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Master of Magic

11 Jul 2008 En: Video Juegos

Another semana más el Maestro Duncan nos instruye con su infinita sabiduría videojueguil…

Master of Magic
Como siempre, en este artículo suelen comentarse las Mejores Obras del
Universo. Desafortunadamente en la práctica no es posible hacer ningún tipo de
Ordenación por Indomabilidad Absoluta, dado que todos estos juegos son tan
Imposiblemente Cojonudos, que en realidad lo único que se puede asegurar es que si
te vicias como un cabrón a alguno de ellos, te lo vas a pasar mejor que un Wookie en
un combate de Pressing Catch con el Último Guerrero.
Master of Magic
Continúo pues con este PEDAZO de JUEGO, que ciertamente se adelantó a su
época como unos 10 años o así. Como mejor puede describirse este juegazo es como
una inteligente mezcla entre el Civilization, el Heroes of Might and Magic, las cartas
esas del Magic y el Warhammer Fantasy (con su combate táctico mega molón por
escuadras). Lo bueno es que salío 3 años antes que el Heroes, así que yo no digo
nada, y os lo digo todo. Este juego, y su hermano mellizo, el Master of Orion (que
comentaré un día de estos también, porque como cualquier enganchado a los juegos
4X (eXplore, eXploit, eXpand & eXterminate) os puede asegurar, NUNCA se ha
hecho otro mejor hasta ahora), son la polla con cebolla, sobre todo porque nunca se
había implementado antes el concepto ‘crea tu propio Imperio’ de manera tan cremuda
absolutamente viciante. Yo he empleado literalmente un porcentaje bastante
considerable de mi vida consciente jugando desesperadamente a estas joyas.
Master of Magic
El Master of Magic va ni más ni menos que de crear tu propio Imperio Mágico
sobre el planeta Arcanum. Tu ávatar es un Super Mago que se dedica a expandir sus
dominios por medios tanto arcanos como de toda la vida (con armadas de cientos de
soldados de élite entrenados y motivados). Normalmente a mí lo que me pone más
cachondo son las ciber-movidas, llenas de naves, robots y pistolas láser, pero este
juego me cautivó un montón de todas maneras, porque aunque va de Elfos y esas
Fantamovidas, tiene montones de detalles super molones, y me explico: Si alguien se
acuerda del Civilization, sabrá que para que tu civilización avance, tienes que hacer
descubrimientos científicos, como las lanzas, los ferrocarriles y las piruletas en forma
de corazón.
Master of Magic
Pues en este juego va igual, solo que lo que investigas son : ¡Hechizos cada vez
más poderosos, JODER!. Además, hay literalmente MONTONES de hechizos por
investigar, divididos en cinco esferas de colores (vida, muerte, caos, hechicería y
vegetalmente, en plan como en Magic de las cartitas), y de diferente ámbito
(globales, como echar un hechizo de Awareness para ver toda la pantalla, o de unidad,
para que uno de tus héroes pueda volar en el campo de batalla). ¡Porque es que
además hay héroes!. De vez en cuando se te acercan héroes que por algo de pasta te
servirán fielmente hasta la muerte. ¡Y ganan niveles! (en realidad todas las tropas
ganan niveles). ¡Y les puedes poner objetos mágicos! (JODER, es que el juego hasta
trae un generador de objetos mágicos para que crees, por ejemplo la Poderosa
Espada de Mon o el Mazo Indomable, y lo incorpores a una partida).
Master of Magic
La mecánica general del juego se parece bastante al Civilization. Tienes unas
cuantas ciudades, que crecen con el tiempo en tamaño y población, que te
proporcionan ciertos recursos (comidita rica, mano de obra, pasta y maná, que sirve
para poder hacer magia). Al contrario que el Heroes of Might and Magic, se puede
fundar una ciudad donde te de la gana, y la implementación del modelo de las
ciudades es bastante profunda, con montones de estadísticas y cosas por el estilo
(según el tipo que sean los cuadros de alrededor, pillarán más recursos de un tipo que
de otro, etc). Para poder construir unidades guerreras, hay que hacer edificios y
mejoras en la ciudad, que cuestan pasta y mantenimiento cada turno. La comida es
importante, tienes que tener bien alimentada a tu población, o empezarán a morirse de
hambre. El juego además contiene MONTONES de criaturas, terrenas y mágicas, y
distintas razas de gente que te sirve (desde Elfos hasta Klackons insectoides).
Sinceramente creo que después de tantos años de viciarme, aún no he visto todo el
contenido del juego.
Master of Magic
Hasta aquí ya está mortal por derecho propio, pero es que además los combates
no son piedra, papel y tijera como en el Civilization, nonono, son Batallas Tácticas
Mega Mortales en plan Warhammer. Es un pasote. Además, tiene un toque de rol en
el sentido de que cuanto más experiencia tengan las tropas (y más niveles tengan), sus
Master of Magic
características (si, chavales, TODAS las unidades tienen su ficha en este juego)
aumentan de manera parecida, (y eso sin hablar de los hechizos de combate que
puedes usar para que tus tropas sean todavía más eficientes luchando por tu causa).
Todo primate que se precie de conocer los Sagrados Vicios Computacionales,
aunque sea por encima, debe inevitablemente jugar a este pedazo de juego, que tiene
todos los años, y sin embargo es enganchante hasta la Muerte. Todo lo que he
contado no es más que un esbozo de la complejidad que se esconde tras ese conjunto
de píxeles gordos de colores. Cuando digo con toda autoridad que ya no se hacen
juegos como los de antes, el ejemplo práctico más claro de ello es precisamente este
juegazo. Así que ya sabeis. Se baja uno el DOSBOX, que es un programa que
virtualiza una máquina DOS en los PC’s absurdamente poderosos de hoy en día, y os
lo bajais de cualquier sitio web de abandonware, porque tristemente la compañía
creadora de este juego (Microprose) hace años que no existe.
Ya sabéis lo que debeis hacer. Cumplid con vuestro deber, JODER.

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Jarbas #7

10 Jul 2008 En: Jarbas

Jarbas

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Jarpocalipse Z Extras Vol.4

9 Jul 2008 En: Jarpocalipse


“Hágalo por Lady Zombie, por sus parroquianos”…en fin pues eso, que aquí estoy una semana más cual funcionario del humor avanzado para Turutupá para seguir con los extras de Jarpocalipse Z…entremos en materia…mmm…a ver que mire…ah, sí, aquí os pongo estos…

 

 


Debido a la incontinencia de Jas, sobresaturó el primer post de extras con sus obras…y tras darle lo suyo vía Messenger decidió redimirse haciendo este montaje…la verdad que esta chulo salvo porque la sangre no va con la perspectiva de la foto :P…seguimos.

 

 


El siguiente extra corre a cargo del único, del auténtico, del genuino…del TODOPOTENCIOSO maese Duncan…aquí va un atisbo de sus procesos creativos…con él llegó el punto de fuga a Jarpocalipse…mucho arte…

 

 


Y por último el que para mí es sin duda uno de los mejores extras de Jarpocalipse Z…señores es un pasote el curre que se dio maese Duncan, joder…el Delorian…un jander vale más que mil manos en el corazón…eso es así…

 

Bueno nenes no les voy a engañar…pienso apurar todos los extras que pueda (2 semanas más creo) para rellenar porque si os digo la verdad, de Jarpocalipse Now hay escrito un poquito de cero…parece que al final la huelga de guionistas se me inoculó…

 

Pd: Lady Zombie…mi señora…aún espero su Messenger y sus “extras”…

 

BYEEEEE


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Kromentando

8 Jul 2008 En: Frikadas

Kroqueta : por cierto, se está gestando un nuevo blog
Jas : miedo me das
Kroqueta: XDD no
Kroqueta: es sólo producto del aburrimiento laboral
Jas : necesitaras un enlace gold en turutupá
Jas : trabajaremos en ello
Kroqueta: se trata de conversaciones comentando las noticias del día
Jas : jajajaja
Kroqueta : cualquiera puede participar
Kroqueta : si comentando una noticia con el gordo (por ejemplo) soltais un par de chascarrillos divertidos, pues se cuelga
Kroqueta : www.kromentando.blogspot.com
Jas : XDDDDDDD
Jas : pero que coño!!
Kroqueta :  (atencion al link a “noticias sobre mon”)
Kroqueta : blues rock videojuegos mon
Jas : XDDDDDDDD
Kroqueta : avisado quedas, no tires esos magnificos logs
Jas : excelente
Jas : te dedicare una entrada que no tenia nada para hoy
Kroqueta : XDD joder
Kroqueta : entonces voy a retocarlo un poco…

[Turutupá no se hace responsable de las faltas de ortografía al ser una conversación transcrita literalmente desde el messenger a este formato molón] 

Nuestro buen amigo Kroqueta propone una idea sobrecogedora a la par de fascinante. Todos tenemos conversaciones chorras míticas en el messenger las cuales no deberían perderse. Pero no del tipo personal(que también) sino cuando comentas una noticia por muy chorra que sea con un colega y fluye la magia. Seguro que más de uno ya sabe a lo que nos referimos…

Pasaros por aquí que no tiene desperdicio, ahora que tanto calor hace, la idea del buen Kroque nos parece refrescante…

En cuanto a las votaciones de la semana pasada tenemos un triple empate entre Hillary Banks, Pilar Rubio y la zorra de Monti. Creémos justo que Ángel y Amanda desempaten con lo que prefieran, esperamos de corazón que su hijo no tenga nunca una madrina como Monti, el cual es más deleznable que una fusión entre el malo de Saw y la Sota de Espadas…

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Capitulo 20. Tsss poquito ciegos

7 Jul 2008 En: Sjarcraft

Capitulo 20. Tsss poquito ciegos
La primera parte de la operación ya se pone en marcha. Mientras el BattleCruiser abre fuego de apoyo para desplegar las tropas en la batalla, la nave de transporte de Mon, que ahora conduce por una jungla sin ni un solo tropiezo, volando a baja cota, llega al punto marcado. Otra nave similar a la suya la sigue y se posa justo detrás. Justo por un area en la que no se han detectado torretas, las naves de descenso sueltan al grupo que realizara la operación de rescate.

Todos miembros de infantería, con Jim Raynor a la cabeza seguido de Jas, Benigno, Storm, Luke, Kroqueta, Juampe, Machinet, las dos medicos y 6 marines mas, se internan en una zona boscosa y montañosa.

Para algunos es algo complicado seguir el ritmo que el Marshall marca, pero van haciendo lo que pueden. Tras pasar una colina se dan cuenta de que Luke y Machinet en su SCV se han quedado algo atrasados, un poco desfondados quizás de hablar mientras corren, hacer posturones y cambiar la voz a la vez.

En este plan llegan a la cumbre de una pequeña montaña,  donde hay un claro de la jungla, como si de una calva de seminarista se tratara, cuando… de pronto, cuando ya casi todos han pasado el claro del bosque un ruido constante y grave se empieza a escuchar entre los arboles.

Silencio. Otra vez el ruido, en aumento, se acerca.

Todos miran hacia arriba y ven a ambos espalda con espalda, esperando. Luke apunta con su rifle, machinet tiene su soldador preparado. A traves del bosque, el sol en descenso se reverdece al atravesar las finas hojas de los arboles. Todos cargan su armas y apuntan. El viento sopla moviendo los cabellos de los dos amigos.

De la foresta emerge un tipo vestido de rojo con un numero 12 a la espalda, bastante gordote, ataviado con una gigantesca boina negra, llamado Manuel Cáceres Artesero, nacido el 15 de Enero de 1949 en Ciudad Real y fan del Valencia para mas datos, que porta y toca un gigantesco instrumento de percusión.

Cruza el claro del bosque, mirando seriamente a los dos apostados en la colina, se para, el volumen del instrumento aumenta. Ambos devuelven la mirada al músico en un ambiente de dura tensión. La cámara cambia de los ojos de uno a los de otro como en las pelis de Bruce Lee. Una tensión basada en una lucha de identidad. Sin dejar de mirarlos en ningún momento, el tipo desaparece por el otro lado del claro del bosque sin mediar palabra junto con el sonido del instrumento.

Al rato solo hay silencio. Como despertando de un sueño, y sin decir nada,  todos bajan la colina.

Los disparos de la maniobra de distracción se oyen en la lejanía.

En esta parte de la base todo es quietud. Parapetados al lado de la brecha que hay en el muro, los dos ghost ven a dos marines en una terraza observando el panorama.

Jim Raynor les indica que los derriben, pero no va a ser tan facil.

Luke esta subiéndose a un árbol para coger un posturón, pero está algo torpe de movimientos hoy. Lo de Benigno es peor, le ha dado un ataque de risa y esta retorciéndose en el suelo diciendo que no puede, “que se mea”, con un acompasado “hi hi hi hi” que se ve acompañado de pronto por una risita contenida de Juampe a lo que Kroqueta, también riéndose, le dice “Joe, Juampe, pos si te cuento que me acabo de rajar otra vez en el traje este y me he comío el peo to entero, ya te da algo”

Otro marine, en este caso Storm, no puede seguir actuando y se empieza a descojonar rodilla en tierra, abriendo la escotilla y diciendo “cállate coño, que esto es una cosa seria”.

Todos los demás se miran entre si. Jas les dice “Joder señores, que esto es un tema de vida o muette” pero al decir la ultima palabra solo produce el efecto contrario al que deseaba, y acaba riéndose también.
De todos modos Juampe, empieza a reponerse y dice “No venga señoressss, en serio colega, que nos la estamos jugando mucho”. Kroqueta se rehace junto con Storm y algo mas tarde Benigno, aun con lagrimas en los ojos y diciendo “Aaaay, que risa, que putadón”.

De pronto un chasquido se oye a su izquierda, un ruido en la foresta y un impacto contra el suelo. Todos apuntan con sus armas instintivamente al punto desde donde viene el ruido. Aun a cubierto pueden ver como los dos marines otean el horizonte. Han oído o visto algo. Maldita sea. La tensión se palpa en el ambiente.

De la nada se oye una voz “Aaaaaaay, que golpeeee” y Luke se materializa con la mano en la lumbar. “Joer tíos veniiiid, que me he hecho dañoooo”.

Silencio.

Sincronizados todos los presentes caen al suelo en un ataque de histeria colectiva mientras Luke se indigna de que se rían con la pupita que tiene.

Mientras tanto, en la otra zona de combate las cosas están algo más calientes. El BC de Duncan está disparando a toda leche mientras que el buque científico de Maligno lo protege con una matriz defensiva. Todas las tropas desplegadas empiezan a avanzar y atacar la base como maniobra de distracción. Aunque superados en número, la estrategia de Raynor surte efecto. Desde una zona montañosa, los tanques en modo de asedio, disparan con mayor rango y los goliaths cubren los ataques que lanzan contra el buque científico. El Crucero de Batalla destruye las posiciones estratégicas antiaéreas y consigue un margen de disparo muy bueno con respecto a los sorprendidos defensores.

A la vez que todo eso ocurre. Kike, al mando de una unidad de motoristas, esta sembrando de minas el camino de retirada.

Nuestro amigo el Largo, por su parte, está atacando junto a otros 3 wraiths y 4 valkyrias la zona desde donde despegan las unidades aereas confederadas, cubriendo así de modo estratégico la retaguardia de sus compañeros. Su caza hace tantas eses que los antiaéreos han pasado directamente de intentar darle.

De pronto su radar indica algo anormal. Tras mirarlo 3 veces, poquito ciego, el piloto de Wraith abre comunicación con el buque de ciencia

“Maligno, aquí Alex” dice “Confirmame que ves lo que yo veo en el radar”
A los escasos segundos la respuesta se oye
“Si, es un Arbiter Protoss” dice Maligno “Y no viene nada solo”

La voz de Duncan se oye entonces “Están pidiendo comunicación con el jefe de la operación, JODER”

“Poquita follada que nos van a dar” concluye Alex.

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PLANESCAPE : TORMENT

4 Jul 2008 En: Video Juegos

“El Maestro Duncan vuelve esta semana con un juego lleno de indomabilidad brutal. Turutupá no se hace responsable de que te quieras instalar el juego despues de leer el artículo”
Vale, colegas. Hablemos de ROL, Joder. El Rol representa la Potencia y el
Poder, y era lo que nos diferenciaba en su momento de las hordas de lectores de
SuperPop. Pasote molón, aunque en realidad mis días de Rol de Mesa a lo bestia
acabaron hace mucho. Peeeero el rol puede ser aplicado adecuadamente a otros
caminos viciantes mortales, como por ejemplo, LOS JUEGAZOS. Vaya pedazos de
juegos de rol más Campeones que hay para ordenador, con historias super molonas y
montones de bichos a los que destruir a cambio de PX, oro y objetos mágicos
Auténticos. Varios ejemplos de los mismos a los que me he viciado hasta el final son
el Baldur’s Gate, que es la POTENCIA, o el KOTOR (Knights of the Old Republic),
que es la HOSTIA (y además salen Jedis!). Por cierto, el Mass Effect es MUCHO, me
estoy viciando ahora mismo y está recomendado por la OMS para aumentar el
coeficiente de felicidad de la Raza Humana (aunque necesita un tarjetón).
Potencia!!
Mortal, ¿no?. ¡PUES NO!, cuando creía que lo había visto todo, y no hace
mucho, descubrí esta Pedazo de Joya. Por la Virgen del Cártel y y su churumbel Jose
Cristo, nunca había tenido el Honor de descubrir una historia TAN buena, JODER.
Este es uno de esos juego que están TAAaAAN bien hechos, que da igual que sea del
año del Canco, la gente está aún flipando como mamones con él. Está implementado
con una mejora del motor del Baldur’s Gate 2, todos aquellos que se hayan puesto
brutos con tan magnífico juego estarán de acuerdo conmigo que aunque tenga sus
años, funciona cremudamente y está mortal. Los efectos como las magias y todo ese
rollo son adecuadamente impresionantes y hay montones de cosas que coger por ahí y
hechizos que lanzar, e implementa las reglas de AD&D como Crom manda.
Joder!!
¡PLANESCAPE: TORMENT! El primer juego que he visto en máquina que es
de Rol De Verdad. ¡Para pillar PX, no es necesario que vayas por ahí volando en
pedazos a todo lo que te encuentres! Puedes hacerlo, es divertido y gratificante, pero
si te preocupas en hablar con la gente para enterarte de como va la historia de los
personajes, y el (VASTÍSIMO) trasfondo del mundo AD&D donde se desarrolla el
asunto, pillarás montones de PX por rolear, tío!. Esto es AD&D segunda edición,
muchachos, implementado siguiendo el manual palabra por palabra. Es como echarse
un partidón de mesa con jugadores buenos que lo flipas y con Dios como Master.
Además, el alineamiento del personaje cambia con tus acciones, y te lo puedes hacer
de buena gente o de cabrón sin escrúpulos, es Mucho. Ahora, te puedes ir preparando
para ponerte de leer hasta arriba, porque el juego tiene tantas conversaciones, y los
árboles de diálogo son tan gigantescos, que te puedes tirar literalmente MESES
leyendo partes de la historia y seguir encontrando cosas nuevas. Joder, hasta han
hecho un libro super gordo con el texto que sale en UNA partida, novelado, que les
ha quedado super campeón. Por lo tanto, requiere paciencia. Entre gatos y temas, yo
tardé como UN AÑO en hacermelo ¡de una manera!. Pero hay más, por lo que te
puedes hinchar (ahora me estoy haciendo otra partida, ¡y sigo descubriendo cosas!).
La gente que le gusten estas cosas se va a poner indomable. Y a la que no le guste, no
hay realmente mejor manera de empezar a viciarse a juegos de estos. Además, los
chavales del clan D-Lan, que son unos monstruos, lo han traducido al español
ENTERO, así que no hay excusa posible.
Cremudí
La historia está MORTAL de Verdad. Se desarrolla en el mundo multiplanar de
Planescape de AD&D, donde todos los juegos se fusionan en uno (AD&D,
Greyhawk, Dragonlance, Dark Sun,…). De repente, te despiertas en una morgue lleno
hasta el ojete de cicatrices, sin memoria ninguna como en Memento, ni nombre, ni
nada, y te viene una calavera flotante (?) que te dice que es tu colega, y que eres
Inmortal. Y hala, a buscarse las habichuelas. No te acuerdas de nada de lo que ha
pasado hasta que te has despertado, así que tienes que empezar a recopilar
información para descubrir quién eres, qué pelotas haces ahí, y por qué eres Inmortal.
Y ese es otro rollo mega campeón de este juego que no he visto en ningún otro. No
eres un Inmortal de pega ¡NO puedes morir! Si te matan (y en este juego se puede
morir mucho mucho), apareces de nuevo como si nada, además regeneras puntos de
vida por la cara (¡sin tener constitución mayor que 18!). Como Inmortal amnésico,
puedes ir recuperando tus memorias poco a poco, y si recuperas las adecuadas,
puedes ser de muchas clases diferentes (guerrero, mago, ladrón), y cambiar de tercio
cuando te apetezca (llevas tanto tiempo vivo que te ha dado tiempo a aprender
montones de cosas, aunque luego las hayas olvidado). El rollo Memento se ve
reforzado porque hay señales de tus vidas anteriores por todas partes, que te van
guiando a lo largo de la historia.
El juego es Largo de Cojones. Aparte de la trama principal hay literalmente
docenas de mini quests relacionadas con la principal, muuchos lugares curiosos e
interesantes que visitar y montones de personajes que puedes convencer para que
sean tus colegas y metan palos contigo. El trasfondo de todos estos personajes es
ENORME, y según cómo te lo vayas montando con ellos (eres un tío legal, o los
tratas vilmente), ellos también cambiarán (en actitud y estadísticas roleras).
woow!!
Señoras y señores, ya estamos en un nivel Potente difícilmente alcanzable por
la mayoría de las criaturas sintientes del Universo. Estamos hablando de un juego con
una calidad tan Bestial, que ya no te estás simplemente viciando. Si te turbo mola el
rollo rolero-cremudo, es básicamente como ver el Peliculón del Milenio mientras te
lees el Libro del Poder, todo ello a la vez que te vicias con un Super Juegazo salido
de los Hondos Pozos del Infierno. Recomendado con la mano en el corazón y con
receta médica para todos aquellos ingénuos que se crean que saben algo de Rol
Poderoso. Os espera un periodo de INDOMABILIDAD que no veas.

Es mucho!!

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Jarbas #6 “El deporte rey”

3 Jul 2008 En: Jarbas

Jarbas

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El Señor de los Turutupuntos

2 Jul 2008 En: Autobombo

Nos gustaría empezar este post pidiendo perdón al dúo Autobombo, en especial a Machinet. Este genial vídeo que aquí os presentamos era el destinado para la “Potencia Party”, pero llegó tarde por problemas logísticos, basicamente la party la montamos algo precipitada y fue todo un record de tiempo en la que los Autobombo Guys construyeron todo el tinglado.

Debido a encanamiento y testarudez de Jas, no emitimos como se debió este vídeo en la party. Así que él se hace responsable por todos y asume la responsabilidad de todo el morbo que se ha perdido.

Para que entendáis un poco mejor el vídeo os resumiremos el reparto:

-Mon en el papel de Legolas.

-Nasa en el de Gimli.

-Hugo en el de Aragorn.

-Jas en el de Gandalf.

-Luke en el de Grima.

-Y el maestro Machinet en el de Theoden.

Genial vídeo de veras, nos quitamos el sombrero ante la calidad del sonido y el buen hacer del doblaje. Mil perdones Luke, mil perdones Machinet.

Sin más dilación:

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Enhorabuena

1 Jul 2008 En: Eventos

Toma!!

Un día feliz en la vida de una persona tiene que ser aquel que te enteras que vas a ser padre. Hacemos un paréntesis en la destrucción de Turutupá (la dejamos toda para el Jueves en Jarbas si queréis), para comentar una muy buena noticia. Ángel (pichamorena por estos Lares) y Amanda van a ser papas. Ostia puta, ante todo Felicidades!!

Angelote eres un buen tipo, muy pánfilo y muy huevón, pero reconozco que siempre hemos pasado buenos momentos. Partidazos de fútbol y de Warhammer a nuestras espaldas. Noches de Plaza de la Merced y gambiteo, Demarraje por doquier y mucho Conan el Bárbaro nos avalan. Cabrón solo tu puedes ser fan de Rexor y llevar un magnífico estandarte en una camiseta, me alegro infinito por tu niño y si hay que hacer una recolecta en Turutupá para pañales cuenta con ella.

Amanda, te conozco bastante menos a Ángel, pero lo suficiente para tener una conversación tan densa sobre los Caballeros del Zodíaco que haría ruborizarse al mismo Kurumada. Eres una freak a la que tenía sana envidia por trabajar en una tienda de juguetes, de todo corazón felicidades.

No se yo que os traerá vuestro bebé debajo del brazo, si se tiene que parecer algo a vosotros seguro que como mínimo llevará una alfombra del DDR. Pero si de algo estoy seguro es de que sois buenas personas, así que el camino yo ya lo veo medo hecho, no desfallezcáis.

Llamadme rata si por ahora lo único que puedo regalaros es un triste post en un sitio web de dudosa moralidad, pero joder dadme tiempo, si me pongo a ahorrar le podré comprar una bandana de Naruto para cuando lo tengáis ;). Que según tengo entendido será sobre Febrero del año que entra, una fecha que por mi parte ya tengo echándole un ojo por si Ángel con lo despistado que es, se le olvida…

Creo que estaría bien que todo el que sea amigo vuestro os ayude a buscar un nombre, fijo que será de vuestro agrado. Así que a todo el que le mole la idea le propongo que deje en los comentarios un nombre de niño y otro de niña. Iba a advertir a los parroquianos de Turutupá que se abstenieran de poner chorradas de mono, pero ya los conocéis así que de antemano os pido perdón por las burradas.

Mi pequeña aportación por si os mola es:

Marcos si se tratara de un niño y Rosa en el caso de niña (ya conocéis el esfuerzo que he tenido que hacer para no poner “Shiryu” y “Shunrei” así que espero predicar con el ejemplo)

No se me ocurre más nada que deciros, salvo que ánimo y que estos meses de espera sean de sonrisas pintadas en las paredes. Para lo que queráis aquí estamos!!

-Jas-

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SJarcraft Capitulo 19. Morbo a bordo

30 Jun 2008 En: Sjarcraft

Buenos días a todos los seguidores de Turutupa. Creo que después de haberme recorrido la calle peatonal entera de Zilina, cuyo nombre es Narodna Ulica, corriendo con una camiseta roja y dando trompetazos gritando en español a 3300 Km de donde lo visteis vosotros con un montón de gente mirándome sin entender que coño pasaba y ademas ser el primero que llega al trabajo hoy, es mi responsabilidad como decano y una de las pocas personas que recuerda vivamente el mundial del 82, poner esta imagen.

Una imagen para la historia

Bueno y ahora vamos a lo nuestro, con un sugerente título.

 

SJarcraft Capitulo 19. Morbo a bordo

La operación de rescate está ultimada.

Según el plan trazado por Jim Raynor, viajaran a la parte norte del planeta en el BattleCruiser de Duncan por la alta atmósfera. Una vez allí, la infantería sera insertada en el punto acordado por la nave de Mon y otra nave de apoyo, mientras que el resto realizará una maniobra de distracción junto con el BattleCruiser y el escuadrón de Wraiths de apoyo.

Todos se preparan para la operación y entran en el BC de Duncan. La decoración no puede ser más tipica del maese. Las puertas se abren con un sonido pshhhhhh a mucha velocidad, hay un bar con la Cantina´s Band sonando. El interior es plateado con grandes espacios y un tubo central recorre toda la nave, el cañón Yamato.

Dispuestos para el largo viaje todos van al bar a relajarse.

“Tomense su tiempo, chicos” dice Jim Raynor “Nos quedan unas 7 horas de viaje”

Todos se miran y al unisono se van para la barra a toda velocidad a pedir copazos.

Jim Raynor, con su copa, observa la escena desde una mesa. Tipos haciendo posturones, otros charlando, pero nadie se sienta para beber. La música ha cambiado a una extraña mezcla de sonidos que el nunca había escuchado antes pero que todos parecen conocer.

Tras un par de horas, los síntomas de embriaguez se van haciendo poco a poco patentes. Le empiezan a llover fichas a Elsa Pataki y Pilar Rubio de mala manera. Las dos siguen hablando con el Largo que no se ha quitado el casco de piloto por razones de seguridad para con sus amigos y aquellos objetos voladores y cilíndricos.

En una zona algo más apartada Kroqueta distingue una especie de grupo de armarios adosados entre si con una serie de signos y pregunta a Duncan.

“Duncan, que hay en estos armarios ¿Más bebida?”
Duncan pone una sonrisa cómplice y le dice “Ábralo, Sr Kroqueta y lo sabrá. Esos armarios son LA POTENCIA”

Kroqueta pulsa el botón de apertura. Las puertas se abren y ante sus desorbitados ojos aparece una mesa con cuatro sillitas que se despliegan instantáneamente. Seguidas por una tele, una heladera con una botella de Cacique y otra de cola y, no puede creerlo, si, lo es, una play con el Pro Evolution Soccer 14.

Sin mas dilación, se ponen a viciarse todos menos Hugo y Alex que siguen tomándose copazos con Juampe. Las dos médicos están hablando con algunas “amigas” por el móvil.

Tras 6 horas su destino comienza a ser visible en los mapas. El BC comienza su descenso y Jim Raynor dice:

“Bien señores, vayan preparándose, en 1 hora comenzaremos la operación”

Como si le hubiera hablado a la pared, Jim Raynor observa la situación. El Largo bailando sin camiseta, Juampe, sudando la suya, hablando de “algo” con todos, Jas y Kroqueta viciándose a la play, Mon hablando con Kike que lo tiene agarrado del hombro contándole sus cosas también, mientras aquel intenta echarle un fichón a la camarera contándole que su amigo normalmente no es asi, pero lo esta pasando mal y el como es tan comprensivo, lo soporta.

“No hahahaha. Y tu que… hahahaha aquí de curre eh? Tomate algo con nosotros no?”
“Cuchameeeeeeeeeeee! Que digo yo que si mi muhé habrá entrao en el mundo este, que por que no ma llamao ar movi eeeeeeein?”
“Oye no, que perdona a mi colega, es que lo está pasando mal, porque no sabe donde esta SU novia, porque EL se va a casar porque EL TIENE NOVIA y YO NO, y estamos todos aquí por el y tal, pero cuando está tan borracho pos me quiere a mi mas que nadie”
“Joe Moooooooooon, tioooooooooooooo, no ve si te quierooooooooo” dice Kike mientras intenta abrazar a Mon.
“Pero oye, que yo luego me doy una ducha y nos vamos a tomar algo si quieres. ¿A que hora acabas?”
“Moooooon….”

Hugo por su parte esta haciendo guitarritas con Benigno, Storm y Robe de un tema de rock and roll, o quiza punk… o argo. Robe canta y canta tratando de que todos oigan la buena voz que tiene y lo mucho que se motiva. Storm, ciego perdido, se pone a arrimarle la cebolleta al benigno que sale corriendo haciendo caritas. Machinet esta viciándose con Luke a un street fighter ultraturbo remote jundepor 65 de manera espectacular.

Hugo dice: “Muooohohoho” … porque si.

El veterano comandante de los Raiders mira a Duncan, que esta jugando a una de las megamaquinas custom mortales del poder a lo que a todas todas parece una simulación de BattleCruiser. Tras intercambiar unas palabras con el Maese, éste último le hace un gesto a la camarera y dice algo en voz alta, o sea su voz normal, la música se corta. Todos se vuelven y se dan cuenta que hay que ponerse al tema. Hay que rescatar al estimpa.

“Bueno señores. Digo yo que habrá que empezar a trabajar”
“Moooooooooooooooooooooooooon……” se oye gritar a Kike “Dame tu moviiiii un minutooooooooooooooo”

Tras el corte de la musica y que mas de uno diga “Y ahora, ¿donde vamos?” todos se disponen a cambiarse para la misión.

Las naves del escuadrón comienzan el descenso. El BattleCruiser de Duncan se prepara para soltar las dos naves de transporte que llevarán al equipo de rescate a su punto de partida. Todos los implicados en la misión se acoplan en las dos naves de las cuales sale un hedor a alcohol espectacular.

Ni que decir tiene que la salida de la nave de Mon es simplemente… Mon. Doble picado con tirabuzón y barril inverso de rotación contraria, o dicho de otro modo, una pedaso de pirula, para comenzar el descenso atmosférico.

Las dos naves de transporte entran por una zona montañosa donde bajan al nivel de las ramas superiores de los arboles de la poblada jungla de Ynoth, para poder despistar a los radares. La mitad de los que van en la nave de Mon prefiere ni ver como conduce y poco a poco cada uno de ellos se va quedando sobado mientras Mon pilota sobre, y a veces entre, los arboles.

Mientras tanto, el resto de la fuerza de asalto se dirige a un punto de encuentro con otros refuerzos de los Raiders que han venido de una base en evacuación. La fuerza de apoyo esta formada basicamente por infantería. El battlecruiser comienza a abrir fuego mientras desde detras se van situando las tropas de tierra. Alex y otras naves de apoyo cubren al battlecruiser e intenta dispersar el fuego de los defensores.

La operación de rescate ha comenzado

Con el pelotazo que llevan encima…

Con la que han pillado…

Va a ser muy duro.


Necesitamos tu voto!!

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