Llega el verano, las vacaciones y las ganas de Party. Si amigos este Viernes 27 y el Sábado 28 tendrán lugar en Activa Projects la que es para nosotros la 5ª Party. El cansancio era de placer, las lágrimas eran de risas y parece que aún fue ayer cuando nos reunimos unos amiguetes a conectar nuestras máquinas para echar unas partidas…
Como ya hemos mencionado empezaremos este Viernes a partir de las 20:00 de la tarde, pararemos a las 8:00 de la mañana como muy tarde para volver a la carga el Sábado a las 20:00 hasta que el cuerpo aguante. Si alguien tiene probelmas logísticos para venir, le falta un monitor, o necesita una justificación para sus padres (eso va por ti Hebep) que no dude en comunicárnoslo.
Ya hay ganas de liarla la verdad! Prometemos gente nueva y sorpresas. No faltará el turutupunto honorífico ni el Bambú de plata, puede que haya algún sorteo sorpresa, pero en líneas generales mantendremos la espina dorsal de estos eventos, aquello por lo que venís, el morbo hecho leyenda:
En definitiva esta party va a estar mortal, esperamos que os lo paséis tan bien en ella como nosotros montandola. La Potencia Party empezado ha!!
Para cualquier pega, ruego o lloro mandad un email a ganfapapadopoulus@turutupa.com
Ilustres que han confirmado su presencia: Mon, Jas, [Robe, Machinet, el Nasa], Largo, Duncan, Kroqueta, Luke, Juanka, Edu de la cala, Edu de la fuga, Víctor, Kike, Benigno, Montiel, Hebep, Miguel, Paula, Juampe, Jelen, Señora del mal, Vicen y Lastk.
Hace frío. La humedad cala los huesos. StimPacK intenta definir los contornos de la celda donde se encuentra. La ha andado durante muchos dias de un lado a otro. Ha mirado el putrido patio a donde da el unico y profundo ventanuco enrejado.
La memoria le ha venido poco a poco sin estar con los demas. La soledad crea estragos en la mente, pero para alguien como él, la soledad ha sido una gran amiga; puesto que no teniendo nadie más a quien contarle historias, se las ha acabado contando a si mismo y así, poco a poco, ha recordado. Y se ha acordado de aquel 22 de Junio del 2008 cuando por le dimos por culo a Italia en la copa de Europa siiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.
Bueno, volviendo al tema.
El sueño le acaba por vencer lentamente y, en ese momento en el que se encuentra entre dormido y despierto, esa penumbra de la vida, un ruido le despierta bruscamente.
El cerrojo se abre. No es el cerrojo de la portezuela por donde echan la comida, cuyo sonido es lo unico que le acompaña aparte del gotear de la habitación, sino la puerta grande, que se abre.
Un haz de luz le ciega, una enorme sombra se perfila a traves de la luz. El ruido entra de un modo estruendoso en la habitación, embotando los sentidos de nuestro amigo que aparta la cara y se tapa los oidos con las manos.
Algo es arrojado dentro de su habitación. Qué es, StimPacK no puede decirlo, puesto que aun tiene los ecos del ruido del portazo bombeando su cabeza. Su vista se habia hecho un poco a la poca luz que había, pero ahora no ve absolutamente nada.
En la habitación hay alguien más ahora, puede sentir su presencia, cuando lentamente va recobrando sus sentidos.
Aun sin poder ver casi nada, tantea la zona donde cree que ha oido el ruido. Sus manos, por un casual, dan con una piel de una textura extraña, aspera y dura, como una chaqueta de cuero o algo asi.
Un gruñido lo asusta y oye como lo que acaba de tocar se mueve alejandose de él extremadamente rapido y pegandose a la pared. Su reaccion es instintiva y se lanza hacia el otro lado, asustado.
Temblando, piensa que seguramente le habran lanzado un zerg dentro para que lo mate. Eso debe ser. Estos malditos confederados experimentan con Zergs y los usan como verdugos de los prisioneros. Se da cuenta que recuperar la memoria solo le ha servido para que este trance sea más amargo.
Una nueva luz ilumina la habitación desde la otra punta. Una luz fria de un leve tono entre naranja y amarillo y de una fuerza tenue. StimPacK la mira, pensando cuando saltará la luz hacia el.
“Maldito bicho, si te han echado aquí para que me mates hazlo ya” grita, incapaz de aguantar el silencio (como siempre).
Los ojos se hacen mas brillantes y lentamente nuestro amigo, sorprendido, empieza a vislumbrar una luz, cuya naturaleza desconoce, pero que viene de donde esta el recien llegado, o lo que sea.
Una silueta empieza a perfilarse. La luz aurea los contornos de un cuerpo definitivamente no humano, de grandes dimensiones. El fulgor de los ojos se desvanece un instante y vuelven a mirar a nuestro amigo.
“Un … protoss, eres un protoss” dice finalmente StimPacK
Su acompañante afirma con la cabeza.
“¿Te capturaron a ti tambien?”
Nueva afirmación.
“No sabía que vosotros estuvieseis aquí tambien, en Ynoth, aunque supongo que donde haya Zergs que combatir siempre se os verá”
El protoss lo mira.
“Entiendes mi idioma y creo que puedes hablarlo ¿no?”
El extraño acompañante se para un momento y vuelve a afirmar.
StimPacK, ya mas relajado le dice “Yo realmente no tendria que estar aquí ¿sabes? Yo pertenezco a otro mundo y sin embargo, aquí me tienes, aburrido sin saber que hacer. Puta mierda de sitio.”
El protoss le mira con ironía y le responde “Pero, che, ¿sos pelotudo? ¿Os creés que a mi me gusta estar aquí con esta humedad del carajo y estos humanos maricas?”
StimPacK se queda estupefacto. El protoss continúa.
“Me agarraron cuando derribaron mi Corsario ¿Sabés lo que es un Corsario?” StimPacK afirma “La navesita que sho piloto, vite, o pilotaba sabés? Pues eso. Estos sijos de sienmil reputas mempesaron a disparar y disparar y los pelotudos me reventaron el escuuudo y la nave se fue al carajo, pero al caraaaaajo, sabés? Luego me shegan y disen por la puta radio. Hemos cogido un protoss. A la concha de tu hermana vas a coger humanito de mierda. Antes muerto que cogido por un humano les dije. ¿Pero se puede ser más boludo? A ver, ¿por donde cogés a un protoss? No tenemos ni boca como vosotros, vite? Y ¿Vas a agarrar un taladro y abrirme un agujerito? Ustedes los humanos no son normales, se les va la osha. Los pelotudos me trajeron aca y me dijeron que me quitara la ropa. ¿Pero que rooooopa, les contesté? No os das cuenta que los protoss vamos en pelotas. ¿Sós taradito o que carajo os pasa? Y empesaron a darme de gashetas y me soltaron acá. Eso asha en mi tierra, les parten la cara por putos. ¿Pero ché, me entendés o no? Se os quedó cara de boludo, pive. ¿Oshe? ¿Qué os pasa, que no sabés hablar o qué? Che vos, humaniiiito. Y … Bueno, pues sho me shamo Xinesh de la tribu de Shelax, ¿Cómo le va?” afirma extendiendo la mano finalmente.
StimPacK guiña compulsivamente el ojo izquierdo mientras estrecha la mano del protoss.
“Pero, pero…” balbucea StimPacK “pero que basto, joder. ¿Como es que hablas en argentino?”
“¿En que?” responde Xinesh, extrañado “¿Qué carajo desis? Sho hablo como hablé toda mi vida pelotudo”
StimPacK se queda mirando al protoss con cara de “seguro amos”.
“¿Y todos los protoss hablan así? Donde quedó lo de my life for Aaaadun y to eso?” pregunta finalmente
“No, che, cada uno tiene su propio lenguaje, vite. Somos una rasa evolusionaaaada, boludo, no como ustedes los humanitos, que hablan todos iguaaaaal ahí al paaaaalo. Todos tenemos nuestras señas propias, entendés?” le dice el protoss.
Tras una larga conversación, larga de cojones, resultado de un protoss argentino más un estimpa en una habitación sin nada mas que hacer, ambos comienzan a enlazar hechos comunes. Xinesh, aparentemente, fue enviado en una mision de espionaje a la base terran, pero su caza fue derribado y el apresado. Al parecer, la base prisión en la que se encuentran es uno de los centros de información y desarrollo de la confederación. Es por ello que esta tremendamente reforzada y con defensas perimetrales.
Según el protoss, existe una extraña conexión entre la Confederación y los Zergs. Debido a ciertos hechos en cierto planeta, antiguo hogar de los protoss, que fue en un pasado un lugar de culto, los Zergs han conseguido cierta información que la Confederación también posee. Desde cualquier punto de vista esto sería imposible, pero existe un enorme caos en todo el universo. Xinesh es un protoss que viene del planeta Braken, un refugiado de guerra, que no teniendo donde ir se ofreció voluntario para esta misión, que acabó con él en prisión. Sin embargo, la información que el protoss comparte con nuestro amigo StimPacK, deja a este simplemente anonadado.
Eso mismo, sin embargo, lo sabe ya otro desconocido amigo nuestro, que después de haberle vacilado al Largo con su nave rara, aterriza transformandola en un androide bipedo en una zona relativamente cercana a la base confederada, aunque lejos del perimetro. El resto del camino será andando, queda aun un trecho. Se equipa con su uniforme de ghost, que le queda un poquito estrechito y se prepara para salir. Este pirata amigo nuestro va buscando tambien esa “información” tan golosa. Información es poder, información es dinero y si jode a la confederación de paso, mucho mejor.
La Ganfia ataca de nuevo. Desde su central una voz, conocida tambien por nosotros, le indica las posiciones a seguir para infiltrarse en la base.
Tras unas cuantas horas de espera la noche empieza a caer. En la base prisión el protoss y StimPacK continuan hablando animadamente.
El piloto de la nave rara comienza su andar aprovechando las sombras y la noche.
La luna sube en el firmamento, creciente, como nuestra historia.
Esta semana el Maestro Duncan vuelve a salirse comentando dos juegazos. Doble alegría y doble morbo… Os dejamos en sus manos:
Hoy sesión doble, muchachos. Por petición popular y porque me sale de las
pelotas, comentaré una aventura gráfica sin naves, para variar. Pero obviamente
también tengo que comentar algún juego que me ponga especialmente Palote, como
siempre. Y este tendrá naves, muchas naves, esto es así.
La cosa es que comentar aventuras gráficas en realidad es jodido porque no
hay mucho que se pueda decir sin desvelar el argumento, que es básicamente lo
interesante que tienen. Además, mi objetivo con esta sección en el blog del Ilustre
Maestro Jas es realmente poseer el Alma Inmortal de todos los pobres insensatos que
lean mis palabras, y esto se hace comentando juegos ultra-cremudos que no se
conozcan mucho, para hacer más atractivo el cebo. De esta manera, lo instalarán en
sus máquinas y lo fliparán tanto que no tendrán inconveniente en entregarme el
pedazo de Cosmos que llevan dentro.
¡EL DÍA DEL TENTÁCULO!
Esta aventura gráfica es la ultra polla con cebolla, chavales. Yo me viciaba de
joven a la precuela, el Maniac Mansion, que estaba Mortal, y llegué a hacérmelo sin
mirar (mucho) los walkthroughs del Micromanía, cuando venía en tamaño periódico.
Lo mejor que tiene este juego son sin duda los gráficos y las voces. Si alguien aquí ha
no ha jugado con las voces puestas (el juego con voces vale unos 200 megas, en
contraste con el original sin voces, que no llega a 20), ya puede estar poniéndose a
jugar como una zorra viciosa, no acepto excusas. Los gráficos son cremudos del
Poder, con una estética cartoon super chula y todas las cosas deformadas a tope.

Como en casi todas las aventuras gráficas, hay montones de cosas que coger
por ahí para poder avanzar, cada una de las cuales tiene su gráfico molón en el
inventario. Estas cositas son las que me ponen realmente indomable, esto es así (es
como en el World of Warcraft, un juego venido del Espacio Exterior diseñado para
dominar el mundo ¡RESISTID, JODER!, y realmente lo que me llama la atención es
el montón de iconitos super chulos que hay en la pantalla ¡Nada más!) Los personajes
molan un montón, llenos hasta arriba todos ellos de Carisma y líneas cremudas de
diálogo. Al ser una aventura de LucasArts, pueden ustedes confiar en que los puzzles
tienen más o menos cierta lógica, y naturalmente no es posible morir (¡no como el
primero, que te podían evaporar si no tenías cuidado!)

¡ESTÁ MORTAL! Hay viajes en el tiempo, tentáculos malvados, estudiantes
de medicina sin apenas coordinación, genios cuatro ojos capitanes de los piojos y
Rockeros Heavies Gordos e Indomables! Está hecha con el sistema SCUMM para las
aventuras gráficas, ese que nos trajo aventuras tan cojonudas como el Monkey y
Sam’n'Max, y como era de esperar, la música es Potencia, un testimonio más de cómo
antes las cosas se las curraban de verdad, y eran capaces de hacer barbaridades con
muy poco (con midi, JODER!, que sonaba a lata, y sin embargo pudieron hacer
piezas memorables!)
Vale, vale, vale, ahora van todos a decir que lo único que voy haciendo es
comentar juegos antíguos. En mi sabia opinión, los juegos de antes y como resultado
de que las máquinas en las que los hacían y en las que nos viciábamos en aquellas
tiernas edades apenas podían llamarse ordenadores, los creadores tenían que echarle
muuuuucha más Imaginación, Poder y Carisma a los juegos. El argumento era
primordial, no las puñeteras tarjetas gráficas como hoy en día, me cago en CROM!

Supongo que todos los lectores de esta augusta página han jugado y se han
hecho convenientemente este pedazo de juego, por lo que no me molestaré en decir
que cualquiera que no se haya viciado a esta Obra de Arte merece una sesión gratis en
una Dama de Hierro, y debe jugar inmediatamente porque mola un montón.
_______________________________
Y ahora me voy a poner especialmente Bruto comentando un pedazo de juego
del Poder que me compré sin querer creyendo que era otro totalmente diferente, y
resultó que es el juego de estrategia en tiempo real de naves espaciales MÁS
PODEROSO del Universo.
HOMEWORLD
Vaya POTENCIA de Juego. Un juego de Naves de Verdad, de esos que hacen
escuela. No veas si ha habido después juegos que se han basado a tope en este.
Estrategia en tiempo real, caballeros. ¡PEEERO totalmente en 3D! Después de todo,
en el espacio te puedes mover hacia donde te de la gana, ¿no? Pues este juego te deja.
Es el sueño del Estratega Espacial, porque eventualmente tendrás bajo tu mando
montones de naves, desde cazas chiquitines hasta destructores enormes que meten
toda la caña, colega.

La historia está MORTAL, es simplemente adecuado que un juego que en
realidad va de batallas espaciales mega épicas tenga una historia épica también
detrás. Resulta que representas a una raza de seres que vive como puede en su planeta
desértico (Kharak) y casi sin recursos. Entonces encuentran por ahí enterrado una
nave antígua por la cual descubren que vienen de otro planeta en la quinta hostia.
Como el planeta donde están es un rollo, pues cogen y construyen una pedazo
de nave super gigante y meten dentro a un montón de colonos para irse a dar una
vuelta y buscar el Mundo de Origen (¡por eso se llama Homeworld!)

Peeeero, y aquí es cuando la historia se pone épica del Poder, resulta que tu
raza en realidad está en el exilio desde hace miles de años (aunque no se acuerda ya),
y hay un Imperio Poderoso por ahí que quiere que esto siga así, así que mientras están
construyendo la Super Nave y probando el sistema de Salto, van y vuelan Kharak con
toda la gente que hay encima, por lo que los colonos congelados que están en al Nave
Nodriza son ahora lo único que queda de tu raza! Por lo que ahora tienes que hacer el
viaje Mortal hasta el Mundo de Origen ¡Carisma y Emoción, Señoras y Señores!
La flota se compone de montones de naves, pero la más importante es la Nave
Nodriza, que es una pedazo de nave super grande que contiene a todos los colonos y
montones de fábricas para ensamblar más naves. Pero hacen falta recursos para ello,
por lo que una parte importante de toda misión es minar todos los asteroides que haya
por ahí para tener material con el que construir más naves. Además, hay un árbol de
investigación bastante decente que permitirá a los jugadores tener naves cada vez más
Potentes para poder defender a los colonos! Los verdaderos viciados de la Estrategia
están de enhorabuena. Hay montones de formaciones para las naves y se pueden
hacer grupos (como el Starcraft).
Se puede contemplar la acción desde cualquier ángulo, centrado en cualquier
nave, o con cámara libre. El zoom es titánico, se puede contemplar un solo cañón de
una nave disparando, hasta una visión completa en la pantalla de sensores, que sirve
para observar la situación global de la batalla y dar órdenes a toda la flota a la vez.

La música es la leche, y las voces están muy curradas (creo que no llegaron a
ser traducidas al español), y los gráficos (como se puede observar) son Hiper
Cremudos, y como tiene ya su tiempo, va perfectamente en cualquier máquina de
ahora (es más, hasta tienen un render software y todo, de cuando no era totalmente
imprescindible tener una puñetera tarjeta gráfica de 150 lauren para viciarse como
una perra).
Hicieron una expansión, que se llamaba Homewold Cataclysm, que MOLA
que no veas, e incluye montones de mejoras en el interfaz, y una historia mortal y
super molona. Y luego salió el Homeworld 2, con unos gráficos que no veas, pero la
historia y todo eso no tenía tanto carisma como los dos primeros juegos. La siguiente
imagen es del HW 2, confieso que me lo he hecho montones de veces nada más que
para contemplar los pedazos de gráficos que tiene, y en realidad no pide mucho, con
mi GeForce 4 TI iba cremudamente.
Pasote, ¿verdad?. Pues ya sabeis lo que hay. Estos juegos son fetuccini di mua
como diría Maese Luke-MorboBoy. Es NECESARIO (pero no suficiente) pegarse
una super viciada a estos juegones. Joder, si es que me están entrando ganas de
hacérmelos de nuevo yo mismo, chaval.
Esta semana los extras están orientados más al “busca las diferencias”, pues son versiones alternativas muy parecidas a los originales, tan parecidas que ni un servidor pilla los matices, a ver si entre todos…bueno, empecemos:
Aquí va una versión alternativa de un dibujo de Kroqueta en donde, además de estar màs alargado, existen sutiles variaciones con respecto a su original…¿Un Turutupunto para el que las acierte, Jas?…
Seguimos, ahora le toca el turno a maese Duncan que, con su más que demostrado arte, no sólo consigue demostrarlo, si no crearlo a tal velocidad que sólo los mortales como yo podemos sólamente ver el rastro del mismo…ahí va, buscad las diferencias…
Y ya para no saturar más aquí os dejo para terminar, y al igual que un capítulo de Lost, ésta captura de pantalla…¿juego de Jarpocalipse?….chan chan..
¡Hasta la semana que viene¡
Tras la batalla y la larga reunión mantenida por todos nuestros amigos, todos vuelven a tener la memoria de un pasado diferente, de una vida diferente. Todos saben de donde vienen y a donde tienen que volver. La gran pregunta que ahora se plantean es simplemente… ¿Cómo?
La sala de reuniones del Command Center de la base donde están es una sala aun elegante, algo tosca, pero práctica. Sin ningún tipo de ventanas, en el centro de operaciones del edificio, cuenta con múltiples proyectores y pantallas holográficas.
Jim Raynor continúa su explicación.
“… así que el punto desde el cual se origino todo se encuentra en Braken, uno de los mayores centros de poder del universo. Vuestra explosión de morbo, como lo llamáis, fue un potente reclamo psi que atrajo a los zergs como la miel a las moscas. En este lado del universo, la puerta produjo una conmoción que alteró el ya inestable ecosistema de nuestro mundo”
“¿Y como sabe usted eso, jefe?” dice Duncan “Braken es un map… eeeeh, un mundo protoss.”
“Digamos que ahora que ya no sois los hijos de Korhal sino parte de los Raynor Raiders” continua Raynor “mi historia ha cambiado un poco respecto a lo que hacía antes y ahora tengo otros contactos más “espirituales” en mi lista de amigos. Este mundo es un mundo protoss, como bien sabes, pero esta siendo invadido por los Zergs y es vuestra puerta a vuestro mundo. Nuestra historia se desvanece. No existe un hoy ni un ayer en nuestro universo. Los planetas cambian, las rutas se alteran. Nosotros cambiamos. Yo era un tío duro con acento de vaquero y ahora me siento como si hubiera nacido en…. En el Perchel o algo, yo que seeee”
“Pero si los Zergs están siendo atraídos en masa allí, mi coronel, eso es meternos en un infienno” dice Machinet, imitando a John R.
“¿Y que pasara con los que entraron sin estar en la partida?” pregunta Storm
“Eso no lo se, pero conozco a quien te puede responder eso, y esa podría ser nuestra próxima escala en este viaje” le responde Raynor “Por lo que yo he visto existen muchos interrogantes aun sin responder. La confederación está haciendo movimientos extraños, que no corresponden a su estrategia habitual. Parecen haber bajado la guardia y haber concentrado sus defensas básicamente en sus áreas de investigación y desarrollo. Están moviendo una cantidad inusitada de personal técnico y científico cualificado a esas instalaciones. Es extraño que puedan mantener ese ritmo, porque la situación de la confederación desde el punto de vista financiero no es muy boyante”
“¿Y para que te crees que están los becarios?” dice Benigno “personal cualificado, si si, a nosotros nos van a contar esa”
“El caso es que existen muchas otras facciones en juego. Los piratas por ejemplo están extremadamente activos y su presencia ha aumentado en estas zonas muchísimo” continua Raynor
“¿Piratas?” dice Jas “¿de que me está hablando de piratas?”
“Los piratas de la información, los rebeldes, las guerrillas” responde el Marshall “Existen un montón de microgrupos lo suficientemente numerosos como para jorobar una base o una instalación. Muchos de ellos son grupos terroristas que se vengan de lo hecho por la confederación en sus planetas. Otros son organizaciones mercenarias paramilitares.”
Raynor lanza el vídeo grabado por el sistema de registro automático de la base. Se ven diferentes escenas de la reciente batalla y especialmente la persecución del Largo a la extraña nave.
“Los piratas tienen acceso libre al mercado negro y pueden traficar con elementos de la mas alta tecnología. La nave que Alex trato de derribar en la defensa de la base era una nave no identificada pero perteneciente a una facción recientemente descubierta. Una organización terrorista extremadamente peligrosa que lucha exclusivamente contra la confederación. Se la conoce como “La Ganfia”. Si observáis de cerca el modelo” dice parando la grabación “Veréis que es una nave absolutamente desconocida y de una tecnología simplemente ultramoderna.”
“Tssss, y una montaña de hostias que se va a llevar” dice Ale, visiblemente indignado
“Lo importante” interviene Luke cambiando de tema “Es saber si estamos todos los que jugamos esa partida. Creo que eso de la organización está relacionado con nosotros, hazme caso Raynor, yo se lo que me digo, pero lo importante es saber quienes estamos aquí en el mundo este.”
“De la lista que me paso el comodoro, perdón, Maese Duncan” se corrige Raynor “faltan algunos aun”
La lista ilumina la pantalla del fondo de la habitación. Algunos nombres están en gris.
“Los nombres en gris aun no han sido localizados” dice Raynor “Lo seguro es que están vivos, puesto que si hubiesen fallecido tendríamos el certificado de defunción, que es común a todas las facciones terran por motivos civiles”
Uno de los nombres, sin embargo, esta en rojo.
“Coño, el estimpa” indica Alex “¿Por qué esta en rojo?”
“Tio, joder, lo pillo la Confederación, los cabrones” dice Duncan “Estaba aquí con nosotros. El pilotaba un Valkyria en el asalto que hicimos a una de las bases y fue derribado.”
“¿Un valkyria? pera, pera” dice Kroqueta “Pero si en los escuadrones de Valkyrias solo hay tías rubias con acento guiri”
“Pos por eso, tontorrón, quehtah nortao” apunta Hugo “Tias guiris con acento raro, el estimpa, guiris, el estimpa, el estimpa, guiris. hola???? Lo pillas????”
Un murmullo de aprobación y solemne acuerdo recorre la sala.
“El estimpa es to viciao en lo de las naves y eso pero el comandante de la base lo llamo italiano por el telcom y se le fue la olla, se salio de la formación y bueno, lo derribaron.” dice Duncan “Nosotros tuvimos que salir en retirada. Eso fue hace ya una semana y pico”
“Lo ultimo que sabemos de él” continua Raynor “es que esta recluido solo en una celda sin comunicación con el exterior en una base-prisión confederada en este planeta”
“Joder, que cabrones, hacerle eso al estimpa” dice Benigno
“Si, esas prisiones son un infierno” dice Raynor, y sus ojos se pierden en un dolor que viene de un pasado que preferiría no recordar “Yo estuve en una de ellas: lo peor de la sociedad terran, las goteras, el frío, el olor, la horrorosa comida, el mal trato de los guardias…”.
“No, que va, si eso al estimpa le da igual. Ni le afecta, hahahaha, no veh q’estuvo en informática taco de años” dice Mon “El lo dice por lo de la celda sin comunicación”
El murmullo se levanta de nuevo.
“Ehm, bueno” se repone Raynor, dandose cuenta que esta es una de las mayores y mas difíciles empresas que jamás afrontará en su vida “El resto, como podéis ver, esta fuera de aquí o aun no ha sido localizado, así que creo que tendremos que empezar por el”.
“Pos nada” dice Duncan “a por el maese estimpa”
Todos se levantan, menos Juampe, que duerme. Machinet le ha hecho un chupete conectado al cable roto de su armadura.
“Si vale, vamos” afirma Kroqueta “pero al que diga la palabra Mechwarrior os juro que lo frío”
Definitivamente el Maestro Duncan es a los video juegos lo que Maldini al fútbol… Esto es así. Os dejamos con su sabiduría comentando otro juegazo:
Como soy un pedazo de friki…poderoso, pues lo que suelo hacer normalmente
cuando me aburro demasiado es navegar por Internet hasta todas y cada una de las
páginas alcanzables que comenten juegazos, a menudo el mismo en diferentes
páginas. De esa manera he descubierto montones de juegos cremudos que solo se
conocen en círculos oscuros y poderosos, no accesibles a los humanos sin ciber-
implantes. Estaba yo por ahí leyendo como un poseso, cuando leí sobre este juego,
primero me llamó la atención y me puso extremadamente palote después. Eres un
Ladrón, no un guerrero ni nada así molón. Nonono, un ladrón puerco, lo cual
significa que no tienes ni media ostia, evidentemente. Cualquiera que te vea te hincha
a palos, por lo tanto, lo que tienes que procurar es que no te vean. Además, como
buen ladrón, tu objetivo principal es robar todas las colas chulas y caras que puedas.

Este juego, hasta ahora, es la implementación MÁS PODEROSA que he visto
nunca de este concepto. El motor (una versión anterior del motor del System Shock 2,
que se llama Dark Engine y está Mortal), permite que vayas por ahí acechando a la
gente. Incorpora un medidor molón que te dice lo visible que eres, y además los
colegas te pueden oir como no tengas cuidado y andes lentito. ¡Y nada de andar sobre
suelos metálicos, que suena un montón! Hay sombras por todas partes, y también
tiene arco y flechas para Destruir a la gente desde lejos. Tienes flechas con agua en la
punta (¿bolsitas?) para apagar antorchas desde lejos y que la peña no se de cuenta que
te estás dando un garbeo, ni de que ese candelabro tan valioso ahora está haciendo
bulto en tu zurrón! Tienes cuerdas para escalar, y el mundo donde te encuentras es
una especie de fusión rara entre la edad media y un asunto tecnomágico extraño.

Obviamente, es un juego antíguo, así que a primera vista los gráficos son un
rollo, peeero los movimientos están muy bien hechos, y los sonidos son la CAÑA, así
que después de un rato te acostumbras a los modelos con menos de 5 polígonos
(como mucho), y empiezas a meterte de lleno en el juego (jooder que no me vean, por
Crom!!). He jugado al Oblivion y todo, que tiene un sistema parecido para
implementar al ladrón, y este le parte la cara pero mucho (aunque el otro es
generalista e intenta hacer de todo).

La historia mola, porque se va desarrollando desde que te entrenas con una
especie de gremio de monjes-oscuros en el arte del silencio y tal, pero tu, que te
llamas Garreth y eres un pedazo de cabrón que no veas, se te ocurre la idea que todo
ese entrenamiento bien puede valer para pillarse unas perrillas. Así que te vas a robar
por ahí. ¡Está Mortal! Te obliga a ser paciente, esperar tu momento, no veas como
motiva (el Luke lo Amará), las misiones son taco de difíciles, por lo que cuando
consigues hacerlas, te sientes que eres Un Fantasma, Una Sombra, Joder (yo no
existo, colega, no me has visto!). Peeeero nada de ir corriendo con tu espada a por los
guardias, que te dan una buena. Este no es el juego de los machotes, este es el juego
de las cosmo putas que se quedan en una esquina escondidos, se mueven por las
sombras y apuñalan por la espalda, chaval.
Mola cantidad también que estás solo, y tu te lo montas como sea para hacer tu
misión (open-ended games yet again), que como puede inferirse fácilmente, es un
tipo de juego que me pone Indomable al máximo. Tiene una segunda parte (Thief II:
The Metal Age) que está incluso máas mortal si cabe, además la peña no se cansa de
hacer mods y campañas enormes y super detalladas para este juegazo. Altamente
recomendado por el Maestro, Damas y Caballeros. Este es un clásico básico, y hay
que jugarlo pero ya.
Bueno seguimos con la tanda de extras…esta semana os pongo un borrador del capítulo 2 que no cuajó mucho y tuve que reescribirlo, espero que os guste y todo eso, bueno no me enrollo más, ahí va…
-Machi: NO LLEGAREMOS ¡VE HACIA
-Nasi: ¡OK¡ ¡ COGED TODO LO QUE PODAIS ANTES DE QUE SALTEMOS ¡
-Luke: ¿Llevas los dos mandos de la play? Mira que luego pasa lo que pasa…
-NASI: ES
Así que los tres, cogiditos de la manita, saltan del helicóptero al grito (ralentizado) de “¡tabedaaa¡”…por suerte han conseguido caer sobre la arena de la playa, lo que no quita que la talega haya sido considerable…los tres se retuercen de dolor mientras ven como el helicóptero poco a poco va a encontrarse con la mar…una pena que no supieran pilotarlo, pero ahora de poco importa eso ya…pero no hay tiempo para estampas…
-Nasi (incorporándose): Señores, la cosa es sencilla…hay que buscar un coche y provisiones por un tubo, entonces si tiene sentido ir a encerrarnos en la cueva…
-Machi: Y dale con la cueva…emm…Luke tío, ¿te vas a bañar ahora, con todo el frío?
-Luke (quitándose la ropa y echándose agua en la nuca): Podríamos llegarnos al Telepizza mmm si eso, vamos pidiendo ya por teléfono, y cuando lleguemos lo tienen listo, a ver…yo quiero barbacoa con extra de todo, hoy quiero muerte por gordura…
-Nasi (luchando por no darle el móvil): A ver Luke…cómo tengo que decirte que…
¡¡¡ GRRRRRRRRRRRRRRR ¡¡¡
Nasi se vuelve lentamente…¡ están rodeados de zombis ¡…Nuestro líder sabe que no hay balas para todos y que aunque así fuera, esa no sería la mejor elección a largo plazo…resignado a morir sabiendo que lo último que a ver va a ser a Luke bañándose en el mar mientras se frota los pezones…un segundo…¡ EL MAR¡…¡YA ESTA¡
En el último momento, Nasi desenfunda y realiza varios disparos certeros a los zombis más cercanos para reservar munición, levanta a Machinet del suelo y entre lo que pueden transportar, los tres corren a meterse en el agua, hay que buscar profundidad…
-Machi (echando burbujas): Bbrbrbrbr….Emmm br…..no hago pie…brbrbrb, cabrones.
-Nasi: Joder soy un crack…por el agua los zombis no podrán hacernos nada…
-Luke: Y digo yo, ¿no tendremos aquí algún bote salvavidas del helicóptero? A ver que mire,…eeee…sip, aquí esta…no digo na, Nasi, pero esto ha sido idea mía, felicítame…
-Nasi:……………………….x15
Nasi tira de la anilla y el bote de salvamento se hincha al instante…Luke comienza a remar haciendo morritos y enseñando músculos, momento que Nasi y Machi aprovechan para dormir un poco mientras llegan a la playa de El Palo…la noche parece estar terminando al fin y curiosamente parece que hay menos zombis…
Suena el gallo de la mañana y nuestro querido trío comienza a desembarcar…las atracciones de la feria aún siguen encendidas y muchos de los transeúntes siguen dando vueltas en ellas mientras sus cuerpos se descomponen al sol…las máquinas de algodón de azúcar, abandonadas a su suerte, han tejido unas bolas tan gigantescas que han acabado atrapando a los niños muertos, creando un plato exquisito para un zombi…
Pd: Jas, no me hagas lo de la semana pasada, ok?