La verdad es que es duro tener una mente tan grande y poderosa, porque las ideas se esconden por las rendijas cerebrales y luego no las encuentras cuando te hacen falta. Me pongo a pensar, ¿Qué PEDAZO de JUEGO podría comentar ahora… y todavía no había pensado en ÉSTE???

Sinceramente y con el corazón en la mano: El Hombre se pone COLOSALMENTE CACHONDO cuando se trata de este juego. Es MUCHO, me lo he hecho Montones de veces, y sigue siendo un Mega Pasón. ¿Y de qué va esto? Pues eres un clon de Jango Fett (presumiblemente), pero no eres uno normal, qué va. Tú eres un COMMANDO, JODER. Es un clon mejorado, motivado y entrenado para las misiones más duras y molonas de las Guerras Clon!!! Tienes tres colegas que te acompañan en las campañas, y las recibes del propio Maestro Yoda, Chaval. Todas esas misiones encubiertas que ayudan a que las tropas de la República se den un paseo por los planetas (en el Battlefront II) conquistando todo a su paso se deben a tu pequeño grupo de Veteranos Campeones.

Qué MORBO, ¿verdad? Joder, es que lo tiene todo. Es una movida de Star Wars, que ya me pone Para Partir Castañas, como es natural. Es un FPS impecablemente realizado con unos gráficos Cojonudos, tiene una historia coherente que está MORTAL, y tiene unas características de gameplay que nunca había visto antes (aunque los juegos en plan Rainbow Six y todos esos puede que vayan de manera parecida, pero esos juegos suelen ser más tácticos, lo cual no quita que Molen Todo también, claro). ¿Cuáles son? Bueno, tienes tres compañeros bastante inteligentes, controlados por la IA, a los que puedes dar órdenes usando zonas contextuales del escenario. Por ejemplo, en una intersección puede haber un buen sitio para campear un poco y organizar una buena emboscada, o un sitio cubierto para lanzar unas granadas, o lo que sea. Si seleccionas algún área de esas, el marine colega más cercano irá allí a darlo todo. De esta manera, el juego es una serie de skirmishes estratégicos bastante cremudos. Joder, hasta te pueden salvar la vida. Tienes un escudo en plan Halo que se va recargando y todo, pero si te dan muchos tiros, te vas al suelo (Médico!!!). Si hay algún colega vivo por ahí, puedes llamarlo para que te reviva con una especie de electrocardiotema/bactadispositivo, y listo para la acción de nuevo. Naturalmente, si alguno de tus camaradas cae, puedes recuperarlo tú mismo o mandar a otro de tus colegones a que lo ponga en pie de nuevo. El juego es además bastante ‘realista’ en otros sentidos, por ejemplo, cargarte a un droide ‘roger, roger’ simple de la Federación de Comercio no cuesta mucho, pero los grandotes con el láser en el brazo te costarán lo suyo. Joder, que no somos Jedis ni nada tan polludo.

De entre todas las cosas que les puedes ordenar a tus colegas (o hacer tu mismo), destaca el abrir una puerta al estilo comando. Es un pasote ver como tus compañeros se colocan a los lados de la puerta, y el que la está forzando lanza una granada dentro justo al abrirla. Luego, para adentro en plan GOGOGO!!! disparando a todo el mundo. Muy inmersivo, sí señor. Hay cosas que volar con granadas portátiles y posiciones que defender o tomar ante el fuego enemigo. Hay algunas escenas que he repetido cargando de una partida anterior de lo PASOTE que habían sido.
La música es la Mega Potencia, como era de esperar (y tiene pistas hechas específicamente para este juego à la John Williams), y las conversaciones que se montan los colegas son mucho. Cada clon tiene una personalidad distinta, y van charloteando según vayan pasando las cosas, gastándose bromas o dándote pistas sobre el trasfondo de todo el asunto. Tiene un montón de armas diferentes, cada cual con su distinto tipo de munición, y montones de posiciones fijas para disparar con blasters de repetición y movidas por el estilo.

El juego es muy corto para mi gusto, la verdad que un par de fases más hubieran molado. Tiene componente multiplayer, pero es un rollo sub-par, para eso te echas un Quake. No, hombre, no. Este juego sirve para que te lo hagas personalmente, una experiencia Brutal y Polluda. Así que me dejais de pollas. Nada de ‘qué juego más chulo, ya jugaré’, o ‘qué molón, pero no tengo tiempo’. Tonterías. A este juego HAY que jugar. Es el NABO RABO de los juegos de Star Wars (en mi humilde opinión). Imprescindible.
“Ojo, que lo que para algunos es soledad, para mí es intimidad” - Machinet, y al que no le guste, que no mire.
“Previously, on Jarpocalipse Z…”
-Jas (solemne): Joder señores…en fin maese Net…al fin estamos todos juntos…siento perder a Hugo pero tengo que admitir que sin los canis no habría habido victoria…
-Machi (indignado): Victoria? Victoria dices? Maese Jas…nada de victoria…del velo oscuro el lado ha caído…el Jarpocalipse Now…empezado ya ha…
“And now…Jarpocalipse continues”
“Estamos en el 2008 después de Jesucristo. Toda la Málaga esta ocupada por los zombies…¿Toda? ¡No¡. Un pequeño grupo de irreductibles mandriles hijos de puta resiste todavía a los zombies. Pero la party no pinta nada fácil para este grupo formado por Mon, Jas, Lambda, Machinet, Duncan, Kroqueta, Largo, Kike, Nasi y Roma…”
-Jas (encanado): En mi puta vida de primate he visto a gente más deleznable que ustedes…Hugo ha muerto y a vosotros os la suda…bueno deberíamos ver cómo haremos para comer…yo propongo Mercadona…vamos a decidirlo ya, señores venga…
-Lambda (sin quitar la mirada de la pantalla, modo puta): Pss El Morbo´s es mejor…¿bueno quién va creando la partida en el Quake3?…ese va hasta en el de David.
-Duncan (aún repartiendo discos duros con juegos): “¡UN SEGUNDO JEFE, ESTOY CREANDOLA¡…¡ YA ESTA ¡…¡ENTRAD, JODER ¡ ¡ME PONGO CACHONDO¡.
- Largo: Bueno cabrones, antes de empezar, cambiaros los nombres para jugar, que luego aparecen 50.000 con nick “Largo” y no sabemos a quien matamos, venga…
- Kroqueta (con nick “True Largo” y echando la ceniza sobre el ratón del vicio): Buooo no ve, más wapo el pepino que te acabas de comer en toda la cara,…¡ quiero patatas ¡.
- Mon (poniéndose las gafas de Paco Umbral): Ahahaha bueno yo ya tengo la bandera, ahora quiero que alguien me cubra…oh mierda…a recuperar la bandera, ¡se la llevan¡
-Kike (poniendo videos musicales en Youtube). Mira niño, este video es de cuando a Gary Moore le obligaban a tocar heavy cuando a él lo que le apasiona es el blues…
-Machi (aguantándose las ganas de quemarle la sangre): Emmm espera un segundo Kike, es que no me tira la gráfica…y a todo esto…¿dónde se ha metido “el simpático”?.
Machinet deja su puesto de juego y comienza a buscar a su querido detractor del humor autobombero…tras comprobar que tampoco esta en la zona reservada para el microondas y los monitores CRT abandonados a su suerte, una pavorosa idea invade su pensamiento…¿No habrá abierto Jose la verja para huir?¿Estará la verja abierta?. Raudo y veloz comienza a bajar hacia la calle, cuando desde la primera planta una tierna voz…
-Nasi (estridente): ¡GILIPOLLA, AUTOBOMBO¡. ¿Qué carajo haces bajando así?.
-Machi (frenando en seco): ¡Coño¡ Jose…cabrón, avisa joder…bueno a ver, qué pasa aquí…¿Por qué no estáis Roma y tú arriba con los demás?¿Ya te ha dado el pronto?.
-Nasi (pupilas dilatadas por la exaltación y gesticulando como María Patiño): A ver, pedazo de subnormal profundo…lo que nosotros hagamos o dejemos de hacer a ti bien que te la tiene que traer floja, así que vete para arribar para que te den bombo, ea ea…
-Machi (diplomático porque no le queda otra): Emmm pero a ver, no sería mejor que…
-Roma (con mala cara, sudores fríos, desde la sombra): Ai dejadlo ya…GRRRRRRRRR
-Machi (de repullo): “Ozú que mirada me ehtá echando Lucaaaaa“, bueno me voy…
Nuestro pequeño héroe vuelve a subir a la segunda planta dispuesto a retomar el espíritu de party, mas cual es su sorpresa que para cuando pasa por la zona de Jas…
-Jas (señalando con el dedo como el T1000 cuando se regenera en la fundición): Maese abandonar así la partida…hemos perdido por su culpa…para mí ha muerto…
-Machi (indignado porque no sabe lo que ha pasado): ¡Pero bueno¡”KJHDJKAJAD”.
Resignado y como suele hacer siempre que va a Activa Projects, decide salir al ya mítica balcón a observar la calle…por lo que puede ver, de los restos de Hugo quedan ya muy poco y los zombies siguen infestando las calles y plazas hasta donde llega la vista…Machinet piensa que al estar entre colegas, seguro que estos tienen que haber ideado ya un plan maestro, seguramente mientras estaban en Informática y que por eso ahora pueden estar jugando tranquilamente y haciendo el friki, porque de no ser así…en fin, a lo que iba…y cuando Machi se dispone a entrar de nuevo en la oficina…
-Mon (encendiéndose un cigarro): Ahahaha cuidado con el balcón, que una vez alguien casi se cae…eemm…bueno puta, ¿qué haces aquí solo?¿ya te ha salido el modo cueva?.
-Machi (reprimiendo su ira): Bueno digo yo, ¿Cuándo comemos? Yo me ofrezco a bajar pero hay que ver una ruta buena, miremos la calle, ¡COÑO MIRA¡, ¿ESE ES “—–”?
-Mon (intentando disimular que sabe algo gordo). Ahaha hombre si es “—–” te digo lo que diría Gila…”O esta muerto, o lo que aguanta el bestia“…emm…¿no ha tenido gracia verdad?…emmm bueno vamos a entrar ya, que me he terminado el cigarrito…
-Jas (3 personas en el balcón): Maese Net…mis disculpas desde lo más profundo de mi alma de mono…volvamos a jugar…bueno, ¿a quién estaban señalado con tanta ansia?.
-Duncan (4 personas en el balcón): ¡MAESTRO MACHINET¡ LE HE PUESTO UN SUPER TARJETON DEL PODER EN SU ORDENADOR, YA PUEDE JUGAR ¡
Menos mal que debido a la irrupción brusca de Duncan en la conversación, la curiosidad de Jas por saber a quién señalaban Machinet y Mon en la calle pronto queda olvidada…nuestros amigos abandonan el balcón y vuelven a entrar a la oficina…al poco un estruendo bien grande sacude la calle…el balcón no pudo más y se ha desplomado…
-Jas (con mosqueo del tipo “¬¬”): Joder señores no se os puede dejar solos nunca…bueno Mon, con lo que nos paguen compras el balcón nuevo…
-Mon (que ha oído a Jas pero se hace el loco): Ahahah bueno perras ya pega un DOD…
-Duncan (poniéndose su capa especial para las partys). ¡ SI JODER, UN DOD YA ¡.
-Lambda (vistiéndose de Scorpión): Yo no digo na pero esta vez que los equipos no sean aleatorios que luego siempre pasa lo de siempre y no puedo campear bien…ups…
-Largo (creando partida): Tú te callas Luke que eres una pedazo de puta y siempre haces lo mismo, ahí apostado y ya esta, así no se puede tío…bueno a ver, ya esta creada…
-Kroqueta (volviendo de coger una birra): Si joder, un DOD bueno ahí compadre…
-Kike (buscando skin de Meat Loaf para su personaje del DOD): Ojojojo David ya no tienes escapatoria, ahora no hay balcón y tienes gráfica buena…te toca jugar…
-Machi (aviso importante: este último diálogo contiene humor Jarbas altamente incongruente): ¡TE RETO A ENGULLIR KIKOS HASTA MORIR, RUFIAN¡.
Seguro que todos se acuerdan que había unas cuantas maneras de hacerse el Civilization, que es Potencia. Una de ellas era construir un montón de módulos espaciales y ponerlos en órbita para ensamblar una supernave y así colonizar nuevos mundos y todo ese rollo. Pues si conseguías montar la nave antes que nadie y enviarla a Alfa de Centauro (una estrella a unos 4 años luz de aquí, semana más semana menos) antes que nadie, ganabas el juego.

Este PEDAZO de Juegazo empieza cuando dicha supernave tiene un accidente antes de llegar un planeta habitable que curiosamente giraba alrededor de una de las estrellas del sistema. Bueno, accidente es muy general. Un motín lo describe mejor. Al parecer hay mucha mucha gente en la nave y se han formado un montón de facciones, naturalmente todas en desacuerdo de como debe llevarse el gobierno de la colonia una vez que aterricen en el planeta. Al final lo que pasa es que se cargan al capitán y dividen la nave en ocho partes (diseño modular mortal) y cada una de las facciones aterriza en un sitio del planeta.
Lo que me pone CACHONDO de ese juego no es el modelo del juego en sí, que aunque muy refinado y todo eso sigue siendo el básicamente el mismo que el del Civ, lo que mola es que aparte de todo el asunto de construir tu propio Imperio y destruir/pactar con tus enemigos, hay una historia coherente muy campeona que va progresando a medida que avanza el juego, con sus elecciones morales y todo. Está relacionada con la vida indígena del planeta. Para más diversión, no solo tienes a un montón de locos fanáticos, anteriormente tus camaradas, tratando posiblemente de volarte el culo rápidamente, sino que además hay ciertos gusanos mamones en el planeta que no ven con muy buenos ojos que vayas por ahí construyendo ciudades en su territorio. La superficie del planeta está asimismo cubierta de unos hongos rosas bastante raros, que hay que quemar para pillar espacio para nuestros edificios.

Como no podía ser de otra manera, el juego tiene montones de movidas. La diplomacia es un pasote, puedes hacer montones de cosas. Incluso se pueden montar una especie de Naciones Unidas y votar leyes globales para que todo el mundo las cumpla. El arbol de investigación es inmenso, y la cantidad de estructuras que se pueden construir dentro de las ciudades es verdaderamente notable. La lucha es en plan piedra papel o tijera, con tres números por unidad que te dicen el ataque, defensa y movimiento. Quien tenga más ataque sobre una defensa, suele ganar, pero hay experiencia para las unidades y un componente aleatorio con críticos y todo eso.
El juego tiene una producción artesana. Cada vez que haces un descubrimiento te planta un video sobre el mismo, con citas de los distintos líderes del juego. Hay un montón de texto comentando montones de cosas, desde los ciberimplantes hasta las granjas hidropónicas. Cualquier pillado de la ciencia-ficción (como yo) se puede tocar y mucho con todo esto.
Podemos jugar en multiplayer a esto, aunque no muy recomendable para una MEGA PARTY (si son muchas personas el turno puede tardar un montón en llegar), tiene todo el carisma echarse un hot-seat con los colegas (teniendo un montón de manga que leer y de quicos para comer entre los turnos, claro está).

Hay por ahí una expansión que tiene alienígenas pegándose y cosas nuevas. Se llama Alien Crossfire y también mola un montón, aunque por alguna razón cambian las facciones humanas por otras parecidas. Así que ya sabeis, malandrines. Es la hora de un poco de estrategia por turnos para flipar como Generales Campeones.

Toda la unidad de los Raiders de Raynor sale ya de la atmosfera de Ynoth, el planeta en el que han pasado por muchas situaciones de tensión y terror, pero en el que han encontrado nuevos amigos y compañeros de viaje.
En el BattleCruiser de Duncan se discute animadamente sobre muchas movidas variadas, pero hay un par de puntos que a nosotros nos interesan más.
En un lado del bar, un poco apartados, Storm y Machinet siguen dicutiendo con su servilleta y un terminal el contenido del CD. La conversación parece bastante animada y comienzan a pasar cosas ya “a limpio”. Raynor se acerca a hablar con ellos y, tras unas breves palabras, los deja para ir a hablar con el Maese Duncan y con StimPacK, que andan tambien en algunas movidas.
Unas horas después, en la sala de reuniones del battlecruiser de Duncan hay un encuentro de todos nuestros amigos, que ya son muchos, con su comandante para discutir el siguiente paso a tomar.
“La situación está, afortunadamente, bajo control” comienza a decir Raynor “Nuestra evacuación es completa y todos los posibles objetivos de nuestra estancia en Ynoth han sido cumplidos. De tal modo, ahora tenemos que dar el siguiente paso y ver cual es el proximo planeta al que tendremos que ir”
“Vamos ahí onde esta la puerta esa ya, ¿Qué no? A liarla ahí” dice Kroqueta
“Esa es una buena idea, pero aun no sabemos lo que nos podemos encontrar alli. Si la malicia del Overmind ha sido capaz de enviar una criatura como eso que llamais Infested Pitraca hasta Ynoth, no quiero entrar allí sin saber al menos que me voy a esperar” responde Raynor
“Tssssssssss, ya mismo vas a saber lo que hay allí” dice el Largo “Nos compramos una guia turística”
“Al menos, quiero ir preparado el terreno antes de llegar, y creo que algunos de nuestros compañeros tienen una información que les gustaría compartir con todos de una manera ordenada” dice el Marshall.
“Ts, poquito pesaera.” Dice Hugo sacando la guitarra y poniendose su recien adquirido gorro blusero de pellejo de Overlord hacia delante, mientras extiende las piernas sobre la mesa.
Machinet se levanta, aunque pocos lo notan, y se dirige hacia uno de los proyectores holograficos.
“Güeno, según lo que hemos estado hablando el Storm y yo” comienza el SCV
“Y yooooooo, mala puta, que sin mi no serías nada” dice una voz
“Eso eso” dice otra
“Lukeeeeeeeeee, Camarenaaaaaaaaaaaa, no teneis que estar invisibles en la reunion, cago en vuestra guarra cabeza” grita Jas
Luke se materializa detrás de Machinet haciendole los cuernecillos y Benigno se materializa haciendole un calvo en la cara a Jas. La vision de la pelambrera anal pelirroja hace que Jas se caiga de la silla mucho.
Tras unos momentos de confusión, risa, escarnio, pura mofa y cachondeo, la reunion prosigue con la explicación de Machinet.
“Los datos que robamos de la base de Ynoth son las especificaciones de unos nuevos prototipos de armamento”
“¿No era porno?” dicen Mon y Kike al unisono
“No, tios, lo siento” responde Machinet “solo son las especificaciones de armamento super avanzado para partirle la cara al mas pintado”
“El caso es” continua Storm “que muchos de los diseños no estan completos. Se ve que por razones de seguridad o argo, les han quitado mucho de los contenidos. Es decir tenemos la carcasa pero no el interior”
Luke se materializa al lado de Storm en un posturon y le dice “pues rellenalo de morbo” y desaparece de nuevo.
Storm, ignorando el momento estrellita del ghost, continúa su explicación junto con Machinet. Esas nuevas armas y prototipos parecen ser diseños muy muy avanzados, en otro nivel de los actuales. Una de las especificaciones es muy similar a la nave detectada en Ynoth.
“Muohohoho” se rie Hugo y se aparta justo a tiempo para que el movil del Largo no le dé.
El movil le da a Kroqueta, evidentemente
“Pero, joder, que yo no he dicho nada” dice Kroqueta.
“No iba pa ti, pero bueno, pa cuando lo digas” dice el Largo.
“Bueno, señores concentrémonos” dice Raynor “Ahora tenemos que buscar el resto de esos diseños. Si tenemos que ver al Overmind y su nuevo juguete, mejor que nos pille armados hasta los dientes”
“Claro que si, joder” interviene Duncan, levantandose “Aquí el maese estimpa y yo hemos estado hablando y, joder, el tema esta calentito calentito”
“El protoss que conoci en Ynoth, ese to basto que hablaba argentino ahí to jevi” dice StimPacK “me comento que utilizan las instalaciones de alta seguridad para guardar esos diseños y que no solo hay diseños terran, sino de todo tipo. Por eso los protoss estaban también interesados en la base prisión”
“Tsssssss, pera que me estas contando” dice el Largo “¿que van a pilotar naves protoss ahora o que?”
“No creo” dice el piloto de Valkyria “Lo que creo es que …”
“Es lo mismo de antes” dice Kroqueta, interrumpiendo a StimPacK
“Ahcooooooooooooooooooo?” dice Hugo mirando a Kroqueta “se le han puesto los ojoh blancoh, to doblaoh pero blancoooooh. Ajjjjcuraaaaa?”
“Ya la dao el chungo de antes otra vez” dice Jas
Kroqueta, con los ojos en blanco, comienza a hablar
“El poder” y, tras una pausa continua “El poder se pierde. Todos moriran si no vuelve el equilibrio. Ella tendrá que dar y recibir. El tiene que morir para renacer. Debemos sufrir. Sin sacrificio no hay victoria”
Kroqueta para un momento, parpadea, mira al Largo y se cubre.
“¿Qué pasa?” dice sorprendido el firebat
“Kroqueta” dice StimPacK acercandose “¿no recuerdas lo que has dicho?”
“¿Al largo? Si, que yo no lo habi….”
“No, no, después”
“Despues no he dicho nada” dice Kroqueta
Todos se miran y asienten en silencio.
“Kroqueta” dice Storm muy serio “¿no tendras drogas por ahí y te las estas guardando para ti solo no?”
“Oh, mierda” dice Kroqueta “tenia unos porruelos aquí, pero estan muy secos”
“Parece ser que has entrado en trance” dice Jas
“¿En donde?”
“En trance. Eres como un medium del morbo” dice Luke apareciendo haciendo la postura de la grulla de Karate Kid.
Tras una larga conversación sobre las capacidades de medium de Kroqueta y decidir que tiene que añadirle una capa violeta a lo Carlos Jesus a su traje de firebat por la cara, Duncan y StimPacK continuan.
“El tema es que hemos localizado, con la ayuda de Raynor el lugar donde posiblemente se encuentren el resto de los diseños” dice StimPacK
“¿Y donde es eso?” dice Juampe
“En Reynif II” responde Duncan “En la plataforma espacial Nueva Venecia”
“¿Plataforma espacial?” dicen varios al unisono
“Si, joder, es un pedazo de mapa cremudo lleno de puentecitos que son la potencia siiii” afirma rotundamente el Maese.
“Utilizaremos una estrategia parecida a la que usamos para entrar en la base terran” dice Raynor “Aunque con una pequeña variante. La base espacial de New Venice no es una base prisión rodeada de bosque. Es una fortaleza muy bien guardada. En este caso, una pequeña unidad sera depositada por Mon en una zona poco guardada mientras que los demas intentamos atacar en el lado opuesto para atraer fuerzas contra nosotros. Yo dirigiré toda la operación desde el battlecruiser porque en esta ocasión no tendremos a los protoss de nuestro lado”
“¿Y Duncan?” dice Benigno
“Yo ire con vosotros, muchachote” responde Duncan
“¿Cómo con nosotros?” dice Benigno
“Si, con vosotros” le responde Raynor “mandar un gran numero de soldados solo servirá para que nos masacren. Esta vez tenemos que confiar en el sigilo. Iréis tu, Luke y el Maese Duncan. El llevara todos los útiles para la descarga de los datos.”
Tras varias horas de viaje y terminar los preparativos, Reynif II esta a la vista. New Venice es visible a simple vista. Sorprendidos, nuestros compañeros observan la gigantesca construccion, que mas parece un pequeño satelite que una estacion espacial. Varios centros de comando, barracones de soldados e incluso fábricas de maquinaria y de unidades aereas destacan sobre la incontable cantidad de silos de recursos que rodean los bordes. Una verdadera fortaleza con una ingente cantidad de torretas antiaereas en los extremos de su construcción.
Toda la fuerza de los Raiders de Raynor escucha con gran agrado el mensaje de bienvenida de la Confederación en terminos de “o sus vais o sus inflamos a galletas ¿que no?”.
La nave de Mon, con un dispositivo de wraith montado encima se dirige hacia el lado opuesto de la gigantesca plataforma espacial, dando un inmenso rodeo para no ser detectado por las torretas. Aprovechando un pequeño hueco y una torreta que esta en obras, el piloto de la nave de transporte aterriza.
Dos figuras invisibles salen de la nave, invisible a su vez, y toman posiciones.
“Me quedan dos minutos de invisibilidad putaaaaaah” dice Mon
“Todo despejado” dice Luke por el Telcom
La nave de Mon se hace visible otra vez al igual que Benigno y Luke. Hace frio, la niebla de los extractores de humedad del suelo cubre la desertica zona norte de la plataforma. Todo es metal, plastico y cristal. El sistema de atmosfera artificial funciona como un reloj. Todos los sistemas funcionan en la plataforma al dedillo. Todos, menos esa torreta de esa ala por donde ha entrado Mon.
Tras unos minutos y un escaneo de la zona, una figura embozada en una capa larga con la cabeza cubierta por una capucha sale de la nave de Mon. Los dos ghost lo flanquean mientras el Maese Duncan avanza con paso firme por el centro de la plataforma con su pinta molona.
“Bueno, chavalotes, tenemos que conseguir entrar en la zona de seguridad y para eso necesitamos que alguien nos de una identificación, no?” dice Duncan “Vamos a buscar un puesto de control.”
Las tres figuras se pierden en la niebla y tras una buena caminata encuentran la entrada de vehiculos de la plataforma.
“Invisibles” dice Duncan
“¿Y tu?” pregunta Benigno
“A mi no me hace falta chavalote, ya veras ya. No dispareis hasta que yo no lo diga.”
La entrada de vehiculos es una de las multiples zonas de mantenimiento. Muchos de los transportes son tan grandes que deben aterrizar en las plataformas exteriores de la base y transportar sus mercancias con pequeños vehiculos de transporte. La entrada, de todos modos esta guardada por cuatro marines.
Desde la lejania y utilizando su vision mejorada, Benigno observa la figura de Duncan acercandose a la base. Como todos los ghosts esta equipado con sistemas para el espionaje. Activa su microfono direccional.
Dos marines salen al paso de Duncan.
“Eh, amigo, ¿Dónde crees que vas?” le dice el primer marine
“Pues, joder, voy a pasar. Y yo que tu tendria cuidadito con las frases que dices” le responde Duncan
“Joder que duro” dice Luke por el telcom
“¿Que tenga cuidado con que?” dice el Marine elevando el tono de voz
“Con tus frases. Hay que tener cuidado con ciertas frases” le responde Duncan, extrañamente sin gritar.
“Oye Luke, esto es mu raro ¿le habra dao un trance a este también?” dice Benigno a su compañero.
El tercer marine se acerca mientras el primero empuja a Duncan. La figura del alto Maese queda empequeñecida ante los gigantescos marines, muy seguros dentros de sus armaduras hidraulicas. El primer marine vuelve a gritar.
“¿Me estas diciendo como tengo que hablar, so payaso? A ver, ¡tu identificación!”
El Maese Duncan calla. El tercer marine se acerca a los otros dos y el cuarto sale de la garita.
“¿Qué pasa?” dice el tercer marine
“Este pringao, que me esta diciendo que tenga cuidado con lo que digo y no se quiere identificar” le responde el primero
“A ver, tu” dice el tercer marine, poco amable “¿Tienes pase para entrar por esta puerta?”
Silencio. El segundo marine empuja a Duncan
“Joder” dice Luke “Tenemos que sacarlo de ahí, lo van a matar”
“Pero el dijo que lo tenia todo andercontrol” le responde Benigno “Espera”
Duncan va a parar cerca del primer guardia, que se rie y lo empuja
“A lo mejor es que le gusta ser la pelota. ¿Qué decias de mis palabras?”
“Nada” responde Duncan “solo hable de tus frases”
El marine le vuelve a empujar, los otros dos tambien.
“De mis frases ¿eh? ¿payaso? Aquí nosotros somos la autoridad y tu quien eres ¿eh?”
El segundo empuña el arma.
“Venga, arrestad a este cabron”
“No no” dice el tercero “Vamos a jugar un rato”
Empiezan a empujar a Duncan, que no parece inmutarse. El cuarto marine sale finalmente de la garita. Los otros tres siguen empujando a Duncan
“Eh eh, que yo tambien me quiero divertir” dice el cuarto marine.
Como si esperara ese momento y justo cuando ya Luke y Benigno estan a punto de disparar contra los marines, en los sistemas de vision de ambos ghosts estalla un fogonazo de luz y en sus micrófonos un zumbido inconfundible.
Cuando vuelven a abrir los ojos, los tres marines yacen muertos ante la figura de Duncan que sin capucha y en un posturón, tiene la mano izquierda extendida. Al fondo, un marine ha sido estrellado contra el edificio, parte del cual, se le ha derribado encima.
En la mano derecha del Maese hay, como no, un sable de luz, construido desde una garra protoss de templario oscuro.
Mirando al primero de los soldados dice:
“Todos los guardias que preguntan ‘eh amigo, donde vas’, acaban muertos en las pelis…. JODER!!!”
Parece, que ya tienen permiso para entrar.
Hoy vamos a hablar de un pequeño juego, posiblemente desarrollado por un par de personas como mucho, que me sorprendió en su día por lo original, y que me tuvo enganchado como una perra durante más tiempo del que me gustaría reconocer.
No tiene gráficos super chulos, y realmente la jugabilidad no deja de ser un poco repetitiva, sin embargo está Hiper Mortal.
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Eres un hacker. Simple y llanamente. Existe una compañía que hace de ‘broker’ entre hackers y clientes que quieren cosas hackeadas que se llama Uplink. Lo cachondo del asunto es que desde el principio el juego está hecho de manera que parezca lo más real posible : nada más lo ejecutas simula una conexión real con el servidor de Uplink para empezar a trabajar. Estos detallitos son los que me ponen Brutus, como podrá suponerse. Como operativo de Uplink, realmente no trabajas desde tu casa, sino que lo haces desde una máquina que te alquilan ellos, de manera que eres totalmente anónimo en tus fechorías. Para conectar con cualquier servidor del mundo hay una pantalla que representa todo el planeta. Como en la escena de la película ‘Los Fisgones’ (Sneakers), puedes encadenar conexiones entre varios servidores diferentes hasta llegar al que te interesa: de esta manera la traza (que la habrá) te dará más tiempo para manosear el servidor en cuestión.

El ‘hack’ en sí se hace usando unos programas que puedes comprar y mejorar en la ‘zona de mercado’ de Uplink. Vas sacando pasta de las misiones que te dan,y con ella vas mejorando tus herramientas. Está Mortal, porque también puedes mejorar tu equipo. Le puedes poner un procesador más gordo para que tarde menos cuando tenga que descifrar claves y romper códigos en los servidores atacados. Le puedes poner más memoria para poder copiar más ficheros a la vez cuando hagas un raid a algún servidor de base de datos polludo… mola todo. Hay montones de misiones diferentes, desde mirar cuentas de bancos (sin duda información útil para tus clientes, jejeje además puedes aprovechar que has volado la seguridad del banco para hacerte una transferencia de nada a una cuenta tuya en otro banco), hasta cambiarle las notas de los exámenes de algún pobre pringado que se ha hecho enemigos cabrones.
Las misiones varían en dificultad según tu experiencia, y además hay una trama principal super oscura durante el juego que puedes seguir y mirar a ver de qué va. Es adecuadamente misteriosa y como en todos los juegos que merecen la pena, te enfrenta a dilemas morales cremudos para que investigues y veas lo buena persona o lo pedazo de cabrón que en realidad eres.

Si bien no es muy difícil para mí conseguir unos niveles de inmersión en los juegos digno de Matrix, he de decir que este juego ayuda un montón. Joder, apenas puedo describir el nerviosismo que me entraba cada vez que iba a intentar robar un banco, o trastear en el expediente médico de un pavo. Hay que ser rápido y preciso, porque sinó te pueden echar de la partida y todo.
Buf. (Joder, el de la foto se parece a Feyd Rautha)
La verdad sea dicha, cuando se hackea de verdad lo que realmente se hace es teclear mucho código, tener montones de paciencia, y tirarse meses leyendo foros y movidas de esas que no son precisamente divertidas (en plan juego de echar el rato, claro). Este juego, si bien no muy realista en ese aspecto, se las arregla para extraer y refinar todo ese nerviosismo y excitación cuando estás jodiéndole el servidor a alguien, pero sin hacerlo en realidad, lo cual es sano para todos los hackers script-kiddies wannabes que todos tenemos dentro. Además, para mejorar más el nivel de enganchamiento, posee intacto todo el morbo de pillar pasta y mejorar tu servidor de trabajo (sucio) con más memoria, mejor conexión, placa nueva, micro polludo, y programas útiles y potentes. Joder, yo no se a vosotros, pero a mi esta característica en particular me pone todo. Es como subir niveles al World of Warcraft, pero para me ga hardware-freak-azos. Toda una delicia

Hay un montón de expansiones que han hecho los frikis programadores que te permiten meterte dentro de redes locales, cambiar el interfaz y otro montón de movidas. Posiblemente los creadores habrán liberado los fuentes o un SDK, porque no veas si hay temazos que se le pueden poner a esto: placas nuevas de distintos diseños, micros nuevos …. de todo.
Está mortal y es enganchante al máximo, un jugoso bocado recomendado de todo corazón (y con la mano en el mismo) por el Maestro. Y tira en cualquier máquina, chaval.
Mis estimados lertorer.
Debido a toda la preparacion de mi viaje de vuelta al este hoy no hay SJarcraft porque no me ha dado tiempo a ultimar el capitulo como quisiera. Despues de 26 capitulos y dos interludes es la primera vez que esto pasa y os pido mil perdones por ello.
El Lunes que viene continuaremos con el tercer capitulo, vigesimo septimo de la serie.
Un saludo y ahi voy de vuelta a las eslovaquias.
Nos vemossssssssssssssssssssssssssssssss
Para todos los fans de la saga, aquí os llega el trailer de “Jarpocalipse Now”, esto es así. Agarrarse que esto empieza compadre!!
Y muy pronto lo nuevo del dúo autobombo…
Vale, es un juegón de trama. Yo me viciaba al uno que no veas en su momento, sobre todo me ponía indomable jugar con un Alien, puesto que dichas bestias horribles me daban un pánico atroz cuando era pequeño (si me enteraba que la iban a dar por la tele por la noche, ya sentía un horror indeterminado TODO el día, aunque no fuera a verla, no veas). El primero era todo sensación (nunca había estado en la
piel de un Alien o un Predator, que además estaban muy molonamente implementados), pero casi no había historia, y sinceramente, se podía hacer mejor.
Pues en el DOS, chaval, se salieron. Por aquel entonces tenía una Geforce 2 mx, así que me hice la demo a unos 2 fps. Aún así, me acojoné todo. Señores, para los que no se hayan hecho las tramas principales del Alien, el Predator y el Marine Colonial (que
además están inteligentemente entrelazadas), este juego mola un huevo. Sobre todo si te lo haces en Marine. La magnitud de la sensación de horror y urgencia (los escenarios están convenientemente oscuros para maximizar la tensión), es difícil de
describir. Bichos, ¡Bichos por todas partes! Pam pam pam aaaaAAArgh!!! Mientras me hacía la campaña tenía que hacer frecuentes pausas para rebajar el pulso, que se me aceleraba como un STD antes de entrar al hiperespacio. Joder, negro, qué tensión,
sobre todo porque también tienes el radar ese de la segunda película
tac…tac…tac…tac…tac…tac…bipbip…bipbip…bipBIP…bipBIP…BIPBIP!… kkkkkk!

La del Alien está simplemente MORTAL, puesto que sigues todo el ciclo de vida de un bicharraco, desde que eres un ‘facehugger’ (el bicho que se enamoró perdidamente de Kane en Alien: el Octavo Pasajero y le dió un besito), hasta que eres un Alien negro y cabrón hecho y derecho. Una implementación simple pero efectiva
de combate cuerpo a cuerpo. Hermano, si te pilla de cerca, considérate un Döner Kebab, además de que puede pegarse a todas las superficies del mapa, una excelente oportunidad para practicar emboscadas imaginativas (como en las pelis). La sensación de libertad por el escenario es increible, y se mueven muy pero que muy deprisa. Un test clásico de a ver quien se marea antes es ‘jugar al AVP2 con el Alien’.
Además de que mola un huevo ser por una vez el Alienígena hijoputa que se come a todo el mundo simplemente porque tiene apetito. Jejeje mientras te estás dando vueltas por ahí acechando a tus presas, puedes escuchar las conversaciones que llevan, dándole cuerpo a la trama. De todas maneras, acechar en este juego es
notablemente difícil, porque la IA hace demasiado bien su trabajo y los marines te ven en casi cualquier circunstancia. Lo mejor es levantarse por detrás y… SNACK!
XD y por si alguien tiene algún problema habitando el cuerpo de nuestro baboso amigo, que sepa que la unica fuente de vida en el juego para los Aliens se encuentra dentro de las cabezas de la gente. Si te pones en la posición adecuada, podrás usar la segunda mandíbula esa que tanto le molaba a Giger para tomar un tentempié. Mi favorito sin lugar a dudas.

Con respecto al Predator, una historia de caza y venganza aderezado con unas cuantas cacerías de humanos y bichos malos. Este cazador de élite tiene montones de armas para cosechar las cabezas de sus presas (hay un contador para que puedas competir con tus colegas Predators, supongo), de distancia y cuerpo a cuerpo. Para
aquellos que hayan visto las películas (todos, en mi ingenua opinión), que estén seguros que la implementación de las armas es magnífica, con todos los sonidos de rigor, el triángulo de puntos rojos que tanto nos gusta, las distintas visiones para cazar… megamolón, vamos. Además, te puedes hacer invisible para acechar a la gente (pero no vale con los Aliens, que ven por feromonas y eso no lo puedes ocultar).
Duro como un Leman Russ, este pedazo de bicho puede aguantar lo que le echen, y si está bajo de salud, también puede buscar un sitio tranquilo por ahí para curarse con su medikit espacial. Todos estos molosistemas utilizan energía, que es virtualmente infinita, pero necesitas tiempo para sacar el dispositivo de carga, que te hace
completamente visible a kilómetros a la redonda.

En multiplayer, este juego es genuinamente divertido. En las partys suelen caer partidones a este juegazo, tanto en todos contra todos como por equipos. La sensación de cortar en pedazos con tus garras a tus colegas, llenarlos hasta arriba de balas de un rifle de pulsos, o partirlos en dos con un disco (de Predator 2) es edificante y está
médicamente recomendada para la reducción radical del stress post parto.

Al ser un juego antíguo, el motor gráfico no ha envejecido muy bien que digamos. Acostumbrados (también yo) a los pixel shaders y a todas esas pijadas de ahora, para los estándares de hoy en día no parece tan real, pero de todas maneras la posibilidad de jugar con un personaje que no lleve simplemente pistolones está Mortal, y tiene
montones de movidas dignas de ser investigadas. Así que para los primates desinformados que no se hayan hecho este Poderoso Juegón, ya tienen una ítem más para su ever-increasing task list.
Por dos de los cuatro flancos de la base empiezan a aparecer un inimaginable número de Zergs dispuestos a eliminar de la faz del planeta toda forma de vida humana. Una explosión en las primeras lineas de la batalla hace a todos mirar hacía el cielo donde en la lejania un grupo de Guardians se acerca lentamente. Las enormes bestias similares a cangrejos gigantes vuelan sobre la jungla dispuestos a devastar todo.
Pero el peligro principal sigue estando en tierra donde los zergs cuentan con el arma más terrorífica jamás imaginable hasta ahora, el Infested Pitraka. Corriendo como posesos entre la masa zerg aun no han conseguido tocar ninguna de las zonas importantes de la base, pero sus explosiones antes de morir o ante el contacto con una mina spider o al tocar alguna estructura metalica levantan kilos y kilos de tierra y detritus. Muchos zergs mueren debido a las explosiones, pero aun hay más y más que siguen llegando.
“Disparad joder, disparad” grita Jas
Todos abren fuego a cara perro contra las masas de aliens que no aciertan a tocar nada. Por el fondo del bosque mas infested pitrakas siguen apareciendo. Luke y Benigno derriban a headshots y tiros certeros de arco muchos de ellos, pero siguen apareciendo en masa entre las hordas de zerglings e hidraliscos.
“Y me he dejao el café a medio tomar en el pub, joder, y la servilleta” dice Storm hablando consigo mismo en voz alta.
De pronto, Kroqueta, que lleva sin disparar un rato porque aun no han llegado a su posición sale del bunker corriendo.
“¿Dónde vas?” le grita Storm
“Ven conmigo,¡¡¡¡ corre!!!!” le responde el firebat
“Pero ¿estas loco?” le replica Storm
La batalla continua, en el fiero sonido de la batalla nadie llega a oir lo que Kroqueta, muy convencido, le está diciendo a Storm, pero éste deja de disparar y empieza a gritar a Jim Raynor el plan imaginado por Kroqueta, a través del telcom.
En el aire Alex abre fuego contra los guardians que, cubiertos por mutaliscos empiezan a tener las defensas de tierra terran a rango. Las torretas de la base abren fuego automáticamente sobre las innumerables unidades aéreas de la ofensiva alien.
Alex continúa disparando y pilotando en el aire seguido de sus wingmen. La densidad de las tropas zergs comienza a ser una sombra en el cielo pero el piloto del wraith rojo no cesa en su combate.
Apoyado esporádicamente por el fuego aereo del battlecruiser de Duncan, mas concentrado en las devastadoras fuerzas de tierra, Alex escucha una comunicación por la radio.
“Illo, no pasa na, alla vamos”
El escuadron de Valkyrias hace su aparición en el aire. Doce Valkyrias sueltan una autentica morterada de misiles sobre las tropas zergs en el aire, que tienden a agruparse al atacar, haciendo el trabajo de las fragatas más fácil aun.
Por el canal de radio de las tropas aéreas se hablan no se sabe cuantos idiomas, todos en voz de mujer. A la cabeza de la formación va StimPacK con una fragata descapotable de color azul y gris oscuro con musica a toda hostia y la melena al viento. Todas las fragatas llevan un C2 puesto en el lateral en letras azules.
De pronto se oye una voz por el telcom.
“Alex, apoya a las tropas de tierra que salen de la base” dice Raynor
“Tssssssssss, ya he ido ¿Y los guardians estos que? ¿No disparan?” responde el comandante del escuadrón de Wraiths
“No te preocupes por ellos, las Valkyrias acabaran el trabajo. Necesitamos apoyo aereo de baja cota, ¡Ahora!”
Cuando Alex baja por debajo de las nubes, dejando al escuadrón de StimPacK pulir a las tropas aereas Zerg, no puede creer lo que ve.
Una masa impresionante de Zergs avanza cubriendo a un grupo de Infested Pitracas por un lado, mientras por el otro, en medio de un fuego cruzado de mil demonios, dos solitarias figuras corren hacia la batalla portando cada uno ¡una mesa!.
Alex da instrucciones a su escuadron para que cubran a las dos tropas de infanteria cuando se da cuenta que por detrás vienen mas marines, con Jas y Pav a la cabeza y con Mon llevando dos bandejas con tazas de café y un termo.
El teniente, ahora de nuevo melenudo, tropieza y se cae.
“Joder” grita Jas “¿De quien ha sido la idea de darle las tazas a Mon?”
Volviendose y recogiendo las tazas se las da a Kroqueta que viene de vuelta de poner las mesas junto con Storm.
Alex continúa abriendo fuego contra las primeras lineas de Zergs que siguen atacando sin cesar.
Los pitracas avanzan.
La contramedida ideada por Kroqueta esta casi terminada. Unas mesas grises y otra verdes rodeadas de sillas con varias tazas de café se encuentran colocadas en el centro de la batalla. Todos corren de vuelta a las trincheras, apoyados por el escuadron de Wraiths, Hugo y sus tanques y Robe y sus goliaths, mientras desde el cielo caen trozos de carne de guardian Zerg.
A la vuelta a los Bunkers matando zergs a diestro y siniestro nuestros amigos ven la implacable legión de pitracas que se acercan a las mesas, con los brazos bajos y una media sonrisa, moviéndose como los muñequitos de los juegos de lucha en la cuenta atrás.
La contramedida funciona. Los pitracas se agrupan alrededor de las mesas diciendose unos a otros “Hola, ¿puedo sentarme?” “Hola, ¿esta libre?”.
El fuego sigue intensificandose. Nadie dispara a las mesas donde se van juntando más y más infested pitracas. El fuego de apoyo de los tanques consigue parar a las hordas zergs. Los tiradores hacen múltiples blancos en el llano y la defensa terran funciona perfectamente.
El ataque zerg, con la perdida de los monstruos suicidas pierde potencia, aunque se ve renovado continuamente por mas y mas tropas y mas infested pitracas que siguen siendo atraídos por el señuelo de las mesas.
Lambda ya se ha quedado sin balas y va a recargar. Jas sigue disparando sin cesar al igual que Pav y Kroqueta, que se ha montado en una ametralladora de posición junto con Mon, que en lugar de escaquearse y hacerse un tronquito Ninja, se ha montado en un promontorio para que su melena se mueva. Storm sigue disparando con su ametralladora. El nivel de la batalla vuelve a ponerse en “to loco compadre de lial-la mode”. Alex y sus Wraiths siguen haciendo pasadas arrasando con todo lo que encuentran a su paso. Kike y sus motoristas disparan granada tras granada delante de las lineas de fuego mientras ponen minas en la linea de contacto. El battlecruiser de Duncan, detrás de la linea de los Bunkers dispara a todo lo que se mueve tambien.
En el centro del ojo del huracán un grupo de pitracas …. toma café. Todos se miran unos a otros y se sonríen, pero ninguno habla.
Raynor termina los preparativos para la operación de retirada. Los Wraiths tocados se retiran para reparaciones. La infanteria comienza a retirarse. Mon va hacia su nave junto a los otros pilotos de transporte para realizar una extracción rapida de tropas. Las valkyrias siguen destrozando la muy menguada fuerza aerea de los zergs.
Los Wraiths vuelven al ataque disparando contra los zergs, que a pesar de perder muchos Overlords, siguen atacando.
Hasta los ultimos momentos en que son retirados por las naves de transporte todas las tropas siguen disparando. Kroqueta es el ultimo en subir a la nave de transporte de Mon. Las últimas tropas aereas se retiran.
Los zergs estan muy cerca de la base y siguen cubriendo el suelo con su avanzada. Pasando la linea de la mesa con los pitracas, que es una isla de paz y calma en el oceano mas caotico e infernal jamás visto, muchos de los zerglings en hidraliscos mueren masacrados por las explosiones de las minas. Como ultimo bastion defensivo, el Battle Cruiser de Duncan aun sigue disparando.
En el momento en el que el primero de los Zergs ya llega a la desierta base y que todas las tropas estan lejanas, Kroqueta le dice a Duncan por el telcom
“¡¡Ahora Duncan!!”
El Battle Cruiser carga su cañon Yamato y dispara contra las mesas de los infested pitracas.
La explosion combinada del gigantesco cañón junto a la detonación de decenas de Infested Pitracas retumba y se oye en medio planeta. El hongo explosivo se levanta por encima de las nubes y en el suelo un muro de fuego se expande gigantescamente a lo ancho y lo largo de todo el bosque, la zona de batalla y la base terran. El BattleCruiser de Duncan aguanta la lejana onda expansiva y observa como todas las tropas zergs caen aniquiladas.
Tras unos instantes, de todo lo que antes era una base terran y un bosque, solo queda un gigantesco crater con montones de esqueletos zergs calcinados.
Hasta la victoria siempre….
Esta semana me toca hablar de juegos que normalmente no conoce nadie de
nadie. Algo sorprendente, dado que el juego que nos ocupa esta semana es
indudablemente el MEJOR del género de los simuladores de vuelo con naves. Mi
juego de cabecera, vamos. Si el lector flipó con el Freespace y el Freespace 2 (quedan
recetados en caso contrario), con este juegazo va a tocarse hasta el FINAL.
Me enteré de la existencia de la primera parte porque estaba buscando por ahí
algún juego que te dejara manejar naves un poco más grandes, no solo cazas (como
en el X-Wing o el Wing Commander). Lo encontré, un juego que te dejaba manejar
las distintas estaciones de una corbeta. Luego resultó que como simulación estaba
chula, pero era casi imposible jugar. Además, los gráficos necesitaban una 3dfx para
verse molones, los controles eran ortopédicos… en fin, un rollo. Más tarde me enteré
de que habían hecho una segunda parte. Este refina la jugabilidad de su predecesor, y
le quita los aspectos más áridos de la simulación, metiéndole una historia cojonuda y
más acción arcade.
Pues bien, este juego es lo mejor que se ha hecho en este tema. Modela
perfectamente lo que tiene que ser una batalla espacial (los sistemas de las naves) y lo
mejor de todo: ¡tiene INERCIA!, ahora girar la nave tiene su gracia, porque si
aceleras hacia algún lado y quieres cambiar de dirección, primero tienes que anular la
aceleración anterior.

El motor del juego y los gráficos son la POTENCIA, incluyendo montones de
moviditas y animaciones del ordenador de abordo que me ponen Cachondo, así como
los pedazos de Musicones que tiene, y todos los efectos de sonido. Evidentemente la
historia está Mortal. La historia de una venganza contra una megacorporación super
grande (los detalles son vagos aposta, es que la Historia es MUCHO, y ha de
descubrirse jugando al juego). ¿Y cómo se venga uno de una cosa así?
¡Convirtiéndote en Pirata Espacial! Sí señor, para avanzar en este juego hay que
amenazar y capturar la carga de naves que te vayas encontrando por ahí. El juego va
avanzando en dos líneas: haciendo el pirata para conseguir equipo, y misiones que te
van asignando una serie de fuerzas locales que también están en contra de la
corporación polluda esa. El trasfondo del juego es enorme, y dispones de una pedazo
de enciclopedia que te lo cuenta todo, desde el marco histórico de lo que está
pasando, hasta los esquemas de los escudos (incluso tiene los esquemas teóricos de
las tecnologías que usan los sistemas de las naves, parece diseñado para MI, Joder!!).
Para hacer el pirata, lo único que hay que hacer normalmente es amenazar a los
cargueros con un par de disparos de advertencia. Con esto la mayoría de los pilotos
tendrán suficiente para liberar sus containers, que recuperará tu socio en su propio
carguero. Hay que tener cuidado, porque si llevan escolta, estos intentarán darte lo
tuyo, por lo que no es mala idea dejarlos fuera de combate antes de intentar ir a por la
mercancía. El mapa del juego es super-grande. Hay literalmente cientos de estaciones
espaciales y demás hitos que pueden visitarse, todo ello repartido en unos 8 o 9
sistemas estelares. Además, al que le mole hacérselo de Privateer (transportar carga
de un lado a otro, comprando barato y vendiendo caro) puede instalar un mod que te
deja hacerlo sin problemas.

La jugabilidad es simplemente brutal. Todas las naves tienen sensores, por lo
que el ordenador de abordo solo te dará información de aquellas naves que capte el
sistema de sensores. Dado que en la estación de Ingeniería puedes reducir la potencia
usada por tus sistemas (aparte de que se puede disponer de equipo especial blindado
contra filtraciones de energía), ¡Podemos poner la nave en estado indetectable! Eso
significa que con cuidado podemos ir de un lado a otro sin que las otras naves que
haya por ahí se den cuenta de nada. Muy útil para jugar a los piratas y que no nos
vean las naves patrulla de la Autoridad. Además, en combate se puede hacer strafe
horizontal y creo que también vertical, y se puede desconectar el control de
estabilidad (que genera una aceleración contraria al movimiento automáticamente)
para navegar de un lado a otro por simple inercia.
Hay montones de armas y sistemas que pueden montarse en tu nave, e incluso
puedes cambiarla por otro modelo con diferentes características. Puedes tener cazas a
tu mando, dirigir a otras naves en caso de tener un grupo de vuelo, e incluso montar
torretas automáticas. El interfaz con el jugador está Currado al máximo, como puede
verse en las imágenes.

En resumen, un pedazo de Juego que nadie debería perderse. El último de los
Grandes, antes de que a los desarrolladores les diera por quitar de enmedio a los
joysticks y quedarse con el ratón (como en el deleznable Freelancer, que si bien es un
juego bastante decente, ¡no permite jugar con Joystick!). Con respecto al X3,
considero que este juego tiene una historia mucho más coherente, en todo momento
sabes qué es lo que debes hacer, aún a costa de no hacerlo tan open ended (aunque
todavía tengo que pillarme un equipo que corra el X3 de manera decente).