debido a la inflamación de sus musculos tras inyectarse el chute. Mira a la derecha y después a la izquierda cuando el tiempo vuelve a correr y los cuatro goliaths abren fuego simultaneamente contra el soldado terran.
Movido por un instinto desconocido Storm salta disparando con su rifle. Las balas rebotan a su alrededor, los cohetes pasan por donde el estaba. Un pepinazo explota justo debajo de él y lo hace volar.
Un relampago azul ilumina el cielo.
Jas y Pav llegan a la cabecera del puente. Alex baja a apoyar a la infanteria y StimPacK le sigue para eliminar la pequeña pero peligrosa escuadrilla de wraiths confederados que han sorteado a los antiaereos.
Nuevos refuerzos confederados comienzan a llegar. Centenares de marines y docenas de goliaths, seguidos de tanques vienen a morder en carne.
Un impacto produce una sacudida en el puente que tira al suelo a Pav y Jas, los primeros en llegar.
Una gigantesca figura cae del cielo envuelta en una luz azul.
Jas la observa cuando el tiempo parece detenerse de nuevo. Es ciertamente Storm, aunque bueno, mide como tres metros. El traje de marine se ha convertido en una masa de placas que lo cubren mas como a un guerrero de la época helénica en modo cibernético. En su mano izquierda el rifle gauss sigue alli, aunque algo mas grande y con un diseño mas molón que el standard. El rifle posee una especie de pantalla blanca encima.
“¿Pero que coño?” dice Jas desde el suelo.
Storm se gira hacia su compañero y sonríe malignamente.
Una especie de barrera energética corre a traves de Storm.
Los cuatro goliaths disparan. Los marines que vienen corriendo por el puente hacen lo propio. Jas y Pav tienen el tiempo justo para ponerse a cubierto.
Storm dispara con el rifle gauss que suelta una especie de flash gordo. Cuatro marines caen al suelo cegados.
Storm vuelve a saltar y ondea la cadena que tiene en su mano derecha. La cadena, de grandisimas dimensiones barre el puente soltando chispazos. Uno de los goliaths es literalmente machacado por un impacto descomunal entre chispazos azules. El impacto estrella al goliath contra su compañero que, a su vez choca contra el otro y asi, como fichas de domino, los otros tres goliaths caen a suelo.
El tiempo se para. Los 3 goliaths comienzan a levantare.
Jas se gira hacia la derecha donde una corriente azul cubre la cadena. Esperando encontrar una gigantesca bola de pinchos, Jas se queda sorprendido al descubrir una figura humana, forjada en bronce o algún material con reflejos azules. Representa a un tipo con gafas, pelo cepillo y perilla, de considerables dimensiones con ambos puños en posición de ataque.
Jas mira extrañado a su compañero
Storm, con una voz similar a la de Batman cuando es Batman le responde.
“Si yo te contara”
Así soy. Primero me meto con un juego relativamente moderno, y luego me pego un quiebro que no veas y me pongo con un juego que tiene 13 años, chavales. Pero qué juego. El juego culpable de tantas y tantas horas desplazadas que debería haber aplicado a mis estudios (en aquel momento me pareció una buena idea), y de tanto morbo, sudor de mermelada de moras experimentado por este pequeño ente larval cósmico polidimensional que os habla.

Cualquier simio evolucionado que se deje caer por aquí argumentará que el Master of Orion es el MEJOR de todos los juegos hechos de conquistar la Galaxia y así alimentar al PEQUEÑO ser Megalomaníaco que habita en cada uno de nosotros. Cierto es, y quiero comentarlo un día de estos, porque no veas la caña que le he dado durante AÑOS. Pero este juego, aunque más simple, me gustó especialmente por lo Vasto del setting. Aparte de que tiene (un poco) de más historia, y las razas están más curradas, aunque luego la forma de jugar de todas ellas es la misma. El Árbol de Investigación MOLA TODO, porque en lugar de ponerte anodinos “Missile Jammer Mark IV”, se inventan nombres y tecnologías, y además, para qué negarlo, los gráficos tienen mucha clase, y los trasfondos de las distintas razas molan mucho. Y me molan todos los sprites chulos que tiene, y que el espacio del juego sea en 3D.
Lo cachondo de este juego es que hay nada menos que 21 razas de alienígenas diferentes que escoger, ¡y ninguna es humana! Hay de todo, desde lagartos inteligentes con tres piernas (?) hasta seres gaseosos en plan ‘mente nube’. Muy original. En realidad, es todo básicamente cosmético (aunque a mi me mola todo, evidentemente), porque las razas son casi iguales. La única diferencia así notable es que cada raza tiene una habilidad especial para hacer cosas más rápido, o para jorobar extraordinariamente a los contrincantes del juego. Las naves de cada raza son diferentes, y se equipan usando una serie de ’slots’ (cuanto más grande es una nave, más cosas le puedes poner), donde se colocan tecnomódulos molones que son el resultado de nuestras investigaciones sobre el tema en particular. El número de naves que podemos tener es función de las colonias que poseamos, así que nada de super flotas con cientos de naves (como en el Master of Orion II), lo cual es un rollo, pero por contra aquí las naves son bien GRANDES, por lo que también mola.

El juego es por turnos (o días), y tenemos la opción de hacer que pasen de uno en uno, o dejar que pasen hasta que hay algún evento interesante (se termina de construir una nave, o hay un combate con alguna de nuestras naves). En medio de una lucha, la energía y los escudos de nuestras naves están limitados al día en cuestión, y hay que esperar al día siguiente para que se recargue todo, lo cual le da un tinte un poco duro a los combates, está mortal.
El mapa estelar está en 3D, y puedes rotarlo y moverlo hasta que tu corazón estalle de gozo ante tan magnífico espectáculo. Hay caminos hiperespaciales entre las estrellas, que son los que nuestras naves usarán para ir de un lado a otro de nuestro Imperio Galáctico en ciernes. Pero eso no es nada, porque cuando seleccionamos una de tantas estrellas en nuestro cúmulo globular particular, ¡Oh, Sorpresa!, ¡La vista de sistema también es en 3D! Podemos observar nuestras naves, los planetas del sistema, la estrella correspondiente, y los puntos de salto. Las luchas entre super naves en un sistema pueden ser muy épicas, sobre todo porque los efectos gráficos de las distintas armas están tope de currados, y los sonidos (pam, pum) de las mismas motivan mogollón.

La gestión de tus colonias planetarias es excepcionalmente simple. Hay básicamente tres tipos de estructuras, las agrícolas para crear comida, y que los colonos puedan comer, las industriales, que te permiten construir cosas (como más estructuras) más rápidamente, y las de investigación, que te ayudan a avanzar en el árbol y a construir temazos más potentes. Los planetas pueden ser desde muy chicos hasta enormes, con montones de slots para construir cosas. Como el árbol de investigación es super grande, pues hay muchas estructuras diferentes que podemos construir en tierra que dan al planeta distintas habilidades, como repeler bombardeos orbitales y todas esas movidas. En realidad, cuando tienes un montón de colonias, resulta complicado llevarlas todas para adelante, sobre todo cuando la galaxia es super grande. Para eso puedes decirle a la IA que lo haga por tí, pero no hace muy buen trabajo. De hecho, dicen hay que meterle un parche para que la IA sea al menos un poco divertida, lo cual prueba sin lugar a dudas que soy un paquete, porque sin el parche la IA me ha dado unos palizones que no veas.

VAYA pedazo de musicones que se montaron esta gente en su día (The Logic Factory). Hicieron otro juegazo llamado The Tone Rebellion que era muy curioso, una especie de Estrategia en Tiempo Real Mística. Y vaya musicones tiene, chavales. Para conducir son la caña. Y los del juego que nos ocupa, pues también.
La cosa es que aquí se supone que comento LOS MEJORES JUEGOS DEL UNIVERSO, pero en realidad lo que hago es comentar los juegos que me han puesto especialmente palote, y se da la circunstancia de que el conjunto de los juegos anteriormente mencionados está dentro de los que me ponen cachondo. De todas maneras recomiendo este juegazo porque tiene montones de Carisma.
Las fuerzas de asalto de los Raiders se han situado en la plataforma sur de Nueva Venecia. La imponente estación espacial cuenta con muchísimas defensas poderosas, pero el aguijón de nuestros muchachos se les ha clavado en la carne.
Tras la retirada del primer puente la fuerza Confederada reagrupa sus tropas. Nuestros muchachos avanzan cubiertos por el intenso combate aéreo. Debido a la ingente masa de la estación espacial así como principalmente a su rotación alrededor de Reynif II. La plataforma gira alrededor del planeta a una velocidad constante lo que produce una gravedad artificial. El “cielo” es un gigantesco e iluminado globo lleno de recursos naturales. La estación espacial cuenta también con una atmósfera artificial, lo cual,unido a su tamaño la convierten en un pequeño satélite habitable.
El avance hacia la zona intermedia de acceso ha sido duro pero se encuentran en el centro de la misma. Dos puentes, uno al norte y otro al este, unen la zona en la que están al resto. La primera avanzadilla de marines de los Raiders se interna en la zona, donde muchos colectores de residuos les sirven de cobertura. Sin embargo hay un pequeño problema.
“Paso” dice Kroqueta
“¿Cómo que pasas?” le responde Jas “¿De que me estas hablando?”
“Paso de entrar ahí. Porque he lavado el uniforme y a la primera que entre revientan un contenedor de residuos pestosos y me cae a mi encima” le dice Kroqueta
“¿Y?” le responde Storm
“Y que paso de lavar el uniforme otra vez”
“Pero joder” dice Jas “¿Esto que es? Estamos en la guerra, cagoncrom, si te manchas te manchas.”
“Kroqueta eres un exagerao. Enga, vete con tus llamiteros por la parte mas lejana de los contenedores que yo me llevo a mis chavales a la derecha” dice Storm.
Tras una larga discusión consiguen convencer a Kroqueta de que entre entre los colectores de basura. El fuego enemigo desde el puente norte comienza a escucharse en la lejanía. Algunos impactos caen en la zona de nuestros amigos.
Los tanques comienzan a situarse enfocando hacia la plataforma norte y disparando. Los goliaths cubren la zona este, por donde aparecen algunas tropas aereas. En el centro de la formación sobre los tanques, la nave de maligno dispara misiles antienergía para predetectar posibles ghosts.
Por la zona este aparece el primer battlecruiser enemigo. Los goliaths, el battlecruiser de Raynor y StimPacK con un pequeño de grupop de valientes zumbonas guiris le salen al encuentro. La infantería sigue avanzando en formación por la derecha del grupo de los “Barbudos Bluseros”, el escuadrón de tanques de Hugo.
De pronto una explosion revienta una zona de contenedores en la parte mas pegada al puente oeste, desde no se ve ninguna señal de batalla. El puente, cubierto por la niebla de los filtros de humedad no muestra ninguna señal de avance enemigo.
Un lapsus, una luz, un golpe. Nuestro amigo Storm, que comandaba el escuadron oeste de marines, el “DUNE 2Y3”, conocidos como PI(esto es un chiste intelecto-familiar), aterriza entre fuego y escombros cerca del borde oeste de la plataforma.
Desde allí observa totalmente cerca del puente como un grupo de goliaths, marines y ghosts se acerca amparado por la niebla a traves del estrecho puente oeste. Todos los marines llevan armas anticarro y los goliaths van armados con cohetes antiblindaje en lugar de ametralladoras.
“¡¡¡Es una trampa!!!” grita Storm “¡¡¡Nos quieren atacar por el flanco con una unidad especial!!!!!”
El escuadron de Jas y Pav se precipitan a la carrera. Kike y sus “Brutal Assault Mobile Bikers Unit” se lanza desde la zona norte donde sembraban el puente de minas spider, hacia el este para cubrir el flanco.
Más alla, al norte, Kroqueta y Juampe, al mando de sus equipos respectivos tienen ya un buen trabajo por delante.
Storm se lanza a la carrera. Un silbido seguido de una explosión estalla a su derecha. Un impacto Mjolnir. Un tanque de asedio debe estar por detrás de las lineas de infanteria de asalto.
Los muchachos del PI corren tras su lider. El combate sera feroz. Saliendo de la cubierta que proporcionaban los contenedores de basura, comienzan a abrir fuego a la carrera contra las tropas confederadas.
Pero el que dirige las tropas de defensa no es un capitanillo cualquiera ni un cerebrate pringui de tres al cuarto. Es el responsable de la plataforma más importante de la galaxia, un experto en tactica que ya tiene muchas batallas a la espalda. Despues de las informaciones dadas desde Ynoth conoce al dedillo la situación.
Las lineas de marines confederados se abren y cuatro buggys con ametralladoras montadas salen por el puente. Jas y Pav con sus marines, los “Patillas de Asalto y Soporte”, continuan corriendo. Las motos de Kike´s boys aceleran.
Sin embargo, todos estan extremadamente lejos. La confederación ha medido muy bien sus pasos. El señuelo de la retirada ha metido a nuestros chavales en un atolladero.
Storm da la orden de cargar contra los buggys mientras el sigue corriendo, indiferente a los disparos de las ametralladoras pesadas. Uno de los vehiculos se lanza a atropellarlo cerca de un gigantesco contenedor de residuos. Storm pulsa sus chutes de adrenalina y sus musculos reaccionan. Saltando a un lado, se coge de una de las cadenas de contrapeso del enorme edificio. Un silbido suena casi a la vez que una explosión que impacta a la derecha del buggy. El vehiculo da una vuelta completa de campana y se estrella de lado contra el edificio de residuos. La onda expansiva del bazokazo lanza a Storm, aun agarrado de la cadena. A una mano apunta el lanzagranadas contra el buggy, mientras en el otro lado uno de los artilleros del vehiculo, despabilando, apunta con su ametralladora pesada a la voladora silueta de nuestro amigo.
Storm presiona ambos botones de su rifle. La rafaga de balas del modelo gauss impactan de lleno contra el artillero que dispara muy alto por encima de su objetivo. Las balas de la ametralladora pesada van a dar contra la polea de contención del contrapeso, partiendola en dos. Storm, aun agarrado a la cadena no tiene sujeción y vuela lejos al suelo. Los marines de su escuadron andan algo lejos cuando el se levanta y se encuentra en medio de la entrada del puente. A su espalda la granada vuela el buggy.
Frente a él, dos goliaths pesados, armados con cohetes antiblindaje se giran.
El traje de combate de storm esta muy tocado por los diferentes impactos, vuelos y explosiones. El sudor corre por la espalda de nuestro compañero, quiza tambien algo de sangre. Vuelve a chutar su adrenalina y siente como el impacto vuelve a hincharle los musculos y a aumentar su sensibilidad. Siente la cubierta interior del traje de asalto de marine, que le aprieta.
Los PI, seguidos de los PAS con Jas y Pav a la cabeza entran a saco tirando contra los otros tres buggys y contra todo lo que se mueve cuando llegan a la cabecera del puente. Balas por doquier, granadas, bazookas, pedradas, escupitajos,… Nada para a una combinación de PI-PAS en un ataque suicida.
Una luz ilumina el puente. De un tono azulado con destellos amarillos. Todos nuestros amigos se sienten identificados con ella. El silencio y la frialdad del momento se palpa cuando todos los PIPAS liderados por Jas y Pav llegan a la cabecera del puente. Una estrella distante brilla en el espacio.
Todos y cada uno de los soldados se queda parado ante lo que allí ocurre…
Unos kilómetros más al norte. Duncan cruza una puerta. Encapuchado, posturón con mano izquierda levantando la capa y la derecha sobre el pomo del sable laser.
La puerta se cierra tras el después de unos segundos. Dos silenciosas e invisibles figuras observan la situación a la espalda del Maese.
Tras andar parte de la habitación sin encontrar un alma, en completo silencio, Duncan encuentra el servidor central de datos tras intentar en tres maquinas que dicen “esta no es la máquina que estas buscando” como si del Larry 6 se tratara. En el fondo de una hilera profunda de servidores, con sendos pasillos a los lados, la mesa del terminal principal se abre.
“Bueno” dice, tras cargar todos los datos necesarios desde su disco duro “Esto parece que va bien”
Duncan instala unos cuantos juegos plug and play en el servidor principal de alta seguridad de la confederación como marca de su intrusión y en modo de agradecimiento por los datos robados. Pirata, pero honrado.
“Va cojonudo” le dice una voz a su derecha “Me voy ahorrar el trabajo de hacerlo yo mizmo”
Duncan siente el contacto de un arma en su sien. Por debajo de la sombra de la capucha (y por encima de las gafas) observa un tipo enmascarado que le apunta.
“A mi no me hagas truquitos de Jedi” le dice el tipo “Eso conmigo no funciona”
Duncan arquea una ceja.
“A ti tampoco se te ocurra moverte, mostro” dice la voz de Benigno al materializarse al lado del desconocido con su pistola apuntandole a su sien izquierda
Duncan arquea la segunda ceja.
“Uh, uh” dice una tercera voz “Un ghost, que susto”
Una tercera arma aparece desde la oscuridad apuntando a Benigno a la cara.
Duncan no puede arquear mas cejas.
Luke aparece tumbado entre las piernas del segundo desconocido apuntandole con su pistola.
“Huy huy huy. Alguien quiere perder el carnet de padre”
“Llegas tarde para eso” le dice el primer enmascarado.
Benigno hace una mueca a la vez que se quita su equipo de vision “¿Monti?”
“¿Pablo?” dice el segundo
“¿Angel?” dice Luke
“¿Luke?” dice el primero
“¿Joder?” dice Duncan
Como movidos por un resorte todos se quitan las mascaras y Duncan se echa atrás la capucha.
“Pero, ¿qué coño haceis vosotros aquí?” dice Benigno.
“Pues lo mismo que vosotros” dice Monti “Robar información”
“¿Y de donde salís, joder?” dice Duncan “Estuvimos buscando en la base de datos y no apareceis en ningún sitio”
“Claro. No estamos en esas bases de datos. Nosotros somos la Ganfia” dice Angel
“Joder, Anhe, callaté coño, eso es secreto” dice Monti
“Yo lo dije, yo lo dije” dice Luke levantandose de un salto “Estos de la Ganfia tenian algo que ver con nosotros”
La explicación de turno tiene lugar en la fria sala de comunicaciones de la federación. Monti les explica como llevan varios meses tras la pista de los datos y como dejaron el servidor abierto en Ynoth. Es por ello que Machinet encontro tan a mano y tan rapidamente los esquemas desde la terminal de la entrada a la prisión. Tras eso se dieron cuenta que el resto de los diseños que necesitaban estaban aquí. Ellos habian conseguido construir la nave aeroterrestre, conocida en codigo como Viking. Los desarrolladores de su predecesor, el Wyrm, habian sido arrestados y puestos en cautiverio tras su desarrollo. La Ganfia los liberó y los puso a trabajar en los diseños parciales que habian robado. De ahí consiguieron sacar este prototipo que, aunque funciona, no posee el sistema de armamento del diseño original; el mejor secreto guardado por la confederación.
“Joder, Monti,¿tu eras el de la nave rara? pues cuando te pille el Largo, te va a dar mas que en tu boda” dice Benigno
Con esta frase, tan amenazante como cierta. Nuestros amigos comienzan el camino de vuelta hacia sus naves.
Unos Kilometros más al sur, un relampago azulado sacude un puente. Un grito de ataque se alza en el aire.
Los niños chicos de ahora ya no se acuerdan (¡y en muchos casos ni siquiera han visto!) aquel peliculón Hiper Máximo llamado TRON, una película que fué hecha en 1982, y se adelantó eras glaciares enteras a su tiempo. Original al máximo, iba de un colega que por algún proceso tecno-mágico que involucraba un super láser, se metía dentro de una de las mainframes de la época. BRUTAL, visión obligada para todo informático que se precie. Deberían ponerla en primero de carrera, vamos.

Pues el juego que nos ocupa hoy está basado en esa película, y la continúa bastante cremudamente. La historia del TRON original iba de que el programador este que se metía en la máquina se ponía a luchar contra el sistema (en realidad un sistema operativo primitivo muy muy malvado, el CCP – Control Central de Programas) junto al programa Tron, creado por otro programador colega suyo. Lo cachondo del asunto es que los programas dentro de la máquina tienen el aspecto del programador en el mundo real, por lo tanto, luchaba junto a la personalización de su colega en el mundo digital. La historia del juego sigue desde ahí, ahora en la piel del hijo del creador de Tron, que como puede preverse también se mete dentro de un sistema informático para darlo todo, en calidad de la ‘versión mejorada’ de su padre.

La historia del juego es bastante decente, la verdad es que el guión podrían habérselo currado un poco más, pero es aceptable. Tiene algunas secuencias en plan Super Mario (el salto correcto, tio!) que son un poco frustrantes a veces, pero en general mola un huevo. El juego tiene unas cuantas pinceladas de rol, tu personaje-programa aumenta sus habilidades según va cumpliendo misiones y desarrollando la trama (su número de versión va aumentando, jejeje), con lo que usaremos menos energía cuando disparemos y todo eso. Las armas son convencionales, escopeta, rifle de sniper, lanzapapas, lo típico … excepto que podemos usar el disco, y eso es una gozada. Los duelos a disco están mortales porque requieren un montón de habilidad, puedes parar lanzamientos con tu disco, y lanzarlo a los objetivos, momento en el cual estás indefenso. Muy curioso de masterizar. Tiene un montón de mejoras, desde discos explosivos hasta defensa dañina (si paras un disco apuntando al malo se lleva un golpe, jeje). Repartidos por todas las fases hay cubos con datos dentro, que puedes bajarte (lleva tiempo, lo cual puedes mejorar, porque es duro tratar de descargarse una movida importante cuando los programas centinela te están dando lo tuyo) – que contienen rutinas para mejorar tu capacidad de lucha y emails perdidos por ahí que ayudan a desarrollar la historia a los personajes.
No puede faltar la típica secuencia de las motos de luz, pasote que no veas, implementado en este juego de una manera exquisita. Posee todos los sonidos adecuados y varias mejoras y powerups para hacer las carreras más interesantes si cabe, joder, lleva hasta una moto nueva diseñada por el pavo que hizo las originales en su momento. Y ahora lo bueno. Los gráficos son UN JODIDO PASOTE. No precisamente por el motor, que ya es antíguo (es el de Monolith, el mismo que el del Alien vs Predator 2), sino porque han logrado recrear los escenarios de la película, mejorados hasta grados difíciles de creer. Me he hecho este juego un número primo mayor que 5 de veces, y realmente lo hago para ver una vez más los entornos. Es que me pongo Indomable, oiga. Sobre todo se lo han currado para reproducir los brillos en plan neon que desprendían casi todas las cosas dentro del mundo digital.
El primer juego que he visto nunca en adaptar toda esta historia a un juego de primera persona. Normalmente lo que hay por ahí son sobre todo movidas con las motos de luz y todo eso. Aquí tienes la oportunidad de darte una vuelta por dentro de un Firewall, una PDA, un servidor polludo, todo ello convenientemente imaginado Tron-esque, Mortal. Tienes que pelearte contra programas corruptos (¡llenos de virus!), teniendo cuidado de que no te infecten el código. Como mola, porque los objetos que componen tu equipamiento ¡también son programas!, que tienen sus versiones cada vez más potentes (alpha, beta y gold xD). Por ejemplo, puedes ‘ponerte encima’ una rutina que evita que tu código interno sufra (mucho) daño, efectivamente haciendo de armadura, más chulo.

Muy Mortalífero, chavales. Si podeis pillaros este Juegazo, flipareis. Y si os moló Tron en su momento, os pondreis palotes titánicamente hablando.
La oscuridad del espacio se rompe por las luces de la gigantesca estación espacial de nueva Venecia. En la lejania se divisan las naves de los Raiders de Raynor. En el crucero de Duncan, nave insignia de la formación, Jim Raynor observa la situación. Las impresionantes defensas de la plataforma parecen no tener ningún punto débil. La única solución es un ataque frontal.
“Carguen el cañón y preparen las naves para el descenso” ordena el Marshall.
El cañon del BattleCruiser comienza a condesar materia mientras muchas naves de transporte se preparan para el asalto a la base. El lugar elegido es una plataforma de mantenimiento de la zona sur. La estrechez del puente que la une al resto de la plataforma lo convierte en un buen lugar para defenderse por tierra.
El cañon Yamato dispara contra la torreta central que defiende la plataforma y se prepara para un nuevo disparo cuando comienzan a divisarse naves de la Confederación.
Los cazas Wraiths y las Fragatas Valkiria de los Raiders, lideradas por Alex y StimPacK les salen al encuentro. La batalla aérea ha comenzado.
Atacando de dentro hacia fuera los pilotos de los Raiders comienzan lentamente a abrir un pasillo. Alex, amparado en su invisibilidad y StimPacK amparado por un monton de rubias montadas en naves de combate, hacen destrozos en la primera oleada de cazas. Las Valkirias de la confederación refuerzan a sus compañeros. El cañón Yamato vuelve a hacer una descarga impactando en otra torreta.
En ese momento docenas de naves de descenso comienzan a bajar hacia la plataforma. El Battlecruiser comienza a abrir fuego contra las valkirias confederadas que son derribadas brutalmente por el escuadrón de zumbonas de los Raiders.
Los Wraiths barren la zona de la plataforma cubriendo a las naves de descenso que ya empiezan a soltar tropas.
La infantería enemiga comienza a avanzar por el puente hacia la plataforma donde están nuestros protagonistas. Kroqueta, sujetado por Storm, intenta correr hacia el puente para liarla. Jas, Pav y Juampe toman posiciones. Hugo en su tanque despliega el modo de asedio de la maquina y dirige a su recién creado escuadrón, los “Pentatónicos barbudos”.
Las dos docenas de tanques se despliegan en modo de asedio soltando la más gorda sobre la infantería enemiga que se acerca.
Robe y sus goliaths se abren alrededor de los tanques para formar una barrera antiaerea.
El ruido de la batalla es ensordecedor. Raynor ha puesto toda la carne en el asador. La exitosa operación de evacuación de Ynoth les ha dejado una armada bastante considerable para un ataque importante.
Pero Nueva Venecia es otra historia. La base de desarrollo de la Confederación dista mucho de ser una casa de papel donde cualquier rebelde con cuatro amigos puede entrar a saco y reventarlo todo.
La gigantesca maquinaria defensiva de la estación espacial comienza a moverse lentamente pero con efectividad. Las alarmas se suceden en las múltiples bases. De los barracones salen marines y firebats en un número ingente, muy superior a las fuerzas de nuestros amigos. Tanques de asedio, Vultures y Goliaths salen sin parar de los almacenes de maquinaria. En los extremos de la plataforma, los espaciopuertos se cierran y se comienzan a armar y desplegar ejércitos de Wraiths y Valkirias. El personal de los battlecruisers entra en estado de alerta.
Como una gigantesca mano, el devastador poder militar de la Confederación se alza para aplastar al mosquito que le esta picando.
Mientras tanto, unos cuantos kilómetros mas alla 3 figuras se adentran en la niebla de una solitaria y silenciosa zona de mantenimiento.
“Bueno, ya hemos entrado” dice Luke “Ahora me explicas de donde te has sacado, tan por la cara, un sable de luz en el universo Starcraft”
“Joder, tio, es la potencia” le responde Duncan “El Raynor me dio un cacharro protoss, tiiiio, y lo tune a hierro hasta que me quedo el sable este to mortalifico”
“Si tsss, ya te digo” le dice Benigno mientras anda “pero lo de hacerle un push de la fuerzaal marine y tirarle el edificio encima, es un poco pasarte no Duncan?”
“Joder tio, eso si que no se como ha pasado” responde Duncan mirandose la mano por encima de las gafas alzando una ceja como solo el sabe “Le hice el movimiento que hago siempre y joder!!! funciono!!!”
Como sin querer, Duncan hace el movimiento de empujar con la fuerza. En ese momento, de uno de los callejones sale un marine que es el personaje que menos tiempo dura en esta historia porque es aplastado un segundo después por el cacho de hierro que el Maese ha movido a la velocidad del tocino.
Luke y Benigno se quedan muy parados.
“Joder” dice Duncan con una media risilla “Como mola, colega!”
Tras correr un rato huyendo de los marines que han ido a ver que ha pasado, nuestros tres “discretos” amigos se van acercando a su objetivo.
En el centro de la zona norte de la estación espacial donde han aterrizado se eleva un gigantesco edificio. Un escuadrón de Valkirias sobrevuela la zona hacia el sur, posiblemente a atacar a nuestras tropas. El área esta llena de personal civil y militar que se mueve con bastante estrés de un lado a otro.
Luke le dice a Duncan “Tenemos que entrar en ese edificio, pero esta muy bien guardado”
“Montar el pollo aquí no terminaría mas que con nosotros y unos cuantos civiles reventados” añade Benigno.
El Maese cavila mientras juguetea con el mango del sable láser.
“A ver, poned cara de poker” dice Duncan
“¿Cómo?” dice, extrañado Luke
“Que pongais caras de poker, que vamos a entrar” dice Duncan
Los dos ghosts, extrañados se sitúan a cada lado del Maese, siguiendo sus instrucciones y avanzan con cara de poker hacia el centro de investigaciones.
“Eeeeeh, eeeeeh, tiempo muerto” dice Benigno.
El tiempo, de hecho, se para como en las pelis, el sonido de un vinilo detenido con los dedos se oye claramente.
“¿Qué te pasa?” dice Luke
“Mira los guardias” dice Benigno
“¿Qué le pasa a los guardias?” dice Luke mirando a la lejanía “Son guardias con lanzas, de esos que están ahí de postín para hacer posturones”
“Claro joder, como los guardias rojos del imperio” dice Duncan
“No me entiendes” dice Benigno bajando la cabeza y extendiendo la mano “Los dos guardias son el mismo tío”
Luke esta vez se fija, al igual que Duncan, que mueve repetidamente las gafas arriba y abajo para mejor enfoque, con mas detenimiento en la cara de los porteros que, de hecho, como dice Benigno, es la misma.
“Pero joder” dice Luke “si es…”
“Si” dice Benigno “Son dos clones del portero del Liceo”
“¡¡¡Joder!!!” dice Duncan “’¡¡¡Como mola!!!”
“¿Como mola? Me indigno” grita Benigno “Paso de entrar ahí.”
“No pasa nada chavalote” dice Duncan “Esta todo controlado”
Los tres personajes se acercan lentamente y con paso firme hacia la entrada del centro de investigaciones. La indignación de Benigno es, a todas todas, muy visible.
A la entrada los dos porteros le cierran el paso.
“¿Tienen credencial de entrada?” dice uno de ellos
“¿Cómo? Somos soldados, ¿Qué credenciales?” dice ya rojo de ira Benigno.
“No pueden entrar entonces, es que hoy solo se entra con credencial” dice el otro portero
“Pero perdone, es que nosotros ya hemos venido aquí otras veces, somos ghosts” dice Luke
“Si bueno, yo nunca les he visto, pero de todos modos si no tiene credencial, no pueden entrar” dice el primer portero.
Un tipo con cara de pipa y vestido con un uniforme de la confederación entra sin enseñar nada.
“¿Y ese?” dice Benigno “Ese no ha presentado ninguna credencial”
“Perdone, yo solo hago lo que me dicen. No tiene credencial, no entra” le responde el portero. “Si quiere puede poner una reclamación a las autoridades”
“Joder” dice Benigno “Me parece mucha cara”
Los dos porteros se ponen frente a la puerta y golpean con ambas lanzas en el suelo.
“No pueden pasar”
Duncan que ha estado viendo la escena, se acerca, mira a los porteros, hace un vaiven con la mano y dice
“Somos amigos del Liceo, podemos pasar”
Los dos porteros responden friamente “Son amigos del Liceo. Pueden pasar”
Ambos se apartan de la puerta y nuestros tres amigos entran, con Duncan por delante y Luke sujetando a Benigno que intenta cargar el arma mientras dice “mmmmmmmmmmmmm”.
Entrando de esa guisa se dirigen hacia su objetivo, la sala central de coordinación del centro.
Una alarma suena.
“Oh mierda” dice Benigno.
“Hay que meterse en algun lado. Ya!!!!” dice Luke
Los 3 personajes corren hacia un pasillo y entran en un ascensor.
“Señores” dice Duncan “Creo que aquí los rifles nos van a valer de poco”
Todos sacan sus pistolas.
El ascensor se abre unos pisos mas abajo, ya en el sótano.
Nada.
Los tres avanzan por el pasillo intentando encontrar el lugar exacto de la habitación de donde descargar la información.
“Vale” dice Luke “Por la posición debemos estar justo encima de la sala.”
“Pues entonces la entrada tiene que estar por aquí …. Joder!” dice Duncan
Tras pasar por varias partes de la sala, finalmente encuentran una entrada. Allí yacen dos marines muertos.
“Oh oh” dice Luke “Esto ya no es normal”
“Joder” dice Duncan, claro “se nos ha adelantado alguien”
“Vamos a entrar” dice Benigno
Ambos ghosts se hacen invisibles. Duncan se pone la capucha. Todos comienzan a bajar escaleras.
Lo que les espera al otro lado de esas escaleras, lo sabremos pronto.